Plantilla:Diagrama de shogi
Esta tabla está diseñada para mostrar la distribución en específico de las fichas de una partida de Shogi. Se puede utilizar tanto para mostrar estrategias de victorias, como para indicar movimientos y distribuciones de las fichas.
Parámetros
- tright o tleft: sirve para alinear el cuadro hacia la derecha o izquierda.
- Partida: Título del mapeo de las fichas.
- Jugador B: Nombre del jugador adversario (Gote (後手?))
- Jugador A: Nombre del jugador quien comienza el primer movimiento (Sente (先手?))
Para la distribución de fichas, véase tanto el esquema como el mapeo de fichas mendiante los pares de letras:
Uso
{{Diagrama de shogi|tright |Partida | Jugador B | lg | ng | sg | gg | kg <!--akg--> | gg | sg | ng | lg | | rg | | | | | | bg | | pg | pg | pg | pg | pg | pg | pg | pg | pg | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ps | ps | ps | ps | ps | ps | ps | ps | ps | | bs | | | | | | rs | | ls | ns | ss | gs | ks <!--aks--> | gs | ss | ns | ls | Jugador A }}
Fichas
Cada Kanji está codificado con una serie de letras para insertar en la tabla, los cuales son los siguientes:
Orientación de las fichas
Dado que solo hay dos jugadores, y las fichas de cada uno están orientadas desde la perspectiva de quien las usa, se utiliza los modificadores s o g (Gote y Sente, respectivamente) para diferenciar las fichas del jugador A del jugador B:
Ejemplo
Estos modificadores siempre van adelante de las letras de las fichas.
Resalte de las fichas
Serif | Sans Serif |
Hay dos tipos de estilos de ideogramas los cuales se les puede aplicar: Serif y Sans Serif. Se resalta un kanji agregando el modificador l (de la palabra last en inglés) para denotar el último movimiento del jugador. Es ideal para ver el proceso de los movimientos de fichas con varias diagramas.
Se debe tener en cuenta al momento de programar una ficha que primero van las letras del Kanji, luego los modificadores s o g, y finalmente la l si se quiere denotar el último movimiento.
Caracteres disponibles en el diagrama
La siguiente tabla muestra todas las combinaciones posibles para cada Kanji:
Símbolos de movimiento
Se puede también utilizar símbolos para indicar movimiento de las fichas. Se puede usar algunas para visualizar cualquier tipo de movimiento:
Tablero con última pieza movida
Una serie de movimientos los cuales son 1.P-2f, 2.P-8d, 3.P-2e, 4.P-8e, 5.G-7h, 6.G-3b, 7.P-2d, 8.Px2d y 9.Rx2d. Este último movimiento está resaltado:
{{Diagrama de shogi|tright |Partida | Jugador B | lg | ng | sg | gg | kg | | sg | ng | lg | | rg | | | | | gg | bg | | pg | | pg | pg | pg | pg | pg | | pg | | | | | | | | rsl | | | pg | | | | | | | | | | | | | | | | | ps | ps | ps | ps | ps | ps | ps | | ps | | bs | gs | | | | | | | ls | ns | ss | | ks | gs | ss | ns | ls | Jugador A }}
Tablero con problema de Tsumeshogi
{{Diagrama de shogi|tright |Partida | Jugador B | | | | sg | kg | sg | | | | | | | | | | | | | | | | | ts | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | hs | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Jugador A }}
Resaltando cuadros del tablero e indicando movimientos
Ejemplos de cómo se puede resaltar un cuadro en específico e indicar el movimiento de una pieza:
{{Diagrama de shogi|tright |Partida | Jugador B | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | yy | | gr | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | Jugador A }}
{{Diagrama de shogi|tright |Partida | Jugador B |lat |lra |las |ras |lra|rat | | | | | |kal | | | |kar | | | | |uda | | | |uda | | |daau| | | | | | | |uat | |daaus| | |dau| | | |uda | | | |da | | | | |uas | |daads|daus| | |das |das | |das | |dads |daa | | |kadl|kadr| |uda |dad | | |daad| | | | |dat | Jugador A }}
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