Cinema 4D
Cinema 4D es un software de creación de gráficos y animación 3D desarrollado originariamente para Commodore Amiga por la compañía alemana Maxon, y portado posteriormente a plataformas Windows y Macintosh.
Maxon CINEMA 4D | |||
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Cinema 4D lanzamiento 20 | |||
Información general | |||
Tipo de programa | software de gráficos 3D | ||
Autor |
Philip Losch Christian Losch | ||
Desarrollador | Maxon Computer | ||
Lanzamiento inicial | 1990; Hace 34 años | ||
Licencia | Privativo | ||
Información técnica | |||
Programado en | |||
Versiones | |||
Última versión estable | R238 de septiembre de 2020 | ||
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Enlaces | |||
Descripción General
editarA partir de R21, solo hay disponible una versión de Cinema 4D. Reemplaza todas las variantes anteriores, incluido BodyPaint 3D, e incluye todas las funciones de la versión anterior 'Studio' variante. Con R21, todos los binarios se unificaron. No existe diferencia técnica entre las versiones comercial, educativa o de demostración. La diferencia ahora está sólo en la concesión de licencias. En 2014 se lanzó Cinema 4D Lite, que venía incluido con Adobe After Effects Creative Cloud 2014. "Lite" actúa como una versión introductoria, con muchas características retenidas. Esto es parte de una asociación entre las dos compañías, donde un complemento producido por Maxon, llamado Cineware, permite que cualquier variante cree un flujo de trabajo perfecto con After Effects. El modelo "Lite" La variante depende de After Effects CC, necesita que se ejecute esta última aplicación para iniciarse y solo se vende como un componente del paquete incluido con AE CS a través de Adobe.
Inicialmente, Cinema 4D se desarrolló para computadoras Amiga a principios de la década de 1990, y las tres primeras versiones del programa estaban disponibles exclusivamente para esas computadoras. plataforma. Con la v4, sin embargo, Maxon comenzó a desarrollar la aplicación para Windows y Macintosh también ordenadores, citando el deseo de llegar a un público más amplio y la creciente inestabilidad del mercado Amiga tras la quiebra de Commodore. También fue lanzado para BeOS.
En Linux, Cinema 4D está disponible como una versión de renderizado por línea de comandos.
Características
editarPermite modelado (primitivas, splines, polígonos), texturización y animación. Sus principales virtudes son una muy alta velocidad de renderización, una interfaz altamente personalizable y flexible, y una curva de aprendizaje (comparado con otros programas profesionales de prestahuciones similares) muy vertical; en poco tiempo se aprende mucho.
Una de las características más destacadas de Cinema 4D es la modularidad.
Módulos y variantes anteriores
editarDel R12 al R20, Cinema 4D estaba disponible en cuatro variantes. Un núcleo Cinema 4D 'Prime' aplicación, una 'Transmisión' versión con funciones adicionales de gráficos en movimiento, 'Visualizar' que agrega funciones para diseño arquitectónico y 'Estudio' que incluye todos los módulos.
Desde la versión 8 hasta la versión 11.5, Cinema 4D tenía un enfoque modular para la aplicación, con la capacidad de ampliar la aplicación principal con varios módulos. Esto terminó con la versión 12, aunque la funcionalidad de estos módulos permanece en las diferentes versiones de Cinema 4D (Prime, Broadcast, Visualize, Studio).
Los módulos antiguos eran:
- Renderizado avanzado (iluminación global/HDRI, < /span> y simulación de cielo)oclusión ambiental, cáusticas.
- BodyPaint 3D (pintura directa sobre mallas UVW; ahora incluida en el núcleo. En esencia, Cinema 4D Core/Prime y los productos BodyPaint 3D son idénticos. La única diferencia entre los dos es la pantalla de presentación que se muestra al inicio y la interfaz de usuario predeterminada.).
- Dinámica (para simular dinámica de cuerpo blando y dinámica de cuerpo rígido).
- Cabello (simula cabello, pelaje, pasto, etc.).
- MOCCA (animación de personajes y simulación de tela).
- MoGraph (Motion Graphics conjunto de herramientas de animación y modelado de procedimientos).
- NET Render (para renderizar animaciones a través de una red TCP/IP en granjas de renderizado
- PyroCluster (simulación de efectos de humo y fuego).
- Prime (la aplicación principal).
- Transmisión (agrega MoGraph2).
- Visualizar (agrega recorrido virtual, renderizado avanzado, cielo, boceto y dibujos animados, intercambio de datos, coincidencia de cámaras).
- Estudio (el paquete completo).
Requisitos: Cinema 4D 2023
editarWindows
editar- Windows 10 versión 1809 o superior, o Windows 11.
- CPU Intel de 64 Bits o CPU AMD de 64 Bits con soporte AVX.
- Mínimo: GPU NVIDIA Maxwell, AMD Polaris (AMD GCN 4), Intel Kaby Lake o posterior compatible con DirectX 12 con nivel de función 11.0.
- Memoria 8 GB. Recomendación: 16 GB.
- Controlador mínimo de GPU: NVIDIA 461.40, AMD 21.3.2, Intel 27.20.100.9168.
MacOS
editar- MacOS 10.15.7 o superior.
- Apple Macintosh basado en Intel con soporte AVX o Apple M1.
- Memoria 4 GB. Recomendación: 8 GB.
- Metal: macOS GPUFamily1 v3 o superior (ver acerca de este Mac → Informe del sistema → Gráficos/Pantallas).
- GPU: Solo hardware oficial compatible con Apple (conjunto de funciones macOS GPUFamily1 v3+).
- e-GPU: Solo hardware oficial compatible (consulte https://support.apple.com/en-us/HT208544).
Representación de línea de comandos de Linux
- CentOS 7 (64 Bits).
- Ubuntu 18.04 LTS (64 Bits).
Requisitos: Cinema 4D 2024
editarWindows
- Windows 10 versión 20H2 o superior, o Windows 11.
- CPU Intel de 64 Bits o CPU AMD de 64 Bits con soporte AVX2.
- Memoria 16 GB. Recomendación: 24 GB o superior.
- Mínimo: GPU NVIDIA Maxwell, AMD Polaris (AMD GCN 4), Intel Kaby Lake o posterior compatible con DirectX 12 con nivel de función 11.0.
- Controlador mínimo de GPU: NVIDIA 461.40, AMD 21.3.2, Intel 27.20.100.9168.
MacOS
- MacOS 11.7.7+ (Big Sur), 12.6+ (Monterey) or 13.3+ (Ventura).
- Apple Macintosh basado en Intel con soporte SSE4.2 o Mac con tecnología Apple M1/M2.
- Memoria 16 GB. Recomendación: 24 GB o superior.
- Metal: v2 (Mac2) o superior o Apple 7 (M1) o superior (ver acerca de este Mac → Informe del sistema → Gráficos/Pantallas).
- GPU: solo hardware oficial compatible con Apple (con Metal v2 o superior).
- e-GPU: solo hardware oficial compatible (consulte https://support.apple.com/en-us/HT208544).
Representación de línea de comandos de Linux
- Distribución de Linux de 64 Bits con glibc 2.17 o posterior.
- Se requiere conexión en línea para obtener licencias y acceder al contenido en línea.
Renders Externos
editarEstos motores de renderizado, sirven de apoyo para lograr una imagen acorde a los intereses del artista 3d.
- Redshift.
- Octane.
- V-Ray.
- Corona Render
Historial de versiones
editar1990 |
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1991 |
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1993 |
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1994 |
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1995 |
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1996 |
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1997 |
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1998 |
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1999 |
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2000 |
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2001 |
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2002 |
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2003 |
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2004 |
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2005 |
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2006 |
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2007 |
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2008 |
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2009 |
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2010 |
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2011 |
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2012 |
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2013 |
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2014 |
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2015 |
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2016 |
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2017 |
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2018 |
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2019 |
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2020 |
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2021 |
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2022 |
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2023 |
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Uso en la industria
editarSe han modelado y renderizado en Cinema 4D varias películas y trabajos relacionados, entre ellos:
- La chica con el tatuaje de dragon
- Beowulf
- Los grumetes de Bontekoe
- La brújula dorada
- Surfea arriba
- Nosotros somos los extraños
- El hombre araña 3
- Casa monstruosa
- Guerra de las palabras
- Crónicas de Narnia
- Serenidad
- Comienzo
- Condenar
- Parque Prehistórico
- Tarea
- van Helsing
- Bernd el pan
- Generación
- El expreso Polar
- TV Patrol (logotipo y accesorios en el noticiero)
- fiesta de salchichas
- Rey Arturo
- 17 de junio de 1953, Estado de Emergencia
- Temporada abierta
- Era un hombre tranquilo
- sustitutos
- Tron: Legado
- Proyecciones de la gira de Roger Waters: The Wall Live (algunas de ellas)
- Hombre de Hierro 3
- Borde del Pacífico
- Dick Figures: The Movie (secuencia de persecución en París y avión de Crookygrin, animación generada por computadora por Joel Moser)
- El trabajo loco
- Festival de la Canción de Eurovisión y Festival de la Canción de Eurovisión Junior (gráficos)
- Donde van a morir los muertos
- Furioso 7
- Insignificante / Una especie aparte
- Vengadores Juego Final
- Guardias de la Galaxia (Guardias de la Galaxia)
- Doctor Who, Silencio en la biblioteca
- Strictly Come Dancing (gráficos del título)
Ejemplo de aplicación
editarActualmente y desde hace unos años lo está usando PortAventura Park en una de sus atracciones llamada Sea Odyssey utilizando la última versión creada para proyectar en 4D.
En 2021, la serie de animación televisiva coreana Equipo de Seguridad galaxy Fue transmitido. Esta es la primera serie de animación televisiva conocida en el mundo basada en el software de producción.
Proceso de Creación
editarEn esta imagen se puede ver los principales pasos para lograr un acabado 3D en Cinema 4D. Se parte por la idea principal, luego el modelado, luces y sombras y por último el render final.
Enlaces externos
editarVéase también
editar- El 3d aplicado a videojuegos.
- El arte digital nos ayuda entender el mundo del 3d.
- Portal de noticias oficial