Archivo:PNG transparency demonstration 2.png
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Fecha y hora | Miniatura | Dimensiones | Usuario | Comentario | |
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actual | 09:10 1 feb 2022 | 997 × 747 (289 kB) | Nguyễn Trí Minh Hoàng | Re-render and calculate proper transparency. POV-Ray seems to ignore the effects of transparency for translucent objects when calculating the output image alpha channel. Even though the dice are semi-transparent, this is not represented in the resulting PNG image. Rectify this by performing two renders (with a fully-black and fully-white background), then calculate the correct alpha value with a separate tool, so that the dice appear properly translucent depending on the background the image | |
09:02 1 feb 2022 | 995 × 745 (289 kB) | Nguyễn Trí Minh Hoàng | Reverted to version as of 09:01, 1 February 2022 (UTC) | ||
09:01 1 feb 2022 | 800 × 600 (178 kB) | Nguyễn Trí Minh Hoàng | Reverted to version as of 19:51, 25 February 2017 (UTC) | ||
09:01 1 feb 2022 | 995 × 745 (289 kB) | Nguyễn Trí Minh Hoàng | Re-render and calculate proper transparency. POV-Ray seems to ignore the effects of transparency for translucent objects when calculating the output image alpha channel. Even though the dice are semi-transparent, this is not represented in the resulting PNG image. Rectify this by performing two renders (with a fully-black and fully-white background), then calculate the correct alpha value with a separate tool, so that the dice appear properly translucent depending on the background the image | ||
19:51 25 feb 2017 | 800 × 600 (178 kB) | Gnash | Optimized | ||
10:17 24 dic 2014 | 800 × 600 (178 kB) | Rhapsody Scarlet | zopflipng | ||
23:24 30 ene 2010 | 800 × 600 (180 kB) | AtomCrusher | Squeeze! | ||
12:16 22 abr 2009 | 800 × 600 (194 kB) | Ed g2s | New version | ||
08:04 15 oct 2005 | 320 × 240 (47 kB) | Txuspe | Compressed with PNGOUT. | ||
00:45 12 jul 2005 | 320 × 240 (64 kB) | Daniel G. | 24bit PNG with 8bit alpha layer Rendered in POV-Ray by user:ed_g2s. See also: Image:PNG transparency demonstration 1.png {{GFDL}} |
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