Extreme-G 2

videojuego de 1998

Extreme-G 2, también conocido como Extreme G: XG2, es un videojuego de carreras desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment para Nintendo 64 y Microsoft Windows. Es la secuela de Extreme-G y es seguido por XGIII: Extreme G Racing.

Extreme-G 2
Información general
Desarrollador Probe Entertainment
Distribuidor Acclaim Entertainment
Datos del juego
Género Carreras
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán y español Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo 64, Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato Cartucho (N64)
CD-ROM (PC)
Dispositivos de entrada Mando (N64)
Teclado (PC)
Desarrollo
Lanzamiento Nintendo 64
  • NA 17 de noviembre de 1998[1]
  • EU 4 de diciembre de 1998
Windows
  • NA 22 de abril de 1999
  • EU 1999
Extreme-G
Extreme-G
Extreme-G 2
XGIII: Extreme G Racing
Enlaces

Jugabilidad

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Esta iteración, como con todos los juegos Extreme-G, se trata de carreras futuristas: carreras de motos con motor de plasma como las de Tron en un Gran Premio intergaláctico a velocidades de más de 999 mph. Cada una de las máquinas tiene sus propias características de manejo, con diferentes velocidades máximas, valores de blindaje y valores de tracción. Todas las máquinas del juego tienen un medidor de energía, con dos depósitos de energía separados para escudos protectores y un arma primaria básica. Si una máquina pierde toda su energía de escudo, explotará al contacto, causando que el jugador pierda una vida o la partida. También es posible que los jugadores se caigan de las vías al atravesar saltos u obstáculos similares. En este caso, el jugador simplemente es teletransportado de regreso a la pista. Los jugadores reciben tres aumentos de "Nitro" por carrera. Extreme-G tiene un modo de campeonato que va desde principiante a experto, modo shoot-em-up (llamado "Modo Arcade" en XG2), carreras multijugador y deathmatch. En el modo shoot-em-up/arcade, los drones informáticos siguen un camino lunar mientras el jugador intenta destruirlos con el arsenal de armas de Extreme-G.

Recepción

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Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
N64PC
AllGameN/A     [4]
Computer Games Strategy PlusN/A     [6]
Computer Gaming WorldN/A     [7]
Electronic Gaming Monthly6.67/10[8]N/A
Game Informer8.25/10[9]N/A
GamePro     [10]     [11]
Game RevolutionB−[12]N/A
GameSpot5.5/10[13]N/A
Hyper Magazine69%[14]N/A
IGN6.9/10[15]N/A
N64 Magazine85%[16]N/A
Nintendo Power7.7/10[17]N/A
PC Gamer EEUUN/A76%[18]
Puntuaciones de reseñas
GameRankings67%[2]65%[3]

El juego recibió críticas "mixtas" en ambas plataformas según el sitio web agregación de reseñas GameRankings.[2][3]​ El editor de N64 Magazine, Jes Bickham, consideró que Extreme-G 2 era mejor que su predecesor, pero peor que F-Zero X y Wipeout 64.[16]IGN criticó la jugabilidad, afirmando que la versión N64 "no estaba ni cerca de su competencia" a pesar de "controles y pistas mejorados". Los gráficos fueron criticados por su "velocidad de fotogramas tartamudeante y filtrado excesivo".[15]

La versión de Nintendo 64 fue finalista del premio "Juego de carreras del año" de la Academy of Interactive Arts & Sciences '1998, que fue para Gran Turismo.[19]

Referencias

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  1. «Acclaim lanza el racer futurista Extreme-G 2 para N64». Acclaim Entertainment. 3 de noviembre de 1998. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2004. 
  2. a b «Extreme-G 2 para Nintendo 64». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2019. Consultado el 24 de noviembre de 2021. 
  3. a b «Reseñas de Extreme-G 2 para PC». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2019. Consultado el 24 de noviembre de 2021. 
  4. Michael L. House. «Extreme-G 2 (PC) - Reseña». AllGame. All Media Network. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 26 de enero de 2019. 
  5. Ron Pacchiano (5 de enero de 1999). «Extreme-G2 [sic] (N64)». Gamecenter. CNET. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2000. Consultado el 24 de noviembre de 2021. 
  6. John Altman (22 de marzo de 1999). «Extreme-G 2». Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2003. Consultado el 26 de enero de 2019. 
  7. Gord Goble (Junio de 1999). «Extreme G2 [sic]». Computer Gaming World (Ziff Davis) (179): 151. Consultado el 26 de enero de 2019. 
  8. EGM staff (January 1999). «Extreme-G 2 (N64)». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (114). 
  9. Andy McNamara; Paul Anderson; Andrew Reiner (Diciembre de 1998). «Extreme-G2 - Nintendo 64». Game Informer (FuncoLand) (68). Archivado desde el original el 8 de septiembre de 1999. Consultado el 26 de enero de 2019. 
  10. Dr. Zombie (1998). «Reseña de Extreme G 2 para N64». GamePro (IDG Entertainment). Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005. Consultado el 26 de enero de 2019. 
  11. Jason D'Aprile (1999). «Reseña de Extreme-G 2 para PC». GamePro (IDG Entertainment). Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 26 de enero de 2019. 
  12. Colin (Diciembre de 1998). «Reseña de Extreme-G 2 (N64)». Game Revolution. CraveOnline. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015. Consultado el 26 de enero de 2019. 
  13. Joe Fielder (2 de diciembre de 1998). «[Extreme G:] XG2 (N64)». GameSpot. CNET. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2005. Consultado el 17 de marzo de 2005. 
  14. Cam Shea (Diciembre de 1998). «Extreme-G 2 (N64)». Hyper (Next Media Pty Ltd) (62): 50. Consultado el 26 de enero de 2019. 
  15. a b Peer Schneider (17 de noviembre de 1998). «Extreme-G 2 (N64)». IGN. Ziff Davis. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012. Consultado el 4 de septiembre de 2018. 
  16. a b Jes Bickham (Enero de 1999). «Extreme-G 2». N64 Magazine (Future Publishing) (23): 50-52. 
  17. «Extreme-G 2». Nintendo Power (Nintendo of America) 114: 125. Noviembre de 1998. Consultado el 26 de enero de 2019. 
  18. Joshua Sheridan (Septiembre de 1999). «Extreme-G 2». PC Gamer (Imagine Media) 6 (9). Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 26 de enero de 2019. 
  19. «Second Interactive Achievement Awards: Console». Academy of Interactive Arts & Sciences. Archivado desde el original el 11 de octubre de 1999. Consultado el 23 de noviembre de 2021. 

Enlaces externos

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