Havok (software)
Havok Game Dynamics SDK es un motor físico (simulación dinámica) creado por la compañía irlandesa Havok, y usado en videojuegos. Recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego, detectando colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real, recreando ambientes mucho más realistas y naturales.
Havok Physics | |||
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Información general | |||
Tipo de programa | Motor físico | ||
Desarrollador | Havok | ||
Licencia |
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Información técnica | |||
Programado en | C++ | ||
Plataformas admitidas | Compatible IBM PC | ||
Versiones | |||
Última versión estable | 2011.2.0 ( 14 de septiembre de 2011) | ||
Enlaces | |||
En sus últimas versiones, Havok se ejecuta del todo por hardware con uso de GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU. Este se apoya en las bibliotecas Direct3D y OpenGL compatibles con Shader Model 3.0.
En 2007 Havok fue adquirida por Intel[2] en una operación de 110 millones de US$.[3]
En 2015 Havok fue adquirida por Microsoft.
Plataformas
editarLa versión 1.0 del Havok SDK (kit de desarrollo de Havok) fue mostrada por primera vez en la Game Devolopers Conference en el 2000. La versión actual, Havok 2011.2 se lanzó en septiembre del 2011 y funciona en Microsoft Windows, Xbox 360, en Nintendo Wii y GameCube, en Sony PSP, PS Vita, PS2 y PS3 además de Linux y Mac OS X.
Juegos que utilizan Havok
editarVéase también
editarReferencias
editar- ↑ TryHavok Archivado el 15 de septiembre de 2008 en Wayback Machine. - Intel.com
- ↑ https://web.archive.org/web/20090502051203/http://www.intel.com/pressroom/archive/releases/20070914corp.htm?cid=rss-90004-c1-183235
- ↑ http://www.gamasutra.com/view/news/106474/TVC_Havok_Acquisition_Cost_Intel_110_Million.php
Enlaces externos
editar- Página oficial de Havok* Archivado el 15 de abril de 2012 en Wayback Machine.
- Demostraciones