Color TV-Game
Color TV-Game (カラー テレビゲーム Karā Terebi-Gēmu?) fue la primera consola de videojuegos doméstica de Nintendo y se comercializó exclusivamente en Japón. Esta consola incluía una serie de videojuegos almacenados en su memoria interna ya que aún no existían los cartuchos intercambiables. En total se lanzaron cinco modelos entre 1977 y 1980: los dos primeros, Color TV-Game 6 y 15, vendieron un millón de unidades cada uno y los dos siguientes, Block Kuzushi y Racing 112, medio millón.[7] La serie Color TV-Game tiene las cifras de ventas más altas de la primera generación de videoconsolas con tres millones de unidades vendidas. Los sistemas funcionaron con baterías C o un adaptador de CA.[8] La consola duró seis años en el mercado y fue descontinuada en 1983. Gracias al éxito de la Color TV-Game Nintendo se dispuso a lanzar su primera consola portátil solo tres años después, la Game & Watch, que obtuvo un gran éxito a nivel mundial e impulsó a la compañía a meterse definitivamente en la industria de los videojuegos.
Color TV-Game | ||
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Información | ||
Tipo | Videoconsola | |
Generación | Primera generación | |
Desarrollador | Nintendo | |
Fabricante | Nintendo | |
Fecha de lanzamiento | ||
Descontinuación | 1983 | |
Cronología | ||
Color TV-Game | Nintendo Entertainment System | |
Historia
editarAntecedentes
editarComo resultado de la crisis del petróleo de 1973, el negocio del Laser Clay Shooting System de Nintendo colapsó. Dado que este era el negocio más exitoso desde la fabricación existente de naipes y juguetes Hanafuda en 1889, el grupo enfrentaba una gran crisis. Desde 1975, el presidente del grupo Hiroshi Yamauchi se interesó en el mercado de los videojuegos. Como resultado, Nintendo trajo sus primeras máquinas recreativas en los años siguientes al mercado. Además, Yamauchi observó la construcción principalmente por Atari y Magnavox en el negocio occidental con consolas de videojuegos para uso doméstico.[9] En Japón, en 1975, salió al mercado la primera consola doméstica, TV Tenis de Epoch-sha.[10]
Color TV-Game 6
editarLa serie debutó el 1 de junio de 1977, con el Color Color TV-Game 6 (カラー テレビゲーム6 Karā Terebi-Gēmu Roku?)[6][11] El Color TV-Game 6 fue desarrollado conjuntamente con Mitsubishi Electronics.[12] Contiene seis variaciones de Tenis ligero (o Pong) que incluye tenis, hockey y voleibol; cada uno se puede jugar en modo individual o en dobles. Los jugadores controlan sus paletas con diales conectados directamente a la máquina. Además, como alternativa a la versión estándar, se introdujo un modelo del Color TV-Game 6 alimentado por batería C de color blanco. Estas consolas de color blanco tenían una producción limitada de solo unos cientos de unidades.
Color TV-Game 15
editarEl 8 de junio, apenas una semana después del lanzamiento de la Color TV-Game 6, Nintendo lanzó el Color TV-Game 15 (カラーテレビゲーム15 Karā Terebi-Gēmu Jū Go?)[13]. Con los dos controladores ahora en los cables (lo que hace que el juego sea mucho más cómodo) y 15 versiones ligeramente diferentes de Light Tennis, el CTG 15 arrojó ventas de más de un millón de unidades. Se lanzaron dos modelos del CTG 15, que difieren solo por un ligero cambio de tinte de color. Aparece como un "Trofeo de asistencia" en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, y Super Smash Bros. Ultimate. El juego Color TV 15 incluye dos variaciones de Hockey, Voleibol y Tenis, y dos juegos de estilo Ping Pong. Cada juego se puede jugar en modo individual o en dobles. El juego adicional era "penal shootout", donde el objetivo es disparar la pelota más allá de un objetivo en constante movimiento. Además, los controles de la paleta ahora estaban separados de la consola y estaban conectados a ella. La consola fue producida en dos tonos de naranja; el naranja claro es mucho más raro. Nintendo vendió más de un millón de consolas Color TV-Game 15.
Color TV-Game Racing 112
editarEl 8 de junio de 1978, Nintendo lanzó el Color TV-Game Racing 112 (カラーテレビゲームレーシング112 Karā Terebi-Gēmu Rēshingu Hyaku Jū Ni?), Un juego de carreras en vista de pájaro que implementa un volante y palanca de cambios. Alternativamente, se pueden usar dos controladores más pequeños para el modo multijugador. El juego presenta un auto desde una vista de pájaro que conduce en una pista y evita otros autos en la carretera. También es posible jugar en modo de dos jugadores con controles que se conectan en la parte posterior de la consola. Este fue el primer proyecto de Shigeru Miyamoto trabajando para Nintendo; él era solo un empleado junior en ese momento. Se vendieron 160,000 unidades.
Color TV-Game Block Kuzushi
editarEl 8 de marzo de 1979, Nintendo lanzó el Color TV-Game Block Kuzushi (カラーテレビゲームブロック崩し Karā Terebi-Gēmu Burokku Kuzushi?);. La consola, para 1 jugador, ejecuta una versión portada de "Block Breaker" (ブロック崩し Burokku Kuzushi?), uno de los juegos de arcade de Nintendo basado en Breakout de Atari. Al igual que el Color TV-Game 6, la paleta en el juego está controlada por un dial conectado al sistema y hay interruptores para jugar variaciones del mismo juego. El diseño externo del sistema es uno de los primeros proyectos de videojuegos de Shigeru Miyamoto después de haberse unido a Nintendo en 1977.
Computer TV-Game
editarLa consola final de la serie es Computer TV-Game (コンピューターテレビゲーム Konpyūtā Terebi-Gēmu?). Lanzada en 1980, fue vendida y producida en cantidades limitadas. El único juego en esta consola es un port del primer videojuego de Nintendo, Computer Othello. El juego puede ser jugado mano a mano por dos personas, o contra una computadora y era bastante sofisticado para el momento. Nintendo logró convertirlo de un juego de arcade simplemente integrando una placa de arcade completa que hizo la máquina grande y pesada. La fuente de alimentación pesa más de dos kilogramos. La consola costaba 48.000 yenes al momento de su lanzamiento. Comparativamente, la Famicom, que salió solo 3 años después, cuesta un tercio del precio y puede jugar cientos de juegos.[14]
Legado
editarDos décadas después, Nintendo hace referencia a sus "Color TV Games" en sus series de juegos WarioWare:
- WarioWare, Minigame Mania para Game Boy Advance (2003) incluye una versión en microjuego del Color TV Racing 112, como parte de la colección 9-Volt de juegos antiguos de Nintendo.
- Wario Ware Smooth Moves para Wii (2006) incluye una versión en microjuego del Color TV Game 6 en el que puedes jugar al "Light Tennis", como parte de la colección 9-Volt y 18-Volt de juegos antiguos de Nintendo.
También hace una pequeña aparición en la cuarta entrega de la saga Smash Bros.:
- Super Smash Bros. para 3ds y Wii U incluye al color TV-game como uno de sus múltiples ayudantes (assistants) en los combates del juego.
Véase también
editarReferencias
editar- ↑ Gorges, The History of Nintendo, 2010, S. 216.
- ↑ Gorges, The History of Nintendo, 2014, S. 218.
- ↑ Gorges, The History of Nintendo, 2010, S. 220.
- ↑ Prospekt zum Color TV Game Block Kuzushi; Zugriff via Erik Voskuil (7 de enero de 2012). «Nintendo Color TV Game Block Kuzushi - Leaflet». Before Mario (en inglés). Consultado el 27 de febrero de 2015.
- ↑ Gorges, The History of Nintendo, 2010, S. 224.
- ↑ a b DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2 edición). McGraw-Hill. pp. 363, 378. ISBN 978-0-07-223172-4.
- ↑ a b Sheff, David; Eddy, Andy (1999). Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children. GamePress. p. 27. ISBN 978-0-9669617-0-6. «Nintendo entered the home market in Japan with the dramatic unveiling of Color TV-Game 6, which played six versions of light tennis. It was followed by a more powerful sequel, Color TV-Game 15. A million units of each were sold. The engineering team also came up with systems that played a more complex game, called "Blockbuster," as well as a racing game. Half a million units of these were sold.»
- ↑ «History of Consoles: Nintendo’s Color TV Game Consoles (1977-1979) | Gamester 81». gamester81.com (en inglés estadounidense). Consultado el 5 de febrero de 2017.
- ↑ Sheff, Game Over, 1993, S. 26 f.
- ↑ Gorges, The History of Nintendo, 2010, S. 212.
- ↑ Fleming, Dan (1996). Powerplay. Manchester University Press ND. p. 180. ISBN 978-0-7190-4717-6.
- ↑ Subramanian, Annapoornima M; Chai, Kah-Hin; Mu, Shifeng (2011). «Capability Reconfiguration of Incumbent Firms: Nintendo in the Video Game Industry». Technovation 31 (5).
- ↑ «【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第2回:電卓をあきらめてゲーム機ヘ». nikkeibp.co.jp (en japonés). Nikkei Business Publications, Inc. 30 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2014. Consultado el 24 de febrero de 2015. «こうして任天堂は1977年に、価格9800円の「カラーテレビゲーム 6」と、価格1万5000円の「カラーテレビゲーム 15」を売り出すことになる。».
- ↑ «Nintendo Computer TV Game (コンピューターテレビゲーム, 1980)». blog.beforemario.com. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2017. Consultado el 5 de julio de 2018.
Enlaces externos
editar- Esta obra contiene una traducción total derivada de «Color_TV_Game» de Wikipedia en inglés, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.
- Color TV Game, el debut consolero de Nintendo
- Anuncio de televisión japonés del Color TV-Game
Predecesor: - |
Color TV-Game 1977 – 1983 |
Sucesor: Famicom |