Atomiswave

placa para sitema arcade

La Atomiswave es una placa arcade y un mueble para arcade lanzado en 2003 por Sammy Corporation, que está basado en la placa arcade de Sega NAOMI (de ahí a que se vea presente el logo de Sega al arrancar el arcade). La placa del sistema Atomiswave usa cartuchos intercambiables para el almacenamiento de los juegos y el panel de control del mueble de la recreativa puede ser fácilmente intercambiado por otro conjunto de controles, incluidos joysticks duales, dos pistolas de luz y un volante.

Atomiswave
Atomiswave_logo
Información
Tipo Placa de arcade
Desarrollador Sammy Corporation
Procesador Hitachi SH-4 128-bit RISC CPU a 200 MHz
Fecha de lanzamiento 2003
Descontinuación 2009
Datos técnicos
Procesador Hitachi SH-4 128-bit RISC CPU a 200 MHz
GPU PowerVR 2 (24 bits de color)
Audio 45 MHz ARM7 Yamaha AICA (con una CPU de 32-bits RISC, 64 canales ADPCM)
Soporte Memoria ROM

Con la desaparición del veterano sistema Neo-Geo MVS, SNK Playmore eligió la Atomiswave como su siguiente placa para desarrollar juegos. En un contrato con Sammy, SNK Playmore realizó un acuerdo para desarrollar cinco juegos para el sistema Atomiswave. The King of Fighters Neowave fue el primero de los cinco juegos en aparecer para la Atomiswave (y el primero de los Metal Slug de realizarse en otra placa arcade), aunque después SNK realizó una conversión a la placa arcade Taito Type X2.

En 2009, tres años después del lanzamiento del último juego Atomiswave, Sega Amusement USA decidió lanzar dos nuevos juegos para el sistema, Sega Clay Challenge y Sega Bass Fishing Challenge, destinados a actualizar los terminales Atomiswave aún en funcionamiento.

El sistema Atomiswave ahora está descontinuado.

Especificaciones técnicas

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  • CPU: Hitachi SH-4 128-bit RISC CPU a 200 MHz
  • Procesador Gráfico: PowerVR 2 (24 bits de color)
    • Rendimiento poligonal: de 3 a 5 millones de polígonos/segundo.
    • Velocidad de renderizado: 500 M pixeles/segundo
    • Características adicionales: bump mapping, niebla (fog), alpha-blending (transparencia), mip mapping (polygon-texture auto switch), tri-*linear filtering, anti-aliasing, environment mapping, and specular effect
  • Procesador de sonido: 45 MHz ARM7 Yamaha AICA (con una CPU de 32-bits RISC, 64 canales ADPCM)
  • Memoria
    • Sistema: 16 MB
    • Gráfica: 16 MB
    • Sonido: 8 MB
  • Medio de almacenamiento: memorias ROM

Lista de juegos de la placa Atomiswave

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Juegos cancelados

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Enlaces externos

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