Anexo:Videoconsolas de Sega

SEGA in pinstriped blue
Logo oficial de la empresa

Sega es una empresa, editora y desarrolladora de hardware de videojuegos con sede en Tokio (Japón), y varias oficinas en todo el mundo. La empresa produce consolas de videojuegos para el hogar y consolas portátiles desde 1983; estos sistemas fueron lanzados desde la tercera generación de consolas hasta la sexta. Sega se formó a partir de la fusión del desarrollador de máquinas tragamonedas Service Games y el fabricante de juegos de arcade Rosen Enterprises en 1964, y produjo juegos de arcade durante las siguientes dos décadas. Después de una recesión en la industria de los juegos de arcade en la década de 1980, la empresa pasó a desarrollar y publicar videojuegos y consolas.[1]​ La primera consola de Sega fue la SG-1000 exclusiva para Japón, lanzada en 1983. Sega lanzó varias variaciones de esta consola en el país, la tercera de las cuales, la Sega Mark III, fue renombrada como Master System y lanzada en todo el mundo en 1985. pasó a producir la Sega Genesis, conocida como Mega Drive fuera de América del Norte, y sus complementos a partir de 1988, la consola portátil Game Gear en 1990, Sega Saturn en 1994 y Dreamcast en 1998.

Sega fue uno de los principales competidores de Nintendo en la industria de las consolas de videojuegos. Algunas de las primeras consolas de Sega vendieron más que sus competidores en mercados específicos, como Master System en Europa. Sin embargo, varias de las consolas posteriores de la compañía fueron fracasos comerciales y las pérdidas financieras sufridas por la consola Dreamcast hicieron que la compañía se reestructurara en 2001. Como resultado, Sega dejó de fabricar consolas y se convirtió en un desarrollador de videojuegos de terceros.[2]​ La única consola que Sega ha producido desde entonces es la consola de juguete educativa Advanced Pico Beena en 2005 y consolas dedicadas como la Sega Genesis Mini en 2019 y Game Gear Micro. Los fabricantes autorizados han producido variantes de terceros de las consolas Sega, incluso después de que finalizó la producción de las consolas originales. Muchas de estas variantes se han producido en Brasil, donde todavía se venden versiones de Master System y Genesis, y se siguen desarrollando juegos para ellas.

Consolas

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Consola Fecha(s) de lanzamiento Fecha(s) de descontinuación Generación Notas Foto
SG-1000
  • JP 15 de julio de 1983[3]
Tercera
  • La primera consola doméstica de Sega, creada en un intento de hacer la transición desde la industria de los juegos arcade[5]
  • También conocido como Sega Computer Videogame SG-1000
  • Reproduce cartuchos ROM
  • Versión mejorada con mandos desmontables que puede reproducir juegos Sega Card además de los cartuchos lanzados como SG-1000 II[4][6]
  • Versiones de computadora con teclado incorporado que reproduce juegos de Sega Card lanzados como SC-3000 y SC-3000H[7][8]
  • No tuvo éxito comercial, debido a la cantidad de consolas que ya hubo en el mercado y al lanzamiento del Famicom por Nintendo en el mismo día[4]
 
Master System Tercera
  • La segunda gran consola doméstica de Sega, lanzada en todo el mundo
  • Lanzado inicialmente en Japón como Sega Mark III, la tercera versión del SG-1000, antes de ser rediseñado y rebautizado como Master System[4]
  • Reproduce tanto juegos Sega Card como cartuchos ROM[4]
  • En 1990 se lanzó una versión más pequeña y económica de la consola llamada Master System II; solo reproduce cartuchos ROM y se vendió mal[10]
  • Compitió sin éxito con la Nintendo Famicom en Japón y América del Norte, pero tuvo éxito comercial en Europa[10]
 
  • JP 20 de octubre de 1988[12]
  • NA 14 de agosto de 1989[13]
  • EU 30 de noviembre de 1990[12]
Cuarta
  • Llamado Mega Drive fuera de América del Norte y Génesis dentro de América del Norte
  • La tercera consola doméstica importante de Sega, después de la SG-1000 y Master System; lanzado en todo el mundo
  • Reproduce cartuchos ROM
  • En Japón se lanzó una computadora con una Mega Drive integrada como la Sega TeraDrive en 1991[12]
  • En 1993 se lanzó una versión más pequeña y ligera de la consola llamada Genesis II[16]
  • La Genesis Nomad, una versión portátil de la consola que reproduce los mismos cartuchos, lanzada en 1995; una de las primeras versiones para uso en aviones japoneses recibió el nombre de Mega Jet[17]
  • El servicio de Internet Sega Meganet en Japón con el periférico Mega Modem proporcionó títulos descargables, algunos exclusivos del servicio, a partir de 1990; fue reemplazado por el servicio similar de Sega Channel en 1993[18]
  • Aunque el sistema se suspendió oficialmente en 1997, en 2009 se lanzaron variantes de terceros en todo el mundo[19]
  • Superado en ventas por sus principales competidores, Super Famicom de Nintendo y PC Engine de NEC en Japón,[20]​ pero tuvo más éxito en algunas otras regiones, como Estados Unidos[21]
 
Game Gear Cuarta
  • La primera consola de juegos portátil de Sega, lanzada en todo el mundo
  • Similar al Master System, aunque no puede jugar juegos del Master System sin un accesorio Master System Converter[25]
  • Reproduce cartuchos ROM
  • Tuvo éxito comercial, aunque su principal competidor, el Game Boy, vendió más que la portátil[25]
 
Cuarta
  • Nombrado Mega CD fuera de Norteamérica y Sega CD dentro de Norteamérica
  • Dispositivo complementario para el Genesis con su propia biblioteca exclusiva
  • Agrega compatibilidad con CD-ROM y más potencia de procesamiento[28]
  • La segunda versión, denominada Sega CD 2, se lanzó en 1993 para corresponder con la segunda versión del Genesis[30]
  • Combinación portátil de Genesis y Sega CD denominada Genesis CDX en los Estados Unidos y Multi-Mega en la región PAL lanzada en 1994[31]
  • Vendido mal en comparación con la propia Genesis[32]
 
Sega Pico Cuarta
  • Consola de videojuegos dirigida a niños pequeños, lanzada a nivel mundial
  • Nombrado Kids Computer Pico en Japón
  • Reproduce cartuchos ROM con forma de libros[38]
  • Controlado mediante un lápiz óptico y una tableta gráfica[38]
  • Vendió muy bien en Japón pero mal en otros lugares[34][39]
 
32X Quinta
  • Complemento para el Genesis con su propia biblioteca exclusiva
  • Agrega más potencia de procesamiento y soporte para juegos de 32 bits al Genesis de 16 bits[43]
  • Reproduce diferentes cartuchos ROM del propio Genesis[43]
  • El lanzamiento combinado del Genesis y el 32X con nombre en código «Neptune» estaba previsto para finales de 1995, pero se retrasó y luego se canceló cuando se descontinuó el 32X[43]
  • Considerado un fracaso comercial[41]
 
Sega Saturn Quinta
  • La cuarta consola doméstica importante de Sega y el único lanzamiento en la generación de consolas de 32 bits, lanzada en todo el mundo
  • Reproduce juegos CD-ROM
  • Lanzado simultáneamente con el 32X, que también reproduce juegos de 32 bits
  • El accesorio Sega NetLink, lanzado en 1996, proporcionó acceso a Internet y juegos multijugador; en Japón utilizó el SegaNet Internet service[46]
  • Se planeó una segunda versión de la consola con el nombre en código Sega Pluto, con un componente NetLink incorporado, pero nunca se lanzó[48]
  • Vendió muchas menos unidades en todo el mundo que sus competidores, Sony PlayStation y Nintendo 64.[49]
 
Dreamcast
  • JP 27 de noviembre de 1998[50]
  • NA 9 de septiembre de 1999[51]
  • EU 14 de octubre de 1999[51]
  • WW 30 de marzo de 2001[52]
Sexta
  • La quinta y última gran consola doméstica de Sega y el único lanzamiento importante de la sexta generación de consolas, lanzado en todo el mundo
  • Reproduce juegos GD-ROM
  • Incluye un módem incorporado, que podría conectarse al servicio de internet SegaNet en Japón y América del Norte y el servicio Dreamarena en Europa[53]
  • El accesorio VMU sirve como una combinación de tarjeta de memoria, segunda pantalla y consola portátil simple[54]
  • Vendió muchas menos unidades que su principal competidor, la Sony PlayStation 2, debido a la falta de soporte para DVD[55]
 
Advanced Pico Beena 2011 Sexta
  • Consola de videojuegos dirigida a niños pequeños, lanzada únicamente en Japón
  • Sucesora de la Sega Pico de 1993[36]
  • Reproduce cartuchos ROM con forma de libros[36]
  • En 2008 se lanzó una versión más económica llamada Beena Lite[56]
  • Nunca se suspendió oficialmente, pero no se ha lanzado ningún juego desde 2011
  • EU 4 de octubre de 2019[57]
  • WW 19 de septiembre de 2019[58]
Antes de 2022[59] Octava
  • Consola dedicada en miniatura inspirada en Sega Genesis[58]
  • Reproduce cuarenta juegos para Genesis preinstalados, con el software de emulación M2[60]
  • Incluye réplicas de controladores de tamaño completo que se conectan vía USB[60]
 
Game Gear Micro
  • JP 6 de octubre de 2020[61]
Aún en producción Octava
  • Producido para conmemorar el 60 aniversario de Sega, lanzado solo en Japón[61]
  • Línea de consolas dedicadas en miniatura inspiradas en Game Gear[61]
  • Cuatro variantes de color, cada una con cuatro juegos de Game Gear[61]
  • Alimentado por dos pilas AAA o un cargador USB[61]
  • NA Sega Genesis Mini 2
  • WW Mega Drive Mini 2
  • WW 27 de octubre de 2022[62]
Aún en producción Novena
  • Sucesor de la Sega Genesis Mini[63]
  • Lanzado exclusivamente a través de Amazon,[62]​ debido a una oferta más limitada[59]
  • Consola dedicada en miniatura inspirada en la Genesis modelo 2[63]
  • Reproduce sesenta y un juegos preinstalados, incluidos del Sega CD[63]
  • Compatible con los accesorios originales del Genesis Mini[63]

Variantes de terceros

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Las variantes con y sin licencia de las consolas Sega han sido producidas por empresas de terceros. En Brasil, Tectoy creó y lanzó el Master System 3 Compact, que puede funcionar de forma inalámbrica con un transmisor de RF. Un SKU de esta consola dirigida a mujeres, Master System Girl, fue moldeado en plástico rosa brillante. Una versión más reciente, lanzada en 2006 en Brasil como Master System 3 Collection, contiene ciento veinte juegos integrados.[64]Coleco lanzó otra variante de la Master System, construida como una consola de juegos portátil, en Norteamérica en 2006.[65]

La Sega Genesis fue la primera consola de Sega en recibir versiones de terceros. Sus primeras variantes se lanzaron antes que las del Master System, aunque Genesis se publicó tres años después que el sistema. Trabajando con Sega Enterprises, JVC lanzó el Wondermega, una combinación de una Mega Drive y un Mega CD con audio de alta calidad, en Japón el 1 de abril de 1992. El sistema fue rediseñado más tarde por JVC y lanzado como X'Eye en Norteamérica en septiembre de 1994.[66]​ Un paquete complementario, Pioneer LaserActive, desarrollado por Sega, permite que el sistema reproduzca juegos de Genesis y Sega CD.[67]​ Aiwa lanzó el CSD-GM1, una unidad de compactos combinada del Genesis/Sega CD integrada en un boombox. Varias empresas agregaron la consola a computadoras personales, imitando el diseño del TeraDrive de Sega; estos incluyen los modelos MSX AX-330 y AX-990 distribuidos en Kuwait y Yemen, y el Amstrad Mega PC distribuido en Europa y Australia.[4]​ Después de que se descontinuó el Genesis, Majesco Entertainment lanzó el Genesis 3 en América del Norte como una versión económica de la consola en 1998.[68]​ Majesco también publicó una versión económica de la Sega Pico en Norteamérica en agosto de 1999.[69]

En Brasil, donde el Genesis nunca cesó la producción, Tectoy lanzó una versión portátil del sistema con veinte juegos incorporados el 5 de diciembre de 2007.[70]​ Otra variante de Tectoy de la consola llamada «Mega Drive Guitar Idol», lanzada en 2009 en Brasil, incluye dos joypads de seis botones y un mando de guitarra con cinco botones de trastes.[71]​ Ese año, AtGames comenzó a producir dos nuevas variantes del Genesis en América del Norte y Europa: Firecore, que puede reproducir cartuchos de Genesis y juegos precargados; y una consola portátil, Sega Gopher, así como una consola de movimiento dedicada, Sega Zone, precargada con veinte juegos de Genesis.[72]​ Empresas como Radica Games han lanzado compilaciones de juegos de la consola en paquetes «plug-and-play» que se asemejan al mando de la consola.[73]

Referencias

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Enlaces externos

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