Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 es un videojuego electrónico en 3D, de los géneros de acción y lucha, desarrollado por Spike y publicado por Atari en Norteamérica y por Namco Bandai en Europa y Japón. Está disponible para PlayStation 2 y Wii.[1][2] La versión para PlayStation 2 salió a la venta en Norteamérica y Europa los días 9 y 13 de noviembre de 2007, respectivamente.[2] La de Wii se estrenó el 3 de diciembre de 2007 en Estados Unidos y el 15 de febrero de 2008 en el Reino Unido. En Japón, ambas debutaron el 4 de octubre de 2007.[3]
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Spike | |
Distribuidor |
Atari (Norteamérica) Namco (Japón y Europa) | |
Productor | Donny Clay | |
Datos del juego | ||
Género | acción y lucha | |
Modos de juego | un jugador y multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
PlayStation 2 Wii | |
Datos del hardware | ||
Formato | descarga digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | PlayStation 2 Wii | |
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi | ||
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 | Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 | Dragon Ball: Sparking! Zero |
Enlaces | ||
El juego está basado en el manga y el anime Dragon Ball, y es el primero de la serie que cuenta con conexión Wi-Fi.[4] Budokai Tenkaichi 3 también tiene más de ciento cincuenta personajes jugables y más de treinta escenarios; elementos que retornan respecto a su predecesor, Budokai Tenkaichi 2, como los ataques Blast Stocks y los Ki Gauges.[3][5] Cada versión tiene su propio modo: mientras que la de Wii tiene modo online con Wi-Fi, la de PlayStation 2 dispone el sistema Disc Fusion, que sirve para acceder a nuevos niveles anteriores y, al mismo tiempo, suplir la carencia del primero.[6][7] En el año de su lanzamiento, IGN lo votó como el «mejor título de lucha para Wii del E3 2007».[8] Obtuvo un total de 0,94 millones de ventas mundiales para Wii, y tres millones de ventas mundiales para PlayStation 2.[9][10]
Sistema de juego
editarDragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 cuenta con ciento cincuenta personajes jugables, ciento veinte de los cuales ya estaban presentes en su predecesor. Introduce nuevos que aún no han aparecido en los juegos de Dragon Ball Z, como King Cold, Nail y King Vegeta. También dispone más de treinta escenarios jugables, cuya escenografía varía entre el día y la noche, con los nocturnos permite a algunos personajes ser transformados por la luna.[11][12][13] En comparación con su predecesor, Budokai Tenkaichi 3 cuenta ahora con movimientos más simplificados, con el uso de combo de un solo botón.[13] También tiene diez modos diferentes, entre los que se incluyen: «Dragon Historye», en el que el jugador libra luchas relacionadas con el argumento de la serie, que se divide en sagas; en este también se pueden conseguir nuevos protagonista, Z Points, y encontrar las Dragon Ball ocultas; «Ultimate Battle», en el que hay cuatro submodos, Sim Dragon, un simulador de batallas, Mission 100, un modo en el que se consiguen puntos por ganar, Survival Mode, que se desbloquea completar treinta combates en Misión 100, y DiscFusionSystem, un submodo exclusivo de la versión para PlayStation 2.[5][13][14][15]
La adaptación para Wii asimismo ofrece un modo exclusivo, «Dragon Net Battle», en el que se puede jugar en línea con otras personas. Además, esta permite al usuario utilizar movimientos de ataque de la misma forma que en Dragon Ball Z, como el Kamehameha y la Genkidama; se puede controlar con el Wii Remote o el Nunchuk.[5][11][12] Budokai Tenkaichi 3 añade la posibilidad de que guarden los combates que les gusten para poder verlos más tarde; introduce nuevos movimientos, como el Sonic Sway, que se utiliza para esquivar ataques cercanos.[13][16] Otros modos presentes son «Evolution Z», que sirve para comprar objetos y personalizar personajes usando Z Points, y «Character Reference», un modo que contiene datos sobre Dragon Ball.[12] Paralelamente contiene elementos de la serie, como los Blast 1, que sirven como preparación para ataques especiales se usan depender del número de la reserva de Blast Stock —acciones de explosión—, y Blast 2 —ataques especiales— y se usan depender del número del medidor de Ki —barra de Ki—. Otros elementos como la barra de vida y los combates con límite de tiempo reaparecen.[5]
Desarrollo
editarDragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 fue desarrollado por Spike y publicado por Atari en Norteamérica y por Namco Bandai en Europa y Japón.[1] El 31 de octubre de 2007, Atari anunció el lanzamiento de la versión de coleccionista, que contiene el juego, un exclusivo libro de arte digital de cincuenta páginas que narra el desarrollo de los personajes y escenarios, y un póster de pared.[17] En octubre de 2007, se reeditó la versión para PlayStation 2 y Nintendo Wii, como parte de Greatest Hits.[18] Se crearon unos diez movimientos especiales para la de Wii, como el Kamehameha, el Genki Dama y el Masenko, porque serían más fáciles de usar y porque estarían más interactivos, ya que el equipo de producción ya había «descartado el cursor», que se había utilizado en Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2.[6]
Donny Clay, productor, comentó en una entrevista con el sitio web Siliconera que el modo online no se introdujo en la versión de PlayStation 2 porque no había suficientes componentes con los que trabajar, así que se decidió centrarse en utilizar el modo en la de Wii, y dijo que le alegraba hablar de Budokai Tenkaichi 3 como uno de los primeros títulos de lucha online de la consola.[6] Comentó un poco el Disc Fusion System, que, según él, servía para «desbloquear algunos modos exclusivos de PlayStation 2», y para compensar la falta de modo online.[6][7] Además, se introdujo como una forma de «celebrar la última entrega de la serie Tenkaichi para la consola». Emily Anadu, jefa de producto de Atari, ha comentado sobre los exclusivos de cada una que «la incorporación del online a Wii ofrecerá por fin una función que los fanáticos estaban esperando, mientras que el “Disc Fusion System” en PlayStation 2 recompensa a aquellos fans que nos han apoyado desde el principio de la serie Budokai Tenkaichi».[19]
Los creadores justificaron la incorporación del modo online para los nuevos protagonistas como una petición de los aficionados. Pero aún había otras peticiones que no se pudieron cumplir, como el uso de un creador de personajes, que Donny dijo que era «definitivamente algo que me encantaría hacer, pero aún no hemos tenido la oportunidad de ponerlo».[20] Respecto a la no salida del título para Xbox 360, dijo que era un gran fan de esa plataforma, y que estaba muy ilusionado con el progreso de la serie para ella, y que ya estaban dedicar en una próxima generación compatible con ella.[6] Ya había planes para un «Budokai Tenkaichi 4» compatible con esta, pero el siguiente en salir al mercado es en realidad Raging Blast.[20]
Recepción
editarRecepción | ||||||||||||||
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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 tuvo unas ventas totales mundiales de 0,94 millones y tres millones para las versiones de Wii y PlayStation 2, respectivamente.[9][10] También recibió buenas críticas de muchos sitios web. IGN puntuó ambas con un ocho, y afirmó que «Dragon Ball Z nos ha dado algunos de los mejores luchadores de anime de la historia de los videojuegos», e hizo comparaciones con Budokai Tenkaichi 2, aseguro que «en Tenkaichi 2, el 'Story Mode estaba compuesto por una cantidad de contenido sencillamente ridícula, que incluía más batallas de las que a nadie en su sano juicio le importaría terminar. Tenías todas las sagas, todas las peleas posibles de todos los episodios de la serie, y una lista interminable de combates por ello. La presentación era sencilla, pero la recompensa, enorme. En Dragon History de este año, tienes una experiencia más cinematográfica». Pero hizo algunas opiniones, y dijo que mientras en la serie había más de seis personajes en las escenas de lucha, en el juego sólo había dos, lo que hacía que la historia fuera enrevesada; y comentó que los jugadores se pierden una tonelada de batallas potenciales. Asimismo cuestionó las especialidades de cada consola, afirmar que era «obvio que Atari quería algo para la versión de PS2 que compitiera con el online de Wii».[21] IGN lo votó como el mejor de lucha para Wii del E3 2007, con Godzilla: Unleashed, también de Atari, en segundo lugar.[8]
Metacritic, otro sitio de mediación, otorgó puntuaciones de 7,3 y 7,2 a las versiones para PlayStation 2 y Wii respectivamente, basándose en un total de cincuenta y uno reseñas —veinticuatro para PS2 y veintisiete para Wii—.[25][26] El sitio web Game Chronicles le dio un ocho a la de Wii y un 8,5 a la de PlayStation 2, y que el único problema del modo Dragon Net Battle era el lag; dijo que, con respecto a la de PS2, «el mayor problema de Tenkaichi 3 en cuanto a gráficos es la aparente incapacidad de mostrar más de dos personajes a la vez en el Story Mode».[5][24] GameSpy concedió tres estrellas y media a ambas y aseguró que «los visuales cel-shaded hacen un trabajo tremendo al recrear el aspecto del anime».[23] La página web Videogamer evaluó únicamente la versión de PlayStation 2, otorgándole una calificación de siete; y afirmó que es «un título de lucha difícil porque las cosas suceden rápido: hay muchos comandos y necesitas acertar con el timing para ser uno avanzado», además de quejarse del lag en Dragon Net Battle y concluir diciendo que «será de mayor interés para los amantes de la serie» e «ignora eso [los problemas con Dragon Net Battle] y, sorprendentemente, tendrás uno de los videojuegos de pelea más divertidos de Wii».[12]
El sitio web 1UP no analizó la de Wii, y dio un notable a la de PlayStation 2. Comentó algunos aspectos y dijo que «para los principiantes, el sistema de combate puede ser frustrante». Opinó algunos elementos, y dijo que «para el principiante, sin embargo, puede ser frustrante. Se te da una gran variedad, desde Z Counter a Heavy Finish, pasar por un tiempo restringido para desviar Ki Blasts, lo que puede hacer que los jugadores se sientan impotentes, indefensos ante la mejorada inteligencia artificial, que aparentemente sabe cómo contrarrestar cualquier tipo de situación». Dijo que «la parte principal del combate se mantiene en gran medida sin cambios desde Budokai Tenkaichi 2», a pesar de tener algunas diferencias; y comentó que la reducción del tiempo de lucha en Dragon History, «puede parecer un acto de pereza por parte de Spike», pero señaló que las etapas se han vuelto más grandes en longitud, y más inclusivas en la experiencia; y terminó decir que «Spike, a través de los años que ha trabajado en este complicado medio, ha dado a los fanáticos lo que querían: una representación divertida y emocionante que refleja el espíritu y la ferocidad de Dragon Ball Z».[22]
Referencias
editar- ↑ a b «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Summary». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 31 de agosto de 2023. Consultado el 15 de abril de 2023.
- ↑ a b «How long is Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3?». HowLongToBeat (en inglés). Archivado desde el original el 30 de junio de 2012. Consultado el 15 de abril de 2023.
- ↑ a b «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 - Wii». GameSpy (en inglés). Archivado desde el original el 19 de abril de 2023. Consultado el 15 de abril de 2023.
- ↑ Spencer (19 de julio de 2007). «Improved controls in Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3». Siliconera (en inglés). Archivado desde el original el 8 de enero de 2016. Consultado el 15 de abril de 2023.
- ↑ a b c d e f Flick, Jason (27 de diciembre de 2007). «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Review». Game Chronicles (en inglés). Archivado desde el original el 15 de abril de 2023. Consultado el 15 de abril de 2023.
- ↑ a b c d e Spencer (31 de octubre de 2007). «Donny Clay on Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3». Siliconera (en inglés). Archivado desde el original el 19 de abril de 2023. Consultado el 15 de abril de 2023.
- ↑ a b «Dragonball Z Budokai Tenkaichi 3 interview: on online play and other features». QuickJump (en inglés). 31 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 15 de abril de 2023.
- ↑ a b c «Wii Best of E3 2007 Awards». IGN (en inglés). 20 de julio de 2007. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 15 de abril de 2023.
- ↑ a b «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 - Wii». VGChartz (en inglés). Archivado desde el original el 9 de febrero de 2019. Consultado el 15 de abril de 2023.
- ↑ a b «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 - PS2». VGChartz (en inglés). Archivado desde el original el 14 de junio de 2019. Consultado el 15 de abril de 2023.
- ↑ a b Groenendijk, Ferry (25 de mayo de 2007). «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 coming to Wii and PS2 in holiday 2007 with new characters Nail, King Cold & King Vegeta». VideoGamesBlogger. Archivado desde el original el 24 de abril de 2023. Consultado el 15 de abril de 2023.
- ↑ a b c d e Yin-Pole, Wesley (25 de febrero de 2008). «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Review for Wii». Videogamer (en inglés). Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de julio de 2012.
- ↑ a b c d Roper, Chris (12 de julio de 2007). «E3 2007: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Hands-on». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007. Consultado el 15 de abril de 2023.
- ↑ Earl, Sara. «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3». GameVortex (en inglés). Archivado desde el original el 19 de abril de 2023. Consultado el 15 de abril de 2023.
- ↑ Dodson, Joe (23 de agosto de 2007). «GC '07: DBZ: Budokai Tenkaichi 3 Impressions». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 26 de abril de 2013. Consultado el 15 de abril de 2023.
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- ↑ «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 | Game development | Press release». Develop Online (en inglés). 31 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2008. Consultado el 15 de abril de 2023.
- ↑ «DBZ Budokai Tenkaichi 3 Goes Gold». IGN (en inglés). 30 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2012. Consultado el 15 de abril de 2023.
- ↑ «Atari Announces Online Capabilities for Dragon Ball Z(R): Budokai Tenkaichi 3 For Wii(TM)». PR Newswire (en inglés). 11 de julio de 2007. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 15 de abril de 2023.
- ↑ a b Groenendijk, Ferry (18 de noviembre de 2007). «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 4 might feature a character creato». VideoGamesBlogger (en inglés). Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 15 de abril de 2023.
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- ↑ a b Li, Richard (11 de diciembre de 2007). «DBZ: Tenkaichi 3 Review for PS2». 1UP.com (en inglés). Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2015. Consultado el 13 de julio de 2012.
- ↑ a b Phil, Theobald (11 de diciembre de 2007). «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 -Page 1». GameSpy (en inglés). Archivado desde el original el 20 de abril de 2023. Consultado el 20 de abril de 2023.
- ↑ a b Porter, Jason (26 de diciembre de 2007). «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 Review for PlayStation 2». Game Chronicles (en inglés). Archivado desde el original el 1 de junio de 2023. Consultado el 27 de abril de 2023.
- ↑ «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 for PlayStation 2 Reviews, Ratings, Credits and More». Metacritic (en inglés). Archivado desde el original el 1 de junio de 2023. Consultado el 27 de abril de 2023.
- ↑ «Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 for Wii Reviews, Ratings, Credits and More». Metacritic (en inglés). Archivado desde el original el 7 de abril de 2023. Consultado el 27 de abril de 2023.