Anexo:Videojuegos en 1978
1978 vio el lanzamiento de nuevos videojuegos como Space Invaders. El año se considera el comienzo de la época dorada de los videojuegos arcade. El videojuego de mayor recaudación del año fue el juego de arcade de Taito Space Invaders, mientras que el sistema doméstico más vendido fue el Atari 2600.
Línea del tiempo
editar- El periodismo de videojuegos orientado al consumidor comienza con la era dorada de los videojuegos arcade, poco después del éxito de Space Invaders, lo que lleva a cientos de artículos e historias favorables sobre el medio emergente de los videojuegos que se transmiten por televisión y se imprimen en periódicos y revistas.[1]
- En América del Norte, la primera columna regular orientada al consumidor sobre videojuegos, "Arcade Alley" en la revista Video, está escrita por Bill Kunkel, Arnie Katz y Joyce Worley.[2]
- Jim Connelley y Jon Freeman fundan Automated Simulations (más tarde conocida como Epyx) en San Francisco, California, Estados Unidos.
- Peter Calver y Pearl Wellard fundan Supersoft en Inglaterra.
- Robert Clardy y Ann Dickens Clardy fundan Synergistic Software en Seattle, Estados Unidos.
- Donald Yu funda U.S. Games en Santa Clara, California, Estados Unidos.
- El mercado estadounidense de juegos de arcade obtiene unos ingresos de US$1 000 000 000 ($4 154 591 837 en 2024)[3]
- El mercado estadounidense de videojuegos domésticos tiene un valor de US$200 000 000 ($830 918 367 en 2024).[4]
- Atari lanza Avalanche.
- Konami lanza su primer videojuego arcade llamado Block Game.
- Nintendo lanza su primer videojuego arcade llamado Computer Othello.
- Se publica la edición para microordenador del libro BASIC Computer Games.
- Enterprex lanza Apollo 2001.
- Interton lanza VC 4000.
Abril
editar- Elektor lanza Elektor TV Games Computer.
- Bally Technologies y Midway Manufacturing lanza Bally Astrocade.
- 1 de abril - Taito lanza Space Invaders en Japón. El éxito mundial de Space Invaders marca el comienzo de la era dorada de los videojuegos arcade. Se establece los Shoot 'Em Up[5] e influye en la mayoría de los videojuegos de disparos posteriores.[6]
Junio
editar- Atari lanza Fire Truck.
Julio
editar- 25 de julio - Yoichi Erikawa y Keiko Erikawa fundan Koei en Yokohama, Japón.
Agosto
editar- 1 de agosto - Ed Zaron funda Muse Software en Baltimore, Maryland, Estados Unidos.
Octubre
editar- Namco lanza su primer videojuego de arcade, Gee Bee, en Japón.
- Atari lanza Football, y se vuelve popular el trackball.
- APF Electronics Inc lanza APF M1000.
Noviembre
editar- Midway le da a Space Invaders un gran lanzamiento en América del Norte.
- 9 de noviembre - Atari lanza Super Breakout en la Atari 2600.
Diciembre
editar- Magnavox lanza la Magnavox Odyssey² en Europa.
Desempeño financiero
editarVideojuegos arcade más taquilleros
editarSpace Invaders fue el videojuego de mayor recaudación en 1978.[7] La siguiente tabla enumera los juegos de arcade de mayor recaudación de 1978 en Japón, el Reino Unido, los Estados Unidos y en todo el mundo.
Mercado | Título | Ingresos brutos (inflación) | Venta de máquinas | Desarrollador | Distribuidor | Género | Ref. |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Japón | Space Invaders | US$670 000 000 ($2 783 576 531 en 2024)[8] | 100,000 | Taito | Taito | Shoot 'Em Up | [9][10][11] |
Reino Unido | — | 42,500 | Taito | Midway Manufacturing | [7] | ||
Estados Unidos | Space Wars | — | 10,000 | Cinematronics | Cinematronics | Disparos | [12][13][14] |
Mundial | Space Invaders | Taito | Shoot 'Em Up | [7] |
Japón
editarEn Japón, los siguientes títulos fueron los juegos de arcade con mayor recaudación en 1978, según la tercera tabla anual de Game Machine, que enumera tanto los videojuegos de arcade como los juegos electromecánicos en la misma tabla de juegos de arcade. Space Invaders de Taito fue el primer videojuego en convertirse en el juego de arcade general con mayor recaudación en las listas anuales de Game Machine, después de que las dos listas anteriores fueran encabezadas por un juego de EM, F-1 de Namco.[9][10]
Videojuegos arcade | Juegos elecromecánicos | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pos. | Título | #1 | #2 | #3 | Pts. | Pos. | Título | #1 | #2 | #3 | Pts. |
1 | Space Invaders | 48 | 7 | 4 | 162 | 1 | F-1 | 2 | 4 | 0 | 14 |
2 | Super Speed Race V | 1 | 18 | 8 | 47 | 2 | Shoot Away | 0 | 2 | 7 | 11 |
3 | Block Kahuhi[nota 1] | 4 | 9 | 8 | 38 | 3 | Flipper[nota 2] | 1 | 3 | 1 | 10 |
4 | Scratch | 3 | 4 | 5 | 22 | 4 | Whac-A-Mole | 1 | 2 | 2 | 9 |
5 | Speed Race DX | 3 | 4 | 3 | 20 | 5 | Submarine | 0 | 3 | 2 | 8 |
6 | Cosmic Monsters | 2 | 3 | 0 | 14 | 6 | Magnetic Crane[nota 3] | 1 | 1 | 1 | 6 |
7 | Circus | 1 | 2 | 2 | 9 | 7 | Pai Pai 45[nota 4] | 0 | 1 | 1 | 3 |
8 | Gee Bee | 1 | 1 | 3 | 8 | 8 | Bank Robbers[nota 5] | 1 | 0 | 0 | 3 |
9 | Super Breakout | 0 | 2 | 2 | 6 | 9 | Clay Jump | 0 | 0 | 2 | 2 |
10 | Castle Take[nota 6] | 0 | 1 | 2 | 4 | Oni Nakase[nota 7] | 0 | 1 | 0 | 2 |
Los siguientes títulos fueron los juegos con mayor recaudación en cada lista de juegos de Game Machine. EVR Race de Nintendo fue el juego empujamonedas recaudación por tercer año consecutivo.[9][10]
Tipo | Título más vendido | Ingresos brutos (inflación) | Venta de máquinas | Fabricante | Género | Ref. |
---|---|---|---|---|---|---|
Arcade | Space Invaders | US$670 000 000 ($2 783 576 531 en 2024)[8] | 100,000 | Taito | Shoot 'Em Up | [9][10][11] |
Máquina empujamonedas | EVR Race | — | — | Nintendo | Carreras | [10] |
Estados Unidos
editarEn los Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los diez videojuegos de arcade más taquilleros de 1978, en términos de ganancias de caída de monedas según las listas anuales Play Meter y RePlay.
Pos. | Play Meter[15] | RePlay[13] | Venta de máquinas |
---|---|---|---|
1 | Space Wars | 10,000[14] | |
2 | Sprint 2 | — | |
3 | Sea Wolf | Sprint 1 | |
4 | Sea Wolf II | Sea Wolf | |
5 | Super Bug | Breakout | |
6 | Starship 1 | Super Bug | |
7 | Circus | Starship 1 | |
8 | Breakout | Sea Wolf II | |
9 | Night Driver | Smokey Joe | |
10 | Sprint 1 | LeMans |
Sistemas domésticos más vendidos
editarPos. | Sistema | Fabricante | Tipo | Generación | Ventas | Ref |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Atari 2600 | Atari | Consola | Segunda | 300,000 | [16] |
Bandai Baseball | Bandai | Brick Game | — | 300,000 | [17] | |
3 | TRS-80 | Tandy Corporation | Computadora | 8-bit | 150,000 | [18] |
4 | Commodore PET | Commodore International | Computadora | 8-bit | 30,000 | [18] |
5 | Apple II | Apple | Computadora | 8-bit | 20,000 | [19] |
6 | IMSAI 8080 | IMS Associates, Inc. | Computadora | 8-bit | 5,000 | [19] |
IBM 5110 | IBM | Computadora | — | 5,000 | [19] | |
8 | Altair 8800 | MITS | Computadora | 8-bit | 4,000 | [18] |
HP 9800 | Hewlett-Packard | Computadora | — | 4,000 | [19] | |
10 | Pertec/MITS 300 | Pertec Computer | Computadora | 8-bit | 3,000 | [19] |
Notas
editar- ↑ en japonés: ブロック 各被, romanizado: Burokku Kakuhi
- ↑ en japonés: フリッパー, romanizado: Furippā
- ↑ en japonés: 各磁 クレーン, romanizado: Jiki Kurēn
- ↑ en japonés: パイパイ 45, romanizado: Paipai 45
- ↑ en japonés: 湘阿織機, romanizado: Kansai Seiki
- ↑ en japonés: キャッスルテイク, romanizado: Kyassuru Teiku
- ↑ en japonés: 鬼泣かせ
Referencias
editar- ↑ «Players Guide To Electronic Science Fiction Games». Electronic Games 1 (2): 35-45. marzo de 1982. Consultado el 17 de julio de 2022.
- ↑ Kohler, Chris. «Bill Kunkel, Original Gaming Journalist, Dies at 61». Wired (en inglés estadounidense). ISSN 1059-1028. Consultado el 17 de julio de 2022.
- ↑ «Coin-Op history – 1975 to 1997 – from the pages of RePlay». RePlay. 28 de abril de 1998. Consultado el 17 de julio de 2022.
- ↑ «[Aoyama@Izushi][2003][RP][T] Cultural Japan Video Game». web.archive.org. 6 de marzo de 2016. Consultado el 17 de julio de 2022.
- ↑ «The Essential 50 Part 3 - Space Invaders from 1UP.com». archive.ph. 8 de diciembre de 2012. Consultado el 17 de julio de 2022.
- ↑ «Ten Things Everyone Should Know About Space Invaders». web.archive.org. 26 de febrero de 2009. Consultado el 17 de julio de 2022.
- ↑ a b c ACE - Issue 06 (1988-03)(Future Publishing)(GB). 1988-03. Consultado el 17 de julio de 2022.
- ↑ a b Cohen, Daniel (1982). Video games. Pocket Books. p. 15. ISBN 0-671-45872-8. OCLC 8875825. Consultado el 17 de julio de 2022.
- ↑ a b c d «人気マシン・ベスト3» [Popular Machines: Best 3] (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press) (113): 2-3. febrero de 1979. Consultado el 17 de julio de 2022.
- ↑ a b c d e «調査対象5年間のベスト1» [Best 1 of the 5 Years Surveyed] (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press) (159): 1. 15 de febrero de 1981. Consultado el 17 de julio de 2022.
- ↑ a b «Can Asteroids Conquer Space Invaders?"» (PDF). Electronic Games 1 (1): 30-33. 1981. Consultado el 17 de julio de 2022.
- ↑ Kubey, Craig (1982). The winners' book of video games. Warner Books. p. 90. ISBN 0-446-37115-7. OCLC 8031836. Consultado el 17 de julio de 2022.
- ↑ a b «Video Games». RePlay. noviembre de 1978.
- ↑ a b Bloom, Steve (1982). Video invaders. Arco Pub. p. 18. ISBN 0-668-05520-0. OCLC 8306009. Consultado el 17 de julio de 2022.
- ↑ «The 'Winners' of '78: Best Arcade Games». Play Meter. 1978.
- ↑ Rubin, Michael (2006). Droidmaker : George Lucas and the digital revolution. Triad Pub. Co. pp. 291-. ISBN 0-937404-67-5. OCLC 60856108. Consultado el 17 de julio de 2022.
- ↑ «テレビゲームの数 from CLASSIC VIDEOGAME STATION ODYSSEY». www.ne.jp. Consultado el 17 de julio de 2022.
- ↑ a b c Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). «Total share: 30 years of personal computer market share figures». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de julio de 2022.
- ↑ a b c d e Byte Magazine Volume 04 Number 05 - Computer Generated Maps. 1979-05. Consultado el 17 de julio de 2022.