Electronic Arts

empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de vídeojuegos
(Redirigido desde «EA Montreal»)

Electronic Arts Inc. (EA) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos, fundada por Trip Hawkins el 27 de mayo de 1982 en San Mateo, California.

Electronic Arts
Electronic Arts Inc.

El edificio de la sede de EA en Redwood City, California, Estados Unidos en mayo de 2011
Acrónimo EA
Otros nombres EA Games
Tipo distribuidora de videojuegos y empresa de capital abierto
Símbolo bursátil NASDAQ: EA
Componente del NASDAQ-100
Componente del S&P 500
ISIN US2855121099
Industria Videojuegos
Forma legal Empresa de capital abierto
Fundación San Mateo, California (Estados Unidos) 27 de mayo de 1982 (42 años)
Fundador Trip Hawkins
Sede central Bandera de Estados Unidos Redwood City, California, Estados Unidos
Área de operación Mundial
Personas clave Andrew Wilson
(Director ejecutivo y Presidente del Consejo de Administración)
Laura Miele
(Presidente de EA Entertainment)
Cam Weber
(Presidente de EA Sports)
Productos Ver lista anexa
Ingresos Crecimiento $7,56 mil millones de USD (2024)
Beneficio económico Crecimiento $1,52 mil millones de USD (2024)
Beneficio neto Crecimiento $1,27 mil millones de USD (2024)
Activos Decrecimiento $134 mil millones de USD (2024)
Capital social Crecimiento $7,51 mil millones de USD (2024)
Empleados 13,700 (2024)
Divisiones EA Entertainment
EA Sports
Filiales Ver lista
Facebook EA
Twitter Electronic Arts
YouTube Electronic Arts
Coordenadas 37°31′24″N 122°15′15″O / 37.523258, -122.254033
Sitio web www.ea.com
Datos financieros al 31 de marzo de 2024.[1]

Sus oficinas centrales están en Redwood City, California. Tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos, en Canadá, Suecia, Corea del Sur, China, Inglaterra y España y otros países. Posee diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada de los simuladores deportivos, EA Worldwide para los demás juegos, y subsidiarias adquiridas durante el tiempo como Firemonkeys Studios, BioWare, entre otras.

Actualmente, desarrolla y publica juegos que incluyen los títulos de EA Sports FIFA, Madden NFL, NHL, NBA Live y UFC. Otras franquicias incluyen Battlefield, Need for Speed, Real Racing, Los Sims, Medal of Honor, Command & Conquer, Dead Space, Mass Effect, Dragon Age, Army of Two, Titanfall y Star Wars: The Old Republic, entre otros. Es el creador de EA App, plataformas de distribución digital de juegos en línea para ordenadores en donde se encuentran todos sus juegos.

Historia

editar

Fundada en 1982 por Trip Hawkins como productora de juegos para PC, se decidió especializar en este sector enfocando la importancia en los desarrolladores de los juegos y en los juegos como medio de arte (de ahí el nombre de Electronic Arts), y sacar juegos para PC, como los géneros de estrategias y acción. A principios de los 90 empezó a producir simuladores deportivos de forma masiva, y decidió producir juegos para las consolas, siendo Sega Mega Drive y Super Nintendo, las plataformas en donde la compañía sacó más juegos a mediados de los 90. Los ingresos de la compañía se incrementaron vertiginosamente debido a una campaña agresiva publicitaria y el uso de licencias, por ejemplo, en 1993 sacó el FIFA International Soccer, el primer simulador deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias de equipo, lo que le dio mucha popularidad y una saga interminable que desterró el resto de competidores.

En la segunda mitad de la década de los 90, empezó a producir muchos juegos de deportes, carreras de estrategias para la Sony PlayStation, también fue la que produjo más juegos para la efímera Panasonic 3DO, apoyó además algo más a las consolas Nintendo 64 y Sega Saturn. En la nueva generación de principio del siglo XXI, EA decidió apoyar a todas las plataformas: Xbox, PlayStation 2 y Gamecube, sin dejar de lado a las computadoras. Esta inmensa producción para consolas contrasta con el escaso lanzamiento para las portátiles y muchos menos para máquinas de Arcade, en toda las historia de la compañía.

En 1997 adquieren Maxis, un estudio de desarrollo liderado por Will Wright y creadores de la franquicia SimCity. Tras adquirir el estudio rediseñan SimCity 3000 logrando un gran éxito en ventas. Un año después Maxis crea Los Sims y sus siete expansiones, uno de sus productos estrella y considerado el videojuego de computadoras más vendido de todos los tiempos. En 2004, tras la mudanza de Maxis a la sede central de EA en Redwood City, lanzan Los Sims 2.

En 2005 consiguió la licencia exclusiva de la NFL del fútbol estadounidense, intentó lo mismo con la liga de baloncesto NBA, pero esta vez sin éxito; compró a varias compañías del sector, como a Criterion Games e intentó comprar a su competidor Ubisoft, una de las mayores del mundo en la industria junto a la propia EA, lo cual no fue logrado por la negativas de sus dueños a que su empresa fuera adquirida por otra.

En 2009 compraron una pequeña empresa de juegos conocida como PlayFish, con su juego más popular Pet Society, posteriormente cerró dos juegos: Hotel city y Restaurant city, causando revueltas por los jugadores de estos. En 2011 creó Sims Social, un juego que llegó a los top 5 de los juegos en Facebook, y después anunció la creación de Simcity Social como una competencia para el conocido juego de CityVille. Ambos juegos a la vez que Petsociety, serían clausurados el 14 de junio de 2013, lo cual causó una revuelta peor entre los jugadores.

En julio de 2011, EA anunció la compra de la empresa PopCap Games la cual es una desarrolladora de juegos para dispositivos móviles, tabletas, computadoras y sitios web por el valor de 650 millones de dólares y 100 millones de dólares. La reconocida empresa ya había creado títulos como Plantas vs. Zombis, Zuma y Bejeweled.[2][3]

En abril de 2013, EA anunció una reorganización que incluiría el despido del 10% de su fuerza laboral, la consolidación de las funciones de comercialización que se distribuyeron entre las cinco organizaciones de gestión y el liderazgo operativo de substitución de origen bajo el presidente de la empresa.[4][5]

EA adquirió la licencia exclusiva y lucrativa para desarrollar juegos dentro del universo de Star Wars de Disney en mayo de 2013, poco después del cierre de Disney de su desarrollo interno de juegos LucasArts en 2013. EA aseguró su licencia desde 2013 hasta 2023, y comenzó a asignar nuevos proyectos de Star Wars en varios de sus estudios internos, incluidos BioWare, DICE, Visceral Games, Motive Studios, Capital Games y Respawn Entertainment.[6][7]

En abril de 2015, EA anunció que cerraría varios juegos gratuitos en julio de ese año, incluidos Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need for Speed: World y FIFA World.[8]

La reorganización y la estrategia de comercialización conducen a un aumento gradual del valor de las acciones. En julio de 2015, Electronic Arts alcanzó un máximo histórico con un valor de acciones de US $ 71.63, superando el récord anterior de febrero de 2005 de $ 68.12. Esto también aumentó un 54% desde $ 46.57 a principios de enero de 2015. El aumento se atribuyó en parte al reinicio de Star Wars Battlefront de EA, que se lanzó un mes antes de Star Wars: Episodio VII - El despertar de la Fuerza la película que iniciaba la nueva trilogía hecha por The Walt Disney Company. En julio de 2018, el valor de las acciones de EA volvió a alcanzar un máximo histórico, superando los US $ 45.50.[9][10][11]

Durante el E3 2015, el vicepresidente de la compañía, Patrick Söderlund, anunció que la compañía comenzará a invertir más en títulos más pequeños como Unravel para ampliar la cartera de la compañía.[12]​ El 10 de diciembre de 2015, EA anunció una nueva división llamada Competitive Gaming Division, que se enfoca en crear una experiencia de juego competitiva y organizar eventos de esports.[13]​ En mayo de 2016, Electronic Arts anunció que habían formado una nueva división interna llamada Frostbite Labs. El nuevo departamento se especializa en la creación de nuevos proyectos para plataformas de realidad virtual y "humanos virtuales". Basado en el motor gráfico Frostbite. El nuevo departamento está ubicado en Estocolmo y Vancouver.[14]

EA anunció el cierre de Visceral Games en octubre de 2017. Anteriormente, Visceral había estado apoyando los otros juegos de EA pero también estaba trabajando en un título de Star Wars llamado Project Ragtag desde la adquisición de EA de la licencia de Star Wars, incluso se había contratado a Amy Hennig para dirigir el proyecto. Si bien EA no dio formalmente una razón para el cierre, los expertos de la industria creían que EA estaba preocupado por el juego principalmente para un solo jugador que sería difícil de monetizar, así como por el lento ritmo de desarrollo que a su vez hacía que el interés de los jugadores fuera disminuyendo.[15]

El enfoque original de EA para las microtransacciones en Star Wars Battlefront II provocó un debate en toda la industria, sobre el uso de botines de contenido aleatorio. Mientras que otros juegos habían usado cajas de botín, el enfoque original de EA dentro de Battlefront II desde su lanzamiento a principios de octubre de 2017, incluyó el uso de tales mecanismos de pago para ganar elementos de juego, así como el bloqueo de varios personajes de Star Wars detrás de costosas transacciones de pago, lo que llevó a varios periodistas y jugadores de la industria a quejarse por la falta de ética de EA. EA modificó algunos de los costos de estos elementos en previsión del lanzamiento completo del juego en noviembre de 2017, pero según los informes, Disney les dijo que deshabilitaran todas las microtransacciones hasta que pudieran llegar a un esquema de monetización más justo.[16]​ Finalmente, en marzo de 2018, EA había desarrollado un sistema más justo que eliminaba los elementos de pago para ganar y reducía drásticamente los costos para desbloquear personajes. La controversia sobre las cajas de botín de Battlefront II condujo a una caída del 8,5% en el valor de las acciones en un mes, alrededor de $ 3,1 mil millones e impactó los resultados financieros de EA para los siguientes trimestres. Además, la visibilidad de esta polémica condujo a un debate a nivel gubernamental en todo el mundo para determinar si las cajas de botín eran una forma de juego y si debían regularse.[17][18][19][20]

En enero de 2018, EA anunció eMLS, una nueva liga competitiva para FIFA 18 de EA Sports a través de su División de Juegos Competitivos (CGD) y MLS.[21]​ Ese mismo mes, EA se asoció con ESPN y Disney XD en un pacto de varios años para transmitir los partidos competitivos de Madden NFL en todo el mundo a través de su brazo de la División de Juegos Competitivos.[22]

El 14 de agosto de 2018, Patrick Söderlund anunció su salida de EA como vicepresidente y director de diseño, después de servir doce años en la empresa. Con la partida de Söderlund, el grupo SEED se trasladó como parte de los estudios de EA, mientras que los equipos EA Originals y EA Partners se trasladaron al grupo de Crecimiento Estratégico de la compañía.[23]

El 6 de febrero de 2019, el valor de las acciones de Electronic Arts se vio afectado por una disminución del 13,3%, la peor caída desde Halloween en 2008. Esto se debió en gran medida a la comercialización de su título anticipado Battlefield V, que se lanzó después de la temporada de vacaciones de octubre de 2018. Las acciones ya estaban disminuyendo desde finales de agosto, cuando EA anunció que el lanzamiento de Battlefield V se retrasaría hasta noviembre. Tras su lanzamiento, el juego se encontró con una recepción mixta por parte de los críticos, y EA vendió un millón menos de copias que su cifra esperada de 7.3 millones. También se atribuyó a la caída del stock a la falta de un juego del modo de juego Battle Royale, popularizado por PUBG y luego Fortnite.[24]​ Luego, las acciones subieron 9.6% con el lanzamiento sorpresa de Apex Legends, que obtuvo 25 millones de jugadores en solo una semana, rompiendo el récord de Fortnite de 10 millones de jugadores en dos semanas.[25][26]​ Antes del final de su trimestre financiero que finalizó el 31 de marzo de 2019, Wilson anunció que eliminaría unos 350 empleos, o aproximadamente el 4% de la fuerza laboral de EA, principalmente de sus divisiones de marketing, publicación y operaciones. Wilson declaró que los despidos eran necesarios para "abordar nuestros desafíos y prepararnos para las oportunidades que tenemos por delante".[27]

EA anunció en octubre de 2019 que volvería a lanzar juegos en Steam, comenzando con el lanzamiento en noviembre de 2019 de Star Wars Jedi: Fallen Order, y también trayendo el servicio de suscripción EA Play a Steam. Si bien EA planea continuar vendiendo juegos en EA App, la medida para agregar lanzamientos de Steam fue ayudar a que más consumidores vean sus ofertas.[28]​ Debido a los bloqueos de COVID-19 y la creciente demanda de juegos en línea, los ingresos de EA crecieron a $ 1.4 mil millones en el primer trimestre de 2020.[29]

En diciembre de 2020, EA anunció que estaba considerando comprar el desarrollador británico de videojuegos Codemasters, por valor de $1.2 mil millones en una batalla con Take-Two para ver quien se hacía con el estudio. La adquisición se completó en el primer trimestre de 2021 ya que EA presentó una oferta más atractiva.[30][31][32]

EA anunció sus planes para ampliar su capacidad en la industria de los juegos móviles en febrero de 2021 mediante la adquisición de Glu Mobile por valor estimado de $ 2.100.[33][34]

El ex director ejecutivo Probst declaró en mayo de 2021 que se retiraba de la empresa. El actual director ejecutivo de EA, Wilson, asumió el cargo de presidente.[35]

EA adquirió el desarrollador de juegos móviles Playdemic Studios en junio de 2021 por $ 1.4 mil millones, propiedad de Warner Bros., quien decidió vender el estudio.[36][37]

En junio de 2021, EA anunció que el servicio por suscripción EA Play estaría disponible para los usuarios que tuvieran una suscripción de Xbox Game Pass Ultimate o Game Pass para PC.[38][39]

EA publicó su declaración sobre la guerra el 7 de marzo de 2022. Condenaron la invasión de Ucrania y tomaron las siguientes decisiones: "... detener las ventas de nuestros juegos y contenido, incluidos paquetes de moneda virtual, en Rusia y Bielorrusia mientras continúe este conflicto. Como resultado, nuestros juegos y contenido ya no estarán disponibles para su compra en nuestra tienda regional rusa en Origin o la aplicación de EA, incluidas las tiendas dentro del juego." Además, mientras la guerra continúa, eliminaron el Equipo Nacional Ruso y todos los clubes rusos de los productos de EA SPORTS FIFA.

Estructura

editar

Andrew Wilson es el CEO de EA. Todas las divisiones y estudios de EA son supervisados por Laura Miele, quien tiene este cargo desde abril de 2018.

Estudios

editar

Fuente:[40]

Divisiones

editar

EA Worldwide

editar

Anteriormente conocida como EA Games, EA Worldwide alberga muchos de los estudios de EA, que son responsables de los juegos de acción y aventura, juegos de rol, carreras, terror, survival horror y otros géneros. Además de los juegos tradicionales, EA Worldwide Studios también desarrolla juegos de rol multijugador masivos en línea.

EA Sports

editar

Presentado por primera vez en 1991 como Electronic Arts Sports Network, antes de ser renombrado, los estudios de EA Sports desarrollan todos los juegos deportivos de EA, incluidos FIFA, Madden NFL, Fight Night, NBA Live, Tiger Woods PGA Tour, NHL, NASCAR, NCAA Football, Cricket, March Madness y Rugby. Forbees mantiene a EA Sports como una de las marcas deportivas más valiosas del mundo.

EA Mobile

editar

EA All Play o EA Mobile es una marca orientada a dispositivos móviles. Sus estudios desarrollan y publican todo tipo de videojuegos en teléfonos inteligentes como FIFA Mobile, Apex Legends Mobile, Need for Speed: No Limits, Real Racing 3, y más.

EA Competitive Gaming Division

editar

La División de Juegos Competitivos (CGD) de EA, fundada en 2015 por Peter Moore y actualmente dirigida por Todd Sitrin, es la división dedicada a administrar las competiciones de esports en las franquicias más importantes y los juegos de EA, incluidas FIFA, Madden NFL, Battlefield y más.

Search for Extraordinary Experiences Division

editar

La División de Búsqueda de Experiencias Extraordinarias (SEED) se reveló en la Electronic Entertainment Expo 2017 como una división de investigación tecnológica, que utiliza herramientas como el aprendizaje profundo y las redes neuronales para traer mejores experiencias a los jugadores y otros factores externos para ayudarlos a desarrollar narrativas más inmersivas en los juegos y entender la necesidad de los jugadores en todo el mundo.

Controversias

editar

Nuevas promociones

editar

En 2010 Electronic Arts lanzó una promoción por la cual al comprar una lata de Dr Pepper se puede encontrar un código que al ingresarlo en la página http://www.drpepper.com/promotions/ Archivado el 30 de enero de 2010 en Wayback Machine. permite descargar un parche el cual instala 14 nuevas partes robóticas para el creador de criaturas de Spore. Sin embargo, la promoción solo es válida en los Estados Unidos, por lo cual los usuarios de Spore que no vivan en este país no podrían conseguir las 14 partes. Se lanzaron para su descarga el parche no oficial 1.06 que instala esta partes pero, a diferencia de la promoción, las creaciones robóticas hechas con este parche 1.06 no se pueden subir a la Sporepedia. Muchos usuarios expresaron su enojo con creaciones que aluden a lo malo que es este parche, ya que carece de originalidad en las 14 partes, diciendo que parecen más a tubos oxidados y partes robóticas de lata en lugar de verdaderas partes de robots.

Por otra parte este parche, al ser instalado antes de la expansión Aventuras Galácticas, puede provocar el fallo del juego, por lo que si se quiere instalar Aventuras galácticas primero es necesario desinstalar Spore, reinstalarlo e instalar la expansión, para después instalar el parche de la promoción.

Exclusión de jugadores

editar

En su foro oficial de Spore llegaron a amenazar con expulsar a los miembros que comentasen negativamente sobre su nuevo sistema de seguridad DRM, llamado SecuROM que limita el número de veces que puede el comprador instalar el producto.[41]​ Esto ocasiona que los jugadores tengan que adquirir una licencia de nuevo ya que la que pagaron, con la que usan el foro, es invalidada.

Playfish

editar

En noviembre de 2009 EA anunció la compra de Playfish, una marca inglesa de juegos sociales.[42]​ Desde ese momento la popularidad de Playfish cayó porque E A empezó a eliminar juegos como Minigolf Party y Quiztastic en el 2010,[43]​ en el año siguiente se repitió con más juegos, como Who Has The Biggest Brain, Word Challenge, Bowling Buddies, Geo Challenge, Hotel City, My Empire, Pirates Ahoy! y Country Story.[43]​ En el 2012, continúa su decrecimiento de juegos, despareciendo Monopoly Millionaires, World Series Superstars, Pet Society Vacation (iOS), y Restaurant City: Gourmet Edition (iOS).[43]​ El 2013 marcará el final de la marca, pues casi todos los juegos que quedaban han sido removidos: Crazy Planets, EA Sports FIFA Superstars, The Sims Social, NHL Superstars, RISK: Factions, SimCity Social y Pet Society.[44]​ El único juego que seguía en pie hasta ese entonces, Madden NFL 13 Social, cerró el 2 de septiembre del 2013, y quedó como el último juego de Playfish.[43]

Esto ha desatado gran furia de parte de los usuarios que acostumbraban jugar estos juegos, haciendo peticiones en internet para que EA regresara los juegos.

Relación con Nintendo en la etapa de Wii U

editar

En el E3 de 2011, EA anunció un acuerdo de colaboración con Nintendo en el Online de Wii U.[45]​ Luego, en una reunión de 2012 donde estuvo presente John Riccitiello, EA habría mostrado su interés de añadir funciones para teléfonos inteligentes y tabletas, con la condición de que la eShop de Wii U fuera integrante de Origin.[46]​ Esto tendría como consecuencia que los DLC en Wii U costarían más, y por otro lado, los códigos de descarga para juegos de la competencia, como Call Of Duty, no serían tan beneficiosos. Nintendo no aceptó la oferta. Como contrapartida, EA mantuvo sólo cuatro juegos (tres para el resto del mundo) en la plataforma: Mass Effect 3, Madden NFL 13, FIFA 13 y Need for Speed: Most Wanted (2012). Al sacar el último juego, EA declaró que no desarrollaría más juegos para Wii U.[47][48]​ Uno de los motivos más difundidos era que las capacidades de Wii U no permitían correr Frostbite 3, sin embargo ejecutaba correctamente CryEngine 3. Eso se debe a que Crysis 3 estaba funcionando en Wii U, pero fue cancelado por EA sin razón aparente.[49]

En 2014 realizaron dos polémicas declaraciones. En una decían que Nintendo era para niños y ellos no hacían juegos infantiles.[50]​ Al día siguiente, Peter Moore se disculpó por la declaración.[51]​ El 1 de abril, aprovechando el April's Fools, publicaron unos tuits entre los que mencionaban que Frostbite ya funcionaba en Wii U, Half Life 3 sería exclusivo de Wii U y usaría Frostbite 3 el cual se ejecutaría gracias al entrelazamiento cuántico. A las pocas horas borraron los Tuits, pero fueron interceptados por usuarios de Kotaku, y Peter Moore tuvo que disculparse nuevamente.[52]​ Estos revuelos causaron decepción hacia la compañía entre los seguidores de Nintendo.

Pay to play

editar

Desde 2010 EA se hizo famoso por hacer, en muchos casos, el famoso Pay to play, lo cual despertó el descontento de muchos jugadores debido a esto, por ejemplo, en algunos juegos de la saga FIFA pedían pagar para comprar puntos y avanzar. Debido a las polémicas, E A y otras compañías de videojuegos dejaron de adoptar estas prácticas.

Sedes principales

editar

Actuales

editar

Previos

editar

Referencias

editar
  1. «Electronic Arts (EA) Annual Report for the fiscal year ended March 31, 2024 (Form 10-K)». U.S. Securities and Exchange Commission. 22 de mayo de 2024. Consultado el 22 de mayo de 2024. 
  2. EA compra a PopCap Games Archivado el 23 de junio de 2015 en Wayback Machine. CNN Expansion. 12 de julio de 2011.
  3. EA se hace con PopCap Games IT Espresso. 13 de julio de 2011.
  4. Cutler, Kim-Mai (25 de abril de 2013). «Here's EA's Internal Memo On The Layoffs Today». TechCrunch. AOL. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2013. Consultado el 8 de mayo de 2013. 
  5. Paczkowski, John (9 de mayo de 2013). «EA Reboot Cost 900 Jobs». All Things Digital. Dow Jones. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2013. Consultado el 8 de mayo de 2013. 
  6. CD, Alex (6 de mayo de 2013). «EA y Disney llegan a un acuerdo en exclusiva para publicar nuevos juegos de Star Wars». Vidaextra. Consultado el 20 de marzo de 2022. 
  7. Roy (6 de mayo de 2013). «Electronic Arts adquiere la licencia para crear videojuegos de Star Wars». Otakufreaks. Consultado el 20 de marzo de 2022. 
  8. Handrahan, Matthew. «EA is closing two-thirds of its core free-to-play games». gamesindustry.biz. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2015. Consultado el 10 de mayo de 2015. 
  9. «El valor en bolsa de Electronic Arts alcanza su máximo histórico». areajugones.sport.es. 13 de julio de 2018. Consultado el 20 de marzo de 2022. 
  10. «El valor de las acciones de Electronic Arts alcanza el máximo histórico». GamersRD.com. 12 de julio de 2018. Consultado el 20 de marzo de 2022. 
  11. Grubb, Jeff (10 de julio de 2015). «Electronic Arts' stock price is at an all-time high». VentureBeat. Consultado el 15 de febrero de 2019. 
  12. Futter, Mike (16 de junio de 2015). «EA's Future Includes More Smaller Games Like Unravel». Game Informer. Archivado desde el original el 20 de junio de 2015. Consultado el 16 de junio de 2015. 
  13. Pereira, Chris (10 de diciembre de 2015). «EA Launching Its Own Competitive Gaming Division Headed by Peter Moore». GameSpot. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2015. Consultado el 11 de diciembre de 2015. 
  14. Makuch, Eddie (17 de mayo de 2016). «EA Forms New Team to Explore Future Tech, Including Virtual Humans for VR». GameSpot. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2016. Consultado el 18 de mayo de 2016. 
  15. Schreier, Jason (27 de octubre de 2017). «The Collapse Of Visceral's Ambitious Star Wars Game». Kotaku. Consultado el 28 de octubre de 2017. 
  16. Needleman, Sarah; Fritz, Ben (17 de noviembre de 2017). «Electronic Arts Pulls Microtransactions From 'Star Wars Battlefront II' After Fan Backlash». The Wall Street Journal. Consultado el 17 de noviembre de 2017. 
  17. Whitwam, Ryan (13 de noviembre de 2017). «It could take 40 hours to unlock a single hero in Star Wars Battlefront II». ExtremeTech. Consultado el 21 de mayo de 2019. 
  18. «Star Wars Battlefront 2's Loot Box Controversy Explained». GameSpot. 22 de noviembre de 2017. Consultado el 21 de mayo de 2019. 
  19. Faulkner, Jason (28 de noviembre de 2017). «EA Loses $3 Billion in Stock Value after Battlefront 2 Debacle». GameRevolution. Consultado el 21 de mayo de 2019. 
  20. Whitwam, Ryan (31 de enero de 2019). «EA Agrees to Remove FIFA Loot Boxes in Belgium». ExtremeTech. Consultado el 21 de mayo de 2019. 
  21. «MLS announces eMLS, a new competitive league for EA Sports FIFA 18». 12 de enero de 2018. Consultado el 27 de marzo de 2018. 
  22. «Electronic Arts, ESPN, Disney XD and the NFL Announce First Long-Term, Multi-Event Competitive Gaming Network Agreement». 26 de enero de 2018. 
  23. Batchelor, James (14 de agosto de 2018). «Patrick Söderlund leaves Electronic Arts after 12 years». GamesIndustry.biz. Consultado el 14 de agosto de 2018. 
  24. Cherney, Max A. (6 de febrero de 2019). «Electronic Arts stock suffers largest drop in more than a decade after earnings miss». MarketWatch. Consultado el 21 de febrero de 2019. 
  25. Avard, Alex; Sullivan, Lucas (11 de febrero de 2019). «Apex Legends reaches a staggering 25 million players in just a week». GamesRadar+. Consultado el 21 de febrero de 2019. 
  26. Garro, Juan (12 de febrero de 2019). «Apex Legends llega a los 25 millones de jugadores y rompe un récord que a Fortnite le costó alcanzar 16 semanas». Xataka eSports. Consultado el 20 de marzo de 2022. 
  27. Hall, Charlie (26 de marzo de 2019). «Layoffs hit EA, CEO says they are necessary to 'address our challenges'». Polygon. Consultado el 26 de marzo de 2019. 
  28. Gartenburg, Chaim (29 de octubre de 2019). «EA games are returning to Steam along with the EA Access subscription service». The Verge. Consultado el 29 de octubre de 2019. 
  29. «Lockdown and loaded: virus triggers video game boost». BBC News (en inglés británico). 6 de mayo de 2020. Consultado el 7 de mayo de 2020. 
  30. LR, Redacción (14 de diciembre de 2020). «Electronic Arts quiere comprar a Codemasters por 1,2 billones de dólares». larepublica.pe. Consultado el 20 de marzo de 2022. 
  31. García, Jose (14 de diciembre de 2020). «Electronic Arts compra Codemasters: 1.200 millones de dólares para hacerse con 'Grid', 'F1' y más franquicias de conducción». Xataka. Consultado el 20 de marzo de 2022. 
  32. Cejas (Beld), Sergio (18 de febrero de 2021). «Ya es oficial: Codemasters y sus franquicias de conducción pasan a ser propiedad de Electronic Arts». Vidaextra. Consultado el 20 de marzo de 2022. 
  33. García, Jose (9 de febrero de 2021). «Electronic Arts compra Glu Mobile por 2.100 millones de dólares: los juegos para móviles como apuesta de futuro». Xataka. Consultado el 20 de marzo de 2022. 
  34. Móviles, Crew Noticias (9 de febrero de 2021). «EA adquiere Glu Mobile por $ 2.1 mil millones, una de las adquisiciones de juegos más grandes de la historia». Noticias Movil. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2021. Consultado el 20 de marzo de 2022. 
  35. Arts, Electronic (31 de diciembre de 2016). «Equipo ejecutivo de Electronic Arts - Sitio oficial de EA». Electronic Arts Inc. Consultado el 20 de marzo de 2022. 
  36. «Electronic Arts compra Playdemic, estudio de Warner Bros., por $1.4 MMDD». LevelUp. Consultado el 20 de marzo de 2022. 
  37. Portilla, Claudio (20 de septiembre de 2021). «EA adquiere la desarrolladora de juegos para móviles, Playdemic». La Tercera. Consultado el 20 de marzo de 2022. 
  38. «EA Play y Xbox Game Pass». help.ea.com. Consultado el 20 de marzo de 2022. 
  39. «El servicio de suscripción de juegos Xbox Game Pass ya incluye los títulos de EA Play - Noticia». GEEKNETIC. Consultado el 20 de marzo de 2022. 
  40. Arts, Electronic (28 de octubre de 2021). «EA Studios: descubre a los creadores de los juegos de EA; sitio oficial de EA». Electronic Arts Inc. Consultado el 21 de marzo de 2022. 
  41. «EA amenaza a los usuarios con expulsiones si hablan sobre DRM». Archivado desde el original el 15 de agosto de 2011. Consultado el 25 de septiembre de 2008. 
  42. Arts, Electronic (8 de noviembre de 2009). «EA Welcomes Playfish to the EA Family!». Electronic Arts Inc. (en inglés). Consultado el 21 de marzo de 2022. 
  43. a b c d Playfish#List of Games
  44. «http://playerslink.la/earetiralosjuegosdeplayfish/». Archivado desde el original el 29 de mayo de 2015. Consultado el 6 de agosto de 2013. 
  45. «http://www.vidaextra.com/wii-u/ea-asegura-estar-muy-comprometida-con-wii-u». 
  46. «http://wiiudaily.com/2012/08/ea-origin-wii-u/». Archivado desde el original el 25 de julio de 2015. Consultado el 18 de octubre de 2014. 
  47. «http://www.levelup.com/noticias/209988/EA-no-tenemos-juegos-para-Wii-U-en-desarrollo». 
  48. «http://www.ign.com/articles/2013/05/17/ea-senior-engineer-the-wii-u-is-crap». 
  49. «http://blogocio.net/teniamos-a-crysis-3-corriendo-en-wii-u-pero-ea-lo-cancelo-no-64122/». 
  50. «http://www.meristation.com/nintendo-wii-u/noticias/ea-nintendo-ha-muerto-para-nosotros/1365/1951677». 
  51. «http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-peter-moore-asegura-nintendo-no-muerto-ea-20140124100834.html». 
  52. «http://www.anaitgames.com/noticias/peter-moore-se-disculpa-con-nintendo-por-las-bromas-de-dice». 
  53. Sinclair, Brendan. «EA shuts down DICE Canada». GameSpot (en inglés). Consultado el 15 de abril de 2022. 

Enlaces externos

editar