Metal Gear Solid

videojuego de 1998
(Redirigido desde «Metal Gear Solid: Integral»)

Metal Gear Solid (メタルギアソリッド Metaru Gia Soriddo?, comúnmente abreviado MGS) es un videojuego de acción-aventura y sigilo de 1998 desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami para la consola PlayStation.[4][5]​ Fue lanzado el 3 de septiembre de 1998 en Japón,[1]​ el 21 de octubre de 1998 en Norteamérica y el 26 de febrero de 1999 en Europa .[2][3]​ El juego fue desarrollado y pensado únicamente para la consola Playstation, según la entrevista que dio Kojima a la Revista Famitsu en la celebración de los 20 años de Playstatión. También en el libro incluido en el premium package se establece que la idea del juego se empezó en 1993 cuando se anunció el lanzamiento del PlayStation.[6][7]Metal Gear Solid es el tercer lanzamiento de la franquicia Metal Gear y se convirtió en el primero de la serie en hacer uso de gráficos 3D, una de las razones por la que se le añadió el término «Solid» (en español: «Sólido») al título.[8]​ Su antecesor es Metal Gear 2: Solid Snake de 1990, y su secuela, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, se estrenó en 2001.[9]​ Esta nueva entrega ofreció escenas cinemáticas utilizando el motor del juego, así como la actuación en voz en numerosas secuencias de códec.[10]

Metal Gear Solid
Información general
Desarrollador KCE Japan (PS)
Distribuidor Konami (PS)
Microsoft (PC)
Diseñador Hideo Kojima y Yoji Shinkawa Ver y modificar los datos en Wikidata
Director Hideo Kojima
Productor Hideo Kojima
Motoyuki Yoshioka
Artista Yoji Shinkawa
Escritor Hideo Kojima
Tomokazu Fukushima
Compositor Kazuki Muraoka
Hiroyuki Togo
Takanari Ishiyama
Lee Jeon Myung
Tappy Iwase
Rika Muranaka
Gigi Meroni
Datos del juego
Género Acción de espionaje táctico
Obras derivadas Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Metal Gear Solid: VR Missions y Metal Gear Solid Digital Graphic Novel Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation , PlayStation Network , Game Boy Color, Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato CD-ROM (PlayStation: se requieren 2 CD para el modo aventura)
DVD-ROM (sólo en PC)
Cartucho de 4MB (Game Boy Color)
Distribución Digital
Dispositivos de entrada DualShock Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 3 de septiembre de 1998
Ver lista
PlayStation
  • JP 3 de septiembre de 1998[1]
  • NA 21 de octubre de 1998[2]
  • EU 26 de febrero de 1999
  • NA 30 de septiembre de 1999
  • EU 29 de octubre de 1999
  • JP 21 de marzo de 2008 (PSN)
  • NA 18 de junio de 2009 (PSN)
Microsoft Windows
  • NA 24 de septiembre de 2000
  • EU 20 de octubre de 2000
Metal Gear
Metal Gear 2: Solid Snake
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Enlaces

Metal Gear Solid sigue a Solid Snake, un soldado que se infiltra en una instalación de armas nucleares para neutralizar la amenaza terrorista de FOXHOUND, una unidad genéticamente mejorada de fuerzas especiales.[11][12]​ Snake debe liberar a dos importantes rehenes, confrontar a los terroristas y evitar el lanzamiento de un ataque nuclear.[13]​ Para ello, cuenta con un equipo de apoyo a distancia que le comunica vía códec información sobre la misión, comandada por el coronel Roy Campbell,[14]​ y complementada por personal médico,[15]​ de análisis de datos,[16]​ expertos en armas y en supervivencia.[17][18]

La tercera entrega de la saga fue un éxito comercial, vendiendo más de seis millones de copias en el mundo.[19][20][21]​ Tras su lanzamiento en Japón, se ubicó entre los 15 títulos más vendidos de ese año en la industria de los videojuegos,[22]​ además de aparecer dentro de los diez títulos más vendidos de la PlayStation.[23]​ Es descrito por muchos críticos como uno de los mejores y más importantes juegos de todos los tiempos,[24][25]​ obteniendo una evaluación de 94/100 en el sitio web Metacritic,[26]​ y reconocido como el juego que hizo del sigilo un género popular.[27][28]​ El éxito comercial del juego impulsó el lanzamiento de una versión ampliada para PlayStation y PC titulada Metal Gear Solid: Integral,[29][30]​ y una nueva versión, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, fue posteriormente lanzada para Nintendo GameCube.[31][32]​ El juego también ha dado lugar a numerosas secuelas, precuelas y spin-offs, entre ellos, dramas de radio, cómics y novelas. En producción hubo una película de imagen real producida por Avi Arad y Columbia Pictures,[33][34]​ sin embargo dicho largometraje nunca anunció algún tráiler, y nunca fue estrenado.

Argumento

editar

La historia se desarrolla entre el 21 y 27 de febrero de 2005, seis años después de los acontecimientos de Metal Gear 2: Solid Snake, y 10 años después de los acontecimientos del original Metal Gear.[35][36]

FOXHOUND, una unidad genéticamente mejorada de fuerzas especiales,[11]​ armó un levantamiento armado en una isla remota ubicada en el archipiélago Fox de Alaska.[37]​ Esta isla, con nombre en código Shadow Moses, es el sitio de una instalación de almacenamiento de armas nucleares.[38][36]​ La unidad terrorista, encabezada por un mercenario conocido como Liquid Snake,[39]​ tomó el control de un tanque bípedo con capacidad nuclear llamado Metal Gear REX, y amenazan al Gobierno de los Estados Unidos con una represalia nuclear, si no reciben en menos de 24 horas los restos del soldado legendario Big Boss.[12][40]

Solid Snake es forzado a salir de su retiro bajo las órdenes del coronel Roy Campbell.[14][41]​ Mientras la Dra. Naomi Hunter inyecta a Snake nanomáquinas que lo protegerán del frío polar,[15][42]​ Campbell le asigna su misión: debe penetrar las defensas de los terroristas, neutralizar su amenaza,[12]​ y localizar y rescatar a dos rehenes: a Donald Anderson, el jefe de DARPA, y al presidente de ArmsTech, Kenneth Baker.[13]​ La sobrina de Campbell, Meryl Silverburgh, también está retenida en las instalaciones después de negarse a participar en el levantamiento de su unidad.[43][44]​ Snake es convencido de participar en la misión debido a que el líder de los terroristas, Liquid Snake se parecía físicamente a él y también por el hecho de compartir su nombre en clave lo cual le llama la atención.

Sinopsis

editar
 
Alaska, lugar donde se ubica la isla de Shadow Moses, en el archipiélago de Fox.[38][37]​ Sus bajas temperaturas obligan a Snake a inyectarse un péptido anticongelante que lo protegerá del frío polar.[42]

Snake llega a la isla tras ser impulsado por un torpedo monoplaza VOA (Vehículo de Operación Acuática) desde un submarino, para evitar una inclusión aérea que pueda ser registrada por radares terroristas y evitar también ser detectado por el sonar de las instalaciones.[45]​ Una vez en la base, Snake se pone en contacto vía códec con Campbell, el cual, le presenta a Mei Ling, analista visual y procesadora de datos que le servirá de apoyo en la misión,[16]​ al igual que Nastasha Romanenko, especialista en armas nucleares y de gran calibre.[17]​ El exinstructor militar y experto en la flora y fauna local, Master Miller, se pone en contacto con Snake para ofrecerle su ayuda a distancia vía códec.[18]

Tras atravesar la entrada del complejo custodiada por soldados terroristas, Snake localiza en una celda a Anderson.[46]​ Este último informa a Snake acerca de un nuevo prototipo de arma nuclear llamada Metal Gear REX que se encuentra bajo el poder de los mercenarios.[47][48]​ Anderson explica que para iniciar la detonación se requieren dos contraseñas distintas, que conocen él y Baker.[49]​ Pero gracias al poder mental de Psycho Mantis, descubrieron su contraseña y no tardarán en descubrir la de Baker.[50]​ Sin embargo, para evitar el lanzamiento nuclear, existe una tarjeta PAL («Licencia de Acción Permisiva») con un código secreto de anulación que interrumpe la detonación.[51]​ Tras la charla, Anderson muere repentinamente de un ataque al corazón.[52]​ Meryl, quien está detenida en una celda contigua, se las arregla para escapar y ayudar a Snake a detener a unos soldados enemigos que se alertaron de su presencia, para luego escapar y dejarlo atrás. Tras el ataque repelido, Snake localiza a Kenneth Baker, que se encuentra maniatado a unas cargas explosivas de C-4. Al intentar liberarlo, hace aparición Revolver Ocelot, uno de los líderes terroristas de la revuelta, quien desafía a Snake a un tiroteo.[53]​ La batalla es interrumpida por un misterioso cyborg ninja que amputa la mano derecha de Ocelot con una espada y luego escapa.[54]​ Tras el altercado, Baker confiesa haber entregado su contraseña a los terroristas tras haber sido torturado.[55]​ Aconseja a Snake contactar con Meryl, a quien le dio la tarjeta PAL que podría ser utilizada para evitar el lanzamiento,[56]​ pero, al igual que el jefe de DARPA, muere repentinamente de un ataque al corazón.[57]

Snake se pone en contacto con Meryl vía códec, y acuerdan juntarse en el Laboratorio de Investigación una vez que se haya encontrado con el científico creador del Metal Gear, el Dr. Hal «Otacon» Emmerich, para luego utilizar el código de anulación e impedir el lanzamiento nuclear.[58]​ Cuando Snake se dirige al Laboratorio, recibe una llamada anónima de una misteriosa voz que se hace llamar «Deepthroat» («Garganta profunda»), que le advierte de una emboscada que le tiene preparada el enemigo.[59]​ Snake es atacado por el mercenario Vulcan Raven a bordo de un Tanque M1, pero se las arregla para incapacitar el vehículo y derrotar a un Raven que promete volver a enfrentarse a él.[60]​ Snake localiza a Otacon en su laboratorio, pero el misterioso cyborg ninja vuelve a hacer aparición, con la intención de enfrentarse en combate a Snake.[61]​ Tras un duro enfrentamiento, donde finalmente el ninja escapa, Snake lo reconoce como su antiguo aliado, el fallecido Gray Fox.[62][63][64]​ Tras el altercado, Otacon se compromete a ayudar a Snake a la distancia, usando un camuflaje especial (óptico) para obtener información y suministros, mientras permanece invisible.[65]

Cronología ficcional de
la saga Metal Gear
1964 – Snake Eater
1970 – Portable Ops
1974 – Peace Walker
1975 – Ground Zeroes
1984 – The Phantom Pain

1995 – Metal Gear
1999 – Metal Gear 2

2005 – Metal Gear Solid
2007/09 – Sons of Liberty
2014 – Guns of the Patriots
2018 – Metal Gear Rising

Snake se reúne con Meryl, quien le da la tarjeta PAL que obtuvo de Baker, y acepta de que esta lo acompañe en su misión.[66]​ Mientras se dirigen a la Base Subterránea, Meryl es poseída por el control mental de Psycho Mantis, un miembro de FOXHOUND con poderes psíquicos, y amenaza con disparar a Snake con su arma.[67]​ Snake desarma a Meryl y derrota a Psycho Mantis, que, antes de morir, le dice que había leído la mente de la mujer, y descubrió que Snake ocupaba un lugar importante en su corazón.[68]​ Después de llegar al Paso Subterráneo, Sniper Wolf, la experta francotiradora de los renegados, ataca sorpresivamente a Meryl desde una gran distancia, lo que obliga a Snake a localizar un fusil francotirador PSG-1 para poder hacerle frente.[69]​ Tras derrotarla e intentar seguir su camino, Snake es capturado.[70]

Mientras Snake es aprisionado, Liquid confirma la sospecha de que él y Solid son hermanos gemelos.[71]​ Ocelot, experto en torturas, aplica fuertes descargas eléctricas a Snake, que este último logra/no logra[Nota 3]​ soportar.[72]​ Posteriormente Snake es llevado a su celda, donde descubre un descompuesto cadáver de Anderson, que debiera llevar muerto por lo menos una semana.[73]​ Snake logra escapar de su celda y logra hacerse camino hasta la Torre de Comunicaciones, donde es emboscado por Liquid, pilotando un helicóptero de ataque Hind-D, pero logra derribarlo con misiles Stinger.[74][75]​ Tras atravesar la Torre de Comunicaciones, Snake llega a Campo Nevado, donde se enfrenta nuevamente a Sniper Wolf. Esta vez, sin embargo, Snake derrota a Wolf delante de un desconsolado Otacon, que estaba enamorado de ella.[76]

Snake continúa su camino hacia el hangar donde se encuentra el Metal Gear REX, pero, un Vulcan Raven armado con una M61 Vulcan, logra detenerlo. Previo al enfrentamiento, Raven, que posee intuición chamánica, es capaz de adivinar el pasado de Snake, aludiendo a que es de «otro mundo».[77]​ Ambos se enfrentan en un almacén frigorífico, lo que resulta en la muerte de Raven. Antes de fallecer, le confiesa a Snake que el hombre que vio morir delante de sus ojos no era el Jefe DARPA, sino Decoy Octopus, un miembro de FOXHOUND maestro del camuflaje.[78]​ En la agonía, Raven augura un violento y negro futuro para Snake, mientras es devorado por los cuervos.[79]

Snake, ya infiltrado en el hangar donde se encuentra el Metal Gear, oye que Liquid y Ocelot ya iniciaron la secuencia del lanzamiento nuclear.[80][81]​ Otacon le explica a Snake que la tarjeta PAL funciona de dos maneras, como activador de detonación cuando el proceso aún no haya sido activado, y como anulador de aquel proceso, siempre y cuando ya se haya activado previamente.[82]​ Haciendo uso de la tarjeta PAL que obtuvo de Baker, Snake comienza el proceso de desactivación. Sin embargo, tras utilizar la tarjeta, Snake provoca la activación de la secuencia de lanzamiento.[83]​ Liquid entonces revela su verdadero plan: suplantó a Master Miller desde el comienzo de la operación para guiar a Snake al proceso de detonación,[84]​ debido a que no pudieron adivinar la contraseña de Anderson que activara el lanzamiento, ya que este murió en la sala de torturas a manos de Ocelot.[85]​ Liquid explica que él y Solid son el producto de Les Enfants Terribles, un proyecto patrocinado por el gobierno para clonar a Big Boss, el soldado perfecto, que se llevó a cabo durante la década del '70.[86][87]​ Liquid reniega contra su hermano ya que Solid recibió todos los genes dominantes, mientras que él recibió todos los genes recesivos.[87]​ Liquid también revela que la verdadera razón del gobierno para enviar a Snake fue propagar el virus FoxDie (implantado por una inyección que la Dra. Naomi Hunter le colocó previo a la infiltración), un virus que mataría a todos los miembros de FOXHOUND, que permitiría al gobierno recuperar Metal Gear REX intacto.[88]​ Fue FoxDie el que acabó con Decoy Octopus (disfrazado del Jefe DARPA), y con el presidente Baker, con aparentes ataques al corazón.[88]

Liquid toma el control del Metal Gear REX y comienza a atacar a Snake.[89]​ Este último no puede atravesar la armadura del tanque bípedo, por lo que solo puede intentar cegarlo destruyendo el sensor electrónico que posee.[90]​ Cuando los ataques no producen efecto alguno, aparece Gray Fox y destruye el sensor, no sin antes confesar que él era Garganta Profunda y sacrificar su vida.[91][92]​ Con REX totalmente vulnerable, Snake finalmente destruye el tanque, provocando una gran explosión en el lugar. Cuando despierta, Snake se encuentra en la cima del Metal Gear, junto a Meryl, maniatada a una bomba, y a Liquid, que lo desafía a un encuentro cuerpo a cuerpo.[93]​ Snake logra derrotar a Liquid, que cae a una gran altura desde la cabeza de REX. Tras el encuentro, logra/no logra[Nota 4]​ salvar a Meryl y debe escapar rápidamente del lugar, ya que el gobierno, para evitar todo rastro del incidente, planea un ataque nuclear a la isla para eliminar toda evidencia.[94]

«En los 80, había más de 60000 cabezas nucleares en el mundo. La fuerza destructora de todas armas juntas, era 1 millón de veces superior a la fuerza destructora de la Bomba-A de Hiroshima. En enero de 1993, los Estados Unidos y Rusia firmaron el acuerdo START 2 con el cual se comprometían a reducir el número de cabezas nucleares por nación de 3000 a 3500 para el 31 de diciembre del 2002. Sin embargo, en 1998, todavía quedan 25000 cabezas nucleares en el mundo.»[95]

Junto a Meryl/Otacon,[Nota 5]​ escapan a bordo de un jeep por un túnel subterráneo.[96]​ Sin embargo Liquid los persigue atacándolos con una metralleta.[97]​ Al final del trayecto, se produce un choque entre ambos vehículos.[98]​ Liquid queda en posición de tiro frente a un inmovilizado Snake. Sin embargo, Liquid en última instancia, muere a causa del virus FoxDie.[99]​ Finalmente, Campbell contacta con Snake para informarle acerca de la localización de una motonieve con la que puede abandonar el lugar,[100]​ no sin antes explicarle que el ataque nuclear a la isla, fue cancelado.[101]

En la escena post-créditos, Ocelot mantiene una conversación vía telefónica con un desconocido hombre, al que le reporta lo sucedido, revelándose que fue un doble agente todo el tiempo. Explica que Solid era el que realmente tenía los genes recesivos, mientras que Liquid era el portador de los dominantes.[102]​ Además, que recuperó los datos falsos de la cabeza nuclear de Rex y que después de todo,[103]​ nadie sabe quién es realmente, pues el Jefe DARPA lo sabía, pero había sido eliminado «accidentalmente».[104]​ La conversación termina cuando llama a su interlocutor como el ser equilibrado para dominar el mundo, de nombre Solidus,[105]​ y refiriéndose a él como «Señor Presidente».[106]

Personajes

editar
Protagonista
 
En los años 70, el gobierno de los Estados Unidos ideó el proyecto Les Enfants Terribles. Su plan: crear artificialmente el soldado más poderoso posible. La persona que eligieron como modelo fue el hombre conocido entonces como el mejor soldado del mundo, Big Boss.[86]​ Es por ello, que Solid y Liquid comparten el mismo genoma, pero difieren en la dominancia y recesividad de este.[87]
  • Solid Snake (ソリッド・スネーク Soriddo Sunēku?): Exmiembro de FOXHOUND. Tras los eventos en Outer Heaven (Metal Gear) y Zanzibar Land (Metal Gear 2: Solid Snake) se retira del servicio activo.[41]​ Sin embargo, es forzado a participar en una nueva misión:[14]​ confrontar el levantamiento armado de su antigua unidad, que amenaza con un ataque nuclear si no se cumplen sus demandas.[12]​ En el transcurso de la misión, descubre que su creación fue obra de un proyecto llamado Les Enfants Terribles, donde el gobierno clonó los genes del soldado perfecto, Big Boss.[86][87]​ Snake debe impedir el ataque, mientras recibe la ayuda de un equipo de apoyo a distancia.[16][17][107]
Equipo de apoyo
  • Coronel Roy Campbell (ロイ・キャンベル大佐 Roi Kyanberu Taisa?): Jefe al mando de la operación. Tras dirigir previamente a Solid Snake en la Operación Intrude F014 en Zanzíbar Land, se retira de la unidad FOXHOUND. Son requeridos sus servicios al mando del incidente en Shadow Moses ya que según él, no hay mucha gente que conozca tan bien a la unidad terrorista que él.[108]​ Sin embargo, el motivo es otro: su sobrina Meryl se encontraba en la isla cuando los renegados tomaron el control de esta.[43]​ Finalmente, se descubre que Meryl fue enviada estratégicamente al lugar para obligarlo a tomar el control de la operación.[109]​ Su frecuencia en el códec es 140.85.[110]
  • Naomi Hunter (ナオミ・ハンター博士 Naomi Hantā Hakase?): Jefe del personal médico de FOXHOUND y experta en terapia genética.[15]​ Previo a la misión, le inyecta a Snake nanomáquinas y péptidos anticongelante, para que su sangre y sus fluidos corporales no se hielen a temperaturas subárticas, además de nootrópicos, un tipo de droga que ayuda a mejorar el funcionamiento mental.[42]
  • Mei Ling (美玲(メイ・リン) Mei Rin?): Especialista visual y procesadora de datos. Diseñó el códec y el sistema de radar que usa Snake en la misión.[16]​ Se encarga de guardar los avances de la partida. Su frecuencia en el códec es 140.96.[111]
  • Nastasha Romanenko (ナスターシャ・ロマネンコ?): Analista militar, asesora del Grupo de Investigación de Emergencia Nuclear y experta en armas «Hi-Tech».[17]​ Informa acerca de armas y objetos.[112]​ Su frecuencia en el códec es 141.52.
  • Master Miller (和平・ミラー Wahei Mirā?): De nombre real McDonnell Benedict Miller (マクドネル・ベネディクト・ミラー Makudoneru Benedikuto Mirā?). Exinstructor militar. Contacta con Snake para ofrecerle ayuda acerca de la supervivencia en el duro entorno de Alaska. Según Solid, solo con Miller compartiría una trinchera. Su frecuencia es 141.80.[18]
Aliados
  • Dr. Hal Emmerich (ハル・エメリッヒ博士 Haru Emerihhi Hakase?): De apodo Otacon (オタコン Otakon?),[113]​ es el creador e ingeniero en jefe del Metal Gear REX.[114]​ Tras ser contactado y renegando contra su creación,[115]​ se convierte en apoyo vital para impedir cualquier lanzamiento nuclear, ayudando en la ubicación de armas o medicina y la ruta que debe seguir Snake.[65]​ Su frecuencia en el códec es 141.12.[116]
  • Meryl Silverburgh (メリル・シルバーバーグ Meriru Shirubābāgu?): Sobrina de Roy Campbell.[43]​ Una soldado novata que al no querer levantarse junto a su unidad, fue tomada detenida en las dependencias de Shadow Moses.[44]​ Tras haber sido contactada con Snake, esta le ofrece ayuda en pos de cumplir la misión.[58]
  • Gray Fox (グレイ・フォックス Gurei Fokkusu?): Exmiembro de FOXHOUND. Antiguo aliado de Snake en Outer Heaven y enemigo en Zanzíbar Land. Aparece en Shadow Moses con la forma de un misterioso cyborg ninja, donde Snake logra reconocerlo tras un duro enfrentamiento.[61][62][63]​ Tras su muerte en Zanzíbar, su cuerpo fue crionizado y posteriormente, puesto en un exoesqueleto, manteniéndolo en un estado de vida-muerte.[64]​ Tras contactarse con Snake con el seudónimo de «Garganta Profunda»,[59]​ lo ayuda con el enfrentamiento del Metal Gear REX.[91]
Unidad renegada FOXHOUND


  • Liquid Snake ( リキッド・スネーク Rikiddo Sunēku?): Miembro de FOXHOUND y líder de los terroristas.[39]​ Dirige una legión de soldados genéticamente modificados, llamado soldados genoma, cuyos genes han sido condicionados para aumentar sus atributos físicos.[11]​ A la vista de esta capacidad de manipular genes, sus exigencias son claras: recuperar los restos del «soldado legendario», Big Boss.[12][40]​ Una de sus motiviaciones, es vengarse de Solid, debido a que este último fue concebido con los genes dominantes de Big Boss, mientras Liquid, obtuvo los recesivos.[86]​ El resentimiento aparece cuando comprende que su creación, solo fue para concebir a su hermano.[87]
  • Psycho Mantis (サイコマンティス?): Ex-psíquico de la KGB.[118]​ Posee una poderosa capacidad telepática,[118]​ teniendo la capacidad de leer la mente de las personas.[119]​ Tras un oscuro pasado,[120]​ decidió unirse a FOXHOUND con la sola intención de matar a la mayor cantidad de gente posible.[121]
  • Vulcan Raven (バルカン・レイブン?): Gigante y brujo.[39]​ Nativo de Alaska e Inuit. Durante la Guerra Fría entrenó en Rusia, pero tras el golpe de Estado, abandonó el país y se convirtió en mercenario. Se unió a FOXHOUND tras la recomendación de Ocelot.[122]​ Posee una gran conexión con la naturaleza,[123]​ y en especial con los cuervos.[124]
  • Sniper Wolf (スナイパー・ウルフ Sunaipā Urufu?): Bella y mortífera francotiradora.[39]​ De origen kurdo,[125]​ es la mejor tiradora de la unidad.[126]​ Puede esperar horas, días o semanas a que su presa salga del escondite.[126]​ Nació en medio de una cruda guerra, de la que fue salvada por el que ella llama Saladino (Big Boss).[127]​ Se unió a FOXHOUND para poder vengarse de ese devastador mundo.[128]
  • Decoy Octopus (デコイ・オクトパス?): Maestro del camuflaje.[39]​ Copiaba de sus víctimas hasta la misma sangre,[129]​ lo que le causó la muerte debido al virus FoxDie que tenía como objetivo el Jefe de DARPA.[88]
  • Johnny Sasaki (ジョニー Jonī?): Uno de los soldados genoma. Sufre problemas estomacales y de resfriado.
Civiles
  • Donald Anderson (ドナルド・アンダーソン?): Jefe de DARPA (Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa).[13]​ Fue tomado como rehén tras encontrarse en las instalaciones de Shadow Moses, aparentemente realizando ejercicios secretos,[130]​ sin embargo, estaba supervisando el desarrollo del Metal Gear.[131]​ Muere en la sala de torturas a manos de Ocelot, al intentar descubrir su código de lanzamiento.[132]
  • Kenneth Baker (ケネス・ベイカー?): Presidente de ArmsTech, una de las principales industrias manufactureras de armas. Fue tomado como rehén por FOXHOUND, al encontrarse en Shadow Moses durante el incidente.[13]​ Cuando su compañía perdió una importante licitación en la fabricación de armas, su última opción fue el desarrollo en secreto del Metal Gear.[133]​ Muere a causa del FoxDie.[57]
  • Jim Houseman (ジム・ハウスマン?): Secretario de Defensa de los Estados Unidos. Hace aparición vía códec, informándole a Snake que Campbell fue relevado del servicio,[134]​ dirigiéndose al lugar en awacs, haciendo inminente un ataque aéreo a la isla para eliminar toda evidencia del incidente.[94]​ Sin embargo, fue relevado de su cargo debido a las autoritarias decisiones que tomó respecto a la misión, evitándose así el ataque y devolviéndole el control de la operación a Campbell.[135]

Sistema de juego

editar
 
Representación del Radar Soliton en el «modo de infiltración». Creado por Mei Ling,[16]​ el punto brillante en medio es el jugador, los puntos rojos son los enemigos. Al radar no le afecta el clima, pero si un enemigo descubre la presencia de Snake, se bloquea. No puede utilizarse en áreas con fuerte resonancia.[136]

A pesar de la transición a 3D, Metal Gear Solid mantiene la similitud de su predecesor en 2D, el Metal Gear 2: Solid Snake de MSX2. El jugador debe manejar al protagonista, Solid Snake, a través de las áreas del juego sin ser detectado por los enemigos.[137]​ La detección se activa cuando el jugador se mueve en el campo de visión del enemigo, poniendo estos en marcha una alarma que señala al resto de los enemigos armados su ubicación.[138]​ Esto provoca el inicio del «modo de alerta», donde el jugador debe esconderse y no ser detectado hasta que los enemigos pierdan de vista su ubicación. Tras esto, comienza el «modo de evasión», donde los enemigos se mantienen alerta de la presencia de un intruso. Cuando el contador llegue a cero, se vuelve al «modo de infiltración», donde los enemigos ya no sospechan de la presencia de Snake. El radar no se puede utilizar en modo de alerta o de evasión.[136][139]

Para evitar ser detectado, el jugador puede realizar técnicas que hacen uso de las capacidades tanto de Solid Snake, como del medio ambiente, tales como gatear debajo de objetos, usar cajas como escondite, agacharse o esconderse alrededor de las paredes, y hacer algún ruido para distraer a los enemigos. Estas se llevan a cabo utilizando la cámara en tercera persona, que a menudo cambia su ángulo para dar al jugador la mejor vista posible de la zona, y un radar en la pantalla, que muestra a los enemigos y su campo de visión. Snake también puede hacer uso de muchos artículos y aparatos, tales como gafas infrarrojas, raciones o cigarrillos.[140]​ El énfasis en el sigilo promueve una forma menos violenta del juego, ya que la confrontación contra grandes grupos de enemigos, provoca graves daños para el jugador.[139]

El progreso del juego está marcado por las escenas cinemáticas y la comunicación por códec, así como los encuentros con los distintos jefes. Para avanzar, los jugadores deben descubrir las debilidades de cada uno y derrotarlo. Sobre los controles y las distintas estrategias del juego, se puede acceder las distintas ayudas a través del códec, donde el equipo de apoyo de Snake, por ejemplo, recuerda al jugador que guarde su progreso con suficiente frecuencia, o le explica sus movimientos de combate en función a los botones que debe presionar en el mando. El códec se utiliza para proporcionarle al jugador más información sobre el fondo de la historia del juego. Al final de la aventura, se le proporciona al jugador un resumen estadístico y un «nombre en clave» sobre su desempeño, que se lista a partir del nombre de diversos animales.

Por primera vez en la serie Metal Gear, un modo de entrenamiento, llamado «Modo VR», está disponible, en el que los jugadores pueden practicar técnicas las de infiltración, el uso de armas, y el sigilo. Además, existen pequeñas misiones que implican enfrentamientos entre el jugador y diversos enemigos desde la perspectiva de la tercera y primera persona.[139]

Cuarta pared

editar
 
El DualShock permitió una experiencia de juego de gran realismo.[141]

Una de las características de la saga Metal Gear es la interacción que se genera con el jugador, esta se evidencia en la forma en como la aventura rompe la cuarta pared. Este recurso consiste en traspasar la barrera que existe entre el protagonista y su historia, con el jugador. El equipo de apoyo se comunica con Snake para darle instrucciones acerca de su misión. La cuarta pared se traspasa cuando estas implican el uso de cada uno de los botones del controlador. Campbell le explica a Snake, que para comunicarse con él vía códec, debe apretar el botón Seleccionar,[142]​ como también, que la forma de hacer la técnica rápel, es utilizar el botón X para separarse del muro, mientras se pulsa el Botón Dirigir para descender.[143]

Para que Snake soporte la tortura que le aplica Ocelot, debe pulsar repetidamente el botón círculo. Tras esta, un adolorido Snake se comunica vía códec con Naomi, la cual le ofrece estimularle las fibras musculares con las nanomáquinas que le inyectó previo a la infiltración. La Dra. le pide al jugador que coloque el controlador en su brazo, donde activándose el modo de vibración del mando (DualShock), estimula el adolorido brazo del personaje y del jugador.[144]​ En estas situaciones, los caracteres no abandonan el universo ficticio del juego ni su línea argumental, pero adentran al jugador a ser partícipe de este asumiendo su presencia.

El ejemplo más reconocido de como se rompe la cuarta pared en Metal Gear Solid es la batalla contra Psycho Mantis. Su poder telepático y la capacidad de leer la mente,[119]​ se proyecta a través del jugador, donde previo al duelo resume la experiencia de este en lo que lleva de la aventura, catalogando su desempeño frente a trampas y enemigos, además de si ha salvado frecuentemente o no la partida.[145]​ Posteriormente, le pide al jugador que coloque el controlador en alguna superficie plana, con la intención de moverlo solo con sus poderes psicokinéticos, situación que ocurre gracias al DualShock.[146]

 
La batalla con Psycho Mantis es interrumpida por una imagen que aparenta ser el modo VIDEO de los televisores de la época.[147]

Tras la demostración, decide leer la mente del jugador con más intensidad, revelándole que videojuegos le gustan. Esto se debe a que utiliza los datos guardados en la tarjeta de memoria, para identificar que otros videojuegos posee el jugador. Además, reconoce el género de estos, resaltando si le agradan los juegos arcade, de aventura, de acción, de deportes, entre otros.[147]​ En la versión de PlayStation, algunos de los juegos que puede leer son Azure Dreams, Suikoden, Castlevania: Symphony of the Night, Vandal Hearts, Policenauts y Snatcher. En Metal Gear Solid: The Twin Snakes para GameCube menciona a Super Smash Bros. Melee, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Super Mario Sunshine y The Legend of Zelda: The Wind Waker.[147][148]​ Si en la tarjeta de memoria, no hay ningún dato de otro videojuego, Mantis mencionará que nuestra mente se encuentra limpia.[149]

Al comienzo de la batalla, la imagen de esta desaparece por unos segundos, siendo reemplazada por una que aparenta ser el modo VIDEO de algunos televisores de la época, cambiando esta palabra por la de HIDEO (nombre de pila de Kojima), revelando que el poder mental de Mantis es capaz de controlar hasta el televisor del jugador.[147]​ Cuando se intenta utilizar la visión en primera persona, ya no es posible mirar a través de los ojos de Snake, sino que vemos a través de los ojos de Mantis, ya que es este último el que está en nuestra cabeza y nosotros vemos a través de sus ojos.[150]​ El modo de derrotarlo no es único, sin embargo, una de las formas de hacerlo y que traspasa la cuarta pared, es la que le aconseja Campbell al jugador: como Mantis está usando su poder psíquico para leer el movimiento del mando, evitando así cualquier tipo de ataque,[151]​ se debe cambiar el controlador del Puerto 1 y colocarlo en el Puerto 2, lo que le impide anticipar los movimientos del protagonista.[152][148][153]

El personaje, la calidad de la batalla y como esta traspasa la cuarta pared, ha sido elogiada por diversos medios,[150][148][153][154]​ ya que Psycho Mantis se ha dirigido a nosotros por encima del protagonista del juego, reconociendo así que con quien tiene que hablar es con el jugador, evidenciando que está en un mundo distinto al nuestro, pero que puede incidir en él.[150]

Armas y equipamiento

editar

Equipo

editar
  • Caja: Sirve para esconderse, sorprender a los enemigos o, dependiendo del tipo, montar en camiones y viajar por la base.
  • Cigarrillos: Se usan para detectar los rayos infrarrojos con el humo.
  • Ración: Es básicamente una ración de comida que regenera la vida (LIFE).
  • Diazepam: Es un medicamento para la relajación muscular útil para mejorar la precisión al utilizar rifles de francotirador.
  • Detector de minas: Encuentra las minas
  • Gafas de visión nocturna: Para ver en la oscuridad
  • Gafas térmicas: Para encontrar minas, infrarrojos, enemigos ocultos tras muros o enemigos con el camuflaje óptico.

Armamento

editar
  •  /  Mk. 23 (SOCOM): Pistola semiautomática con silenciador que se encuentra en el hangar del tanque.
  •   FAMAS: Fusil de asalto francés de diseño Bullpup. Es el que usan los soldados que patrullan la base.
  •   PSG-1: Rifle de francotirador que se usa contra Sniper Wolf
  •   Stinger: Lanzamisiles portátil con misiles que se guían por calor. Ideal para luchar contra el Hind y Metal Gear REX.
  • Nikita: Lanzamisiles ficticio con proyectiles a control remoto.
  • Granada: Arma arrojadiza que explota tras cinco segundos.
  • Granada chaff: No daña a los enemigos pero sí a los equipos electrónicos como cámaras de seguridad.
  • Granada Aturdidora: Tras detonarse produce un destello cegador y un sonido explosivo ensordecedor que incapacita a los enemigos cercanos.

Desarrollo

editar
Director  Hideo Kojima
Escritores  Hideo Kojima
 Tomokazu Fukushima
Productor  Motoyuki Yoshioka
Productores ejecutivos  Kazumi Kitaue
 Hideo Kojima
 Akihito Nagata
Director de programación  Kazunobu Uehara
Director de movimiento  So Toyota
Director de arte  Yoji Shinkawa
Director de sonido  Kazuki Muraoka
Director de voz  Kris Zimmerman Salter
Música  Kazuki Muraoka
 Hiroyuki Tōgo
 Takanari Ishiyama
 Lee Jeon Myung
Diseño de los personajes  Yoji Shinkawa
Supervisor de diseño  Hideo Kojima
Asesor militar  Motosada Mori
Supervisor de armas de fuego  Yoji Shinkawa
Guion gráfico  So Toyota
 Yoji Shinkawa
Modelador de personajes  Takashi Mizutani
Efectos especiales  Ikuzo Fujimura
 Daizo Shikama
 Takashi Mizutani
 Yoji Shinkawa
Traductor  Jeremy Blaustein
Agradecimientos  Scott Dolph
 Ken Ogasawara
 Jon Sloan
Referencias [155][156][157]

Según la línea de tiempo mostrada en el libro del premium package del juego Metal Gear Solid lanzado en Japón en 1998, se establece que en el año 1993 Kojima comenzó a idealizar la tercera parte de Metal Gear a raíz del anuncio de una consola con gran poder en 3D, es decir, el PlayStation de Sony. En 1994 Hideo Kojima trabaja y lanza Policenauts para PC-9821, y posteriormente para 3DO en 1995.

Kojima retituló el juego a Metal Gear Solid, por sobre la primera elección. Esto se debió al hecho de que él creía que las dos primeras entregas de MSX2, no eran muy conocidas.[8]​ El uso de la palabra «Solid», se debió a que esta tercera entrega utiliza gráficos 3D por computadora, haciendo a los personajes muchos más «sólidos», además de ser en referencia a Solid Snake, el protagonista de la entrega.[8]​ Las secuelas de este juego también utilizan el título Metal Gear Solid, siguiendo con una progresión numérica.

El desarrollo de Metal Gear Solid comenzó a mediados de 1995,[158]​ con la intención de crear «el mejor juego de PlayStation».[159]​ Los desarrolladores apuntaron a la precisión y al realismo, al tiempo que hacían el juego agradable y tenso. En las primeras etapas de desarrollo, el equipo SWAT de Huntington Beach familiarizaba a los creadores con una demostración de distintos vehículos, armas y explosivos. El experto en armas Motosada Mori también fue aprovechado como asesor técnico en la investigación, que incluyó visitas a la Reserva Militar Fort Irwin y a sesiones de tiro en Stembridge Gun Rentals.[159][160]​ Kojima declaró que «Si el jugador no es engañado en la creencia de que el mundo es real, entonces no tiene sentido hacer el juego». Para cumplir con esto, se hicieron ajustes hasta los más mínimos detalles, incluso el modelamiento de pequeños escritorios individuales.[161]

Hideo Kojima creó los personajes de Metal Gear Solid. Las modificaciones y la mecánica fueron realizados por el artista conceptual Yoji Shinkawa. Se completó el proceso por artistas poligonales usando dibujos en pincel y modelos de arcilla del mismo Shinkawa.[162]​ Kojima quería una mayor interacción con los objetos y el medio ambiente, con lo que le permitía al jugador ocultar los cuerpos en un compartimiento de almacenamiento. Además, quería «una orquesta junto al lado del jugador». Su idea: un sistema que creara modificaciones al tempo y textura de la pista que se está reproduciendo, en lugar de cambiar drásticamente a la siguiente. A pesar de que estas características no se podían lograr en ese momento, se llevaron a cabo en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.[163]

Metal Gear Solid fue exhibido al público en el evento de juegos Electronic Entertainment Expo en 1997, como un pequeño vídeo. Más tarde se pudo jugar por primera vez en el Tokyo Game Show en 1998, y lanzado oficialmente el mismo año en Japón, con una extensa campaña de promoción.[159]​ Anuncios en televisión y revistas, muestras en tiendas, y obsequios de la demo, significaron un total 8 millones USD en gastos de promoción.[164]​ Se estima que unos 12 millones de demos del juego se distribuyeron en 1998.[165]

Reparto y doblaje

editar

Para la versión original en japonés, fueron elegidos más de 15 actores de voz para interpretar a los personajes del juego. Yumi Takada fue el encargado del casting, mientras que Nicole Punicki y Derek Vanderhorst estuvieron a cargo de la grabación y la supervisión de los diálogos, respectivamente.[166]​ La versión en inglés de Metal Gear Solid fue traducida por Jeremy Blaustein,[166]​ quien posteriormente trabajó en títulos como Snatcher, Silent Hill 2 y la saga Shadow Hearts,[167]​ Además de estas versiones, doblajes al español, alemán, francés e italiano fueron lanzados en Europa.

La versión en español se dobló en 10 días, en sesiones de dos a tres horas diarias.[168]​ La grabación se realizó sin referencias visuales y con varios actores a la vez, proceso muy distinto al habitual, donde cada actor graba su diálogo por separado, para posteriormente unir y armar el trabajo final.[168]​ La dirección del doblaje al español estuvo a cargo de Guillermo Reinlein,[169]​ bajo la supervisión de personal japonés.[168]​ A continuación, se muestra una tabla con actores de voz que participaron en Metal Gear Solid:[166][169]

 
David Hayter, actor de voz que encarna a Solid Snake en su versión en inglés.[156]​ En entregas posteriores mantiene el papel en la saga, además de personificar a Big Boss.[170]
Personaje Actor de voz
Japonés Inglés Español
Solid Snake Akio Ōtsuka David Hayter Alfonso Vallés
Liquid Snake Banjô Ginga Cam Clarke Ricky Coello
Meryl Silverburgh Kyôko Terase Debi Mae West Ana María Campos
Naomi Hunter Hiromi Tsuru Jennifer Hale Meritxell Ane
Hal Emmerich Hideyuki Tanaka Christopher Randolph Quique Hernández
Roy Campbell Takeshi Aono Paul Eiding Vicente Gil
Mei Ling Houko Kuwashima Kim Mai Guest Noemí Bayarri
Gray Fox Kaneto Shiozawa Greg Eagles José Javier Serrano
Nastasha Romanenko Eiko Yamada Renee Raudman Marta Estrada
Master Miller Banjô Ginga Cam Clarke Ricky Coello
Revolver Ocelot Kōji Totani Patric Zimmerman Javier Amilibia
Vulcan Raven Yukitoshi Hori Peter Lurie Joaquín Gómez
Psycho Mantis Kazuyuki Sogabe Doug Stone Francesc Rocamora
Sniper Wolf Naoko Nakamura Tasia Valenza Ana Orra
Donald Anderson Masaharu Satō Greg Eagles Javier Amilibia
Kenneth Baker Yuzuru Fujimoto Allan Lurie Paco Alborch
Jim Houseman Tomohisa Asô William Bassett Javier Amilibia
Soldado Genoma A Masaya Takatsuka Doug Stone Guillermo Coello
Soldado Genoma B Naoki Imamura Peter Lurie Ricky Coello
Johnny Sasaki Naoki Imamura Dean Scofield Quique Hernández
Computadora Naoko Nakamura Tasia Valenza Meritxell Ane

Adaptaciones y relanzamientos

editar

La versión en inglés de Metal Gear Solid contuvo pequeñas mejoras, tales como niveles de dificultad ajustables, un traje esmoquin a modo de bonus para Snake, y el «Demo Theater», para visualizar las escenas y conversaciones del códec.[139][171]​ Un paquete especial se lanzó en Japón y Asia que contiene el juego, una camiseta, placas de identificación, un CD de música con las bandas sonoras de los juegos de MSX2, y un folleto con información acerca de la producción del juego y la trama.[172]​ Una versión europea del paquete también fue producida, con contenido diferente de la versión japonesa.[173]

La versión japonesa de Metal Gear Solid, así como la versión Integral, han sido reeditadas dos veces: la primera en The Best Range de PlayStation y la segunda como un título de la PSone Books. Del mismo modo, las versiones americanas y europeas de Metal Gear Solid se reeditaron en la versión «Greatest Hits» y «Platinum», respectivamente. El juego está incluido en el set japonés Metal Gear Solid: 20th Anniversary Collection y en el American Essential Collection.[174][175]​ El original Metal Gear Solid fue lanzado en la PlayStation Store para su descarga en PlayStation 3 y PlayStation Portable en 2008 para Japón y 2009 para América del Norte y Europa.[176]

Integral y VR Missions

editar

Lanzado el 25 de junio de 1999 para la plataforma PlayStation en Japón,[30]Metal Gear Solid: Integral es una versión ampliada del juego original para la versión americana. Las voces japonesas originales se reemplazaron con el doblaje en inglés, al tiempo que ofreció una opción entre subtítulos en japonés e inglés, además de incluir un disco extra de misiones de entrenamiento de realidad virtual llamado el «VR Disc».[10]​ Los contenidos agregados al juego original son un traje alternativo para Meryl, para complementar el esmoquin de Solid Snake y el nuevo traje rojo del cyborg ninja, un nivel de dificultad «Muy fácil», donde el jugador comienza su misión con un subfusil MP5 con munición infinita, nuevas frecuencias en el códec con comentarios del personal y con música oculta, un modo de vista en primera persona, una opción para nuevas rutas alternativas de las patrullas enemigas, y un minijuego descargable para PocketStation.

El «VR Disc» cuenta con más de 300 misiones de prueba, desde el uso del sigilo a habilidades de tirador, así como pruebas menos convencionales, como resolver misteriosos asesinatos, luchar contra soldados genoma gigantes, y tres misiones donde el jugador controla el cyborg ninja. Otras características especiales incluyen avances para el Metal Gear Solid, una vista previa artística del Metal Gear RAY de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y un modo «cámara», donde Snake le puede tomar fotografías a Mei Ling y Naomi.[177]​ En Japón, la revista Famitsu evaluó a Integral y el «VR Disc» con un 34 de 40.[178]

El «VR Disc» de la versión Integral fue lanzado como producto independiente fuera de Japón, en América del Norte como Metal Gear Solid: VR Missions el 23 de septiembre de 1999,[10]​ y en Europa como Metal Gear Solid: Special Missions el 29 de octubre de 1999.[179]​ Al cargar las misiones especiales, se le pide al jugador que reemplace el disco del juego con cualquiera de los discos del Metal Gear Solid. Si el disco está correctamente identificado, el jugador puede insertar el disco de las misiones especiales y el juego se carga con normalidad. Este requisito se ausentó en las versiones americanas y japonesas de VR Missions.[180]

Una versión para PC de Integral también fue lanzado en Europa y América del Norte a finales del 2000, bajó la PocketStation.[31][10][181]​ Con una evaluación de 83/100 de Metacritic, el juego fue criticado por «problemas gráficos» y debido a que esencialmente es una versión idéntica a la de PlayStation.[182]

The Twin Snakes

editar

Una adaptación de Metal Gear Solid, titulado Metal Gear Solid: The Twin Snakes, fue desarrollado por Silicon Knights, bajo la supervisión de Hideo Kojima y lanzado para Nintendo GameCube en América del Norte, Japón y Europa en marzo de 2004.[32]​ Mientras Twin Snakes fue desarrollado en gran parte por Silicon Knights, los cortes de escenas se desarrollaron en Konami, y fueron dirigidos por el director japonés Ryuhei Kitamura, lo que se refleja en su estilo dinámico, utilizando el tiempo bala y amplias coreografías en los tiroteos.[183]​ Si bien la historia y la configuración del juego se mantuvieron sin cambios (aunque unas pocas líneas de diálogo se reescribieron para hacerlas parecidas a la versión original en japonés), se añadieron una serie de características que aparecieron en la secuela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, como la vista en primera persona para apuntar y colgarse por las barras en las paredes. Otro cambio fue en la actuación de voz en inglés, debido a la reducción de los acentos de Mei Ling, Naomi y Nastasha, así como la redefinición del actor de voz del cyborg ninja, de Greg Eagles en la versión original (que también hace la voz del Jefe DARPA), a Rob Paulsen. También se actualizaron los gráficos para que coincidieran con los de MGS2.[184]

Banda sonora

editar
Metal Gear Solid Original Game Soundtrack
Banda sonora de
Publicación   23 de septiembre de 1998[185]
Género(s) Música de videojuegos, ambient, clásica, electrónica, neoclasicismo y romanticismo[186]
Duración 79:51
Discográfica King Records[185]
Productor(es) Konami
Cronología de las bandas sonoras de Metal Gear
Metal Gear 2: Solid Snake Original Soundtrack
(1993)
Metal Gear Solid Original Game Soundtrack
(1998)
Metal Gear / Solid Snake: Music Compilation of Hideo Kojima / Red Disc
(1998)

Metal Gear Solid Original Game Soundtrack es la banda sonora oficial de Metal Gear Solid. La mayor parte de la música original fue compuesta e interpretada por el Equipo de Sonido de Japón de Konami Computer Entertainment (KCE Japan Sound Team), conformado por Kazuki Muraoka, que posteriormente participó en la banda sonora de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Takanari Ishiyama, Gigi Meroni, Lee Myung Jeon y Hiroyuki Togo.[187]​ El título principal de la entrega, llamado «Metal Gear Solid Main Theme» fue compuesto por el grupo Tappy Iwase.[185]

La música final de los créditos fue compuesta por Rika Muranaka y se titula «The Best Is Yet to Come».[188]​ Fue grabada en Beech Park Studio bajo la supervisión de Philip Begley, y producida por la misma Muranaka,[189]​ fue traducida e interpretada en irlandés por Aoife Ní Fhearraigh.[190]​ A continuación se enlista en detalle de los músicos que participaron en el trabajo:[189]

Músicos

Personal adicional

Coros
  • Iarlaith Carter
  • Stephen Mailey
  • Eimear Noone
  • Meav Ní Mhaolchatha
  • John Mc Namara
  • Cathal Clinch
  • Rachel Talbot
  • Sinead Fay
  • Sylvia O'Brieniarlaith Carter

Un total de tres versiones de la banda sonora fueron lanzadas.[186]​ Las últimas incluían el tema «Metal Gear Solid Control Mix», que no apareció en el original. Las ediciones impresas limitadas de la copia japonesa y las copias europeas fueran lanzadas en fundas de cartón, acompañadas con la caja del CD. La edición final japonesa no se lanzó con la funda de cartón. La banda sonora fue lanzada el 23 de septiembre de 1998 bajo el sello King Records, tres semanas después del lanzamiento del juego en Japón.[185]

Acusaciones de plagio por parte de compositores rusos señalaban que existían fuertes similitudes entre el tema principal de la entrega, compuesto por Tappy, con el concierto Pushkin's Garland del compositor Georgy Sviridov. El responsable de la música en la saga, Norihiko Hibino, mantenía que no había plagio, pero para evitar motivos legales, el tema no volvió a usarse en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.[191]

A continuación se presenta una lista con los temas de la banda sonora y su duración:[186]

Recepción

editar

Comercial

editar

Metal Gear Solid fue un éxito comercial, vendiendo más de seis millones de copias en todo el mundo.[19][20][21]​ Tras su lanzamiento en Japón, vendió alrededor de 675 000 copias, convirtiéndose entre los 15 títulos más vendidos ese año en la industria de los videojuegos.[22]​ Desde entonces, se comercializaron hasta 780 000 copias en aquel territorio, ubicándose en el puesto 238 de los juegos más vendidos de todos los tiempos en aquel país.[192]​ Después de su lanzamiento, fue uno de los juegos más alquilados,[193]​ y encabezó las listas de ventas en el Reino Unido.[194]Metal Gear Solid se convirtió en el juego de la saga más vendido en Norteamérica, con más de tres millones de copias. Su versión remasterizada, Metal Gear Solid: The Twin Snakes para Nintendo GameCube, logró alcanzar la cifra de medio millón de copias. Metal Gear Solid aparece dentro de los diez títulos más vendidos de la PlayStation, superando a entregas como Resident Evil 2 y Tomb Raider.[23]​ A continuación, se muestra una tabla con las ventas (en millones) de los títulos:[20]

Ventas obtenidas de Metal Gear Solid.[20]
Título Plataforma Año Ventas (en millones) Total de Ventas
NA EU JP OTROS
Metal Gear Solid PlayStation 1998 3,18 1,83 0,78 0,24 6,03
Metal Gear Solid: Integral PlayStation 1999 - - 0,1 0,01 0,11
Metal Gear Solid: The Twin Snakes GameCube 2004 0,3 0,08 0,07 0,01 0,47
Total (hasta septiembre de 2013) 6,61

Crítica

editar
Análisis
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings93.24%[203]
Metacritic94/100[26]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [195]
Edge9/10[196]
Electronic Gaming Monthly40/40[197]
GameSpot8.5/10[198]
IGN9.8/10[199]
MeriStation9.5/10[200]
PlayStation Magazine10/10[201]
NGamer
Premios
PublicaciónPremio
Japan Media Arts Festival — Premio a la Excelencia al Arte Interactivo[206][205]
Japan Game Awards — Gran Premio a la Excelencia de CESA[207][205]
Premios PS '99 — Mejor diseño de personaje y Mejor programación[205]
Guinness World Records — El Uso Más Innovador del Mando en un Videojuego[208][205]
IGN — Mejor juego de PlayStation[204][205]

El juego fue aclamado por la crítica, obteniendo un 93,24% y 94/100 de puntuaciones promedios en los sitios web especializados en videojuegos GameRankings y Metacritic, respectivamente.[203][26]PlayStation Magazine le dio una puntuación de 10/10, calificándolo como «El mejor juego jamás hecho. Apasionante e inolvidable».[201]Nintendo Gamer señaló que «es como jugar un éxito de taquilla de gran presupuesto, sólo que mejor».[202]IGN le otorgó un 9.8 sobre 10 y dijo que se trataba de «lo más cercano a la perfección que cualquier otro juego en el género de la acción de PlayStation» y lo calificó como «hermoso, fascinante e innovador... en todas las categorías imaginables».[199]​ Los usuarios y críticos de GamePro le dieron un puntaje promedio de 4.8 de 5, lo calificaron como la «oferta más alta de esta temporada», pero criticó la velocidad de sus fotogramas.[209]GameSpot criticó también lo fácil que es para el jugador evitar ser visto, así como la corta duración del juego, y lo calificó como «más una obra de arte que un juego actual».[198]​ La entrega recibió el Excellence Award for Interactive Art (Premio a la Excelencia al Arte Interactivo) en el Japan Media Arts Festival en 1998.[206]

Metal Gear Solid es reconocido a menudo como uno de los títulos clave que participaron en la popularización del género de los juegos de sigilo. La idea de que el jugador comience desarmado y tenga que evitar ser visto por los enemigos en lugar de luchar contra ellos, se ha utilizado en muchos juegos desde entonces. A veces también es reconocido por ser una especie de película además de videojuego, debido a las largas escenas cinemáticas y a la complicada historia. Entertainment Weekly dijo que la entrega de Kojima «abrió un nuevo camino en la producción al estilo de películas... y el estilo de juego basado en el sigilo, alienta a esconderse en cajas y atravesar los pisos arrastrándose».[210]GameTrailers afirmó que el título «inventó el juego de sigilo» y lo llamó «cautivante, ingenioso y valiente».[211]Metal Gear Solid es a menudo considerado como uno de los mejores juegos para la consola PlayStation, y ha aparecido en las listas de los mejores videojuegos, en GameFAQs,[212]​ la revista japonesa Famitsu,[213]Entertainment Weekly,[210]Game Informer,[214]GamePro,[215]Electronic Gaming Monthly y GameTrailers,[216][211]​ entre otros. Sin embargo, su puesto en estas listas es inconsistente, ya que se posiciona desde el primer lugar, al número 50.[217]

En 2002, IGN lo clasificó como el mejor juego de PlayStation, afirmando que solo el demo tuvo «más juego que la mayoría de los títulos finales». También le otorgaron premios al «Mejor Final» y «Mejor Villano».[204]​ En 2005, lo colocaron número 19 en su lista de los «Top 100 Games», dijeron que era «un juego que verdaderamente se sentía como una película» y que «las peleas eran únicas e innovadoras», y afirmó que era «el fundador del género de sigilo».[27][28]Guinness World Records premio a Metal Gear Solid en la edición del World Records Gamer Guinness de 2008, con el título de Most Innovative Use of a Video Game Controller (El Uso Más Innovador del Control en un Videojuego), por la lucha contra Psycho Mantis.[201]​ En 2010, PC Magazine lo clasificó como séptimo en la lista de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos, haciendo referencia a su influencia en «títulos tan sigilosos como Assassin's Creed y Splinter Cell».[218]​ En 2012, Time lo nombró uno de las 100 mejores videojuegos de todos los tiempos,[219]​ y G4TV lo clasificó dentro de los mejores 45 videojuegos de la historia.[220]​ Según 1UP.com, el estilo cinematográfico de la entrega, sigue influyendo a juegos modernos de acción como Call of Duty.[221]Metal Gear Solid, junto con su secuela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fueron presentados en The Art of Video Games del Smithsonian American Art Museum, que se celebró del 16 marzo al 30 de septiembre de 2012.[222]

Adaptaciones a otros medios

editar

Diversos personajes y objetos del universo Metal Gear Solid han hecho apariciones en otras franquicias de videojuegos. Beatmania, videojuego de Konami de 1997, contenía un remix del tema principal de Metal Gear Solid, de 140 bpm y de género big beat.[223]​ El videojuego de carreras de 2001, Konami Krazy Racers, de Game Boy Advance e iOS, tiene como personaje elegible a Grey Fox (como cyborg ninja), así como también, cuenta con un circuito de carreras basado en la «Torre de Comunicaciones», junto a una versión modificada del tema principal del juego.[224]​ Solid Snake hace una pequeña aparición en Boktai 2: Solar Boy Django, videojuego de Game Boy Advance de 2004.[225]​ En Ape Escape 3 de 2006, la entrega hace aparición en un modo especial llamado «Mesal Gear Solid», donde el protagonista es un simio de nombre Pipo Snake (o Ape Snake). Este minijuego posee la misma jugabilidad y atmósfera del videojuego creado por Kojima.[226][227]​ En la E3 de 2006, Nintendo confirmó que en la nueva entrega de Super Smash Bros. Brawl de su consola Wii, Solid Snake sería un personaje jugable.[228][229]Masahiro Sakurai, director creativo de la serie, comentó que la inclusión de Solid Snake se debió a que el mismo Hideo Kojima le rogó la inclusión del personaje a la última entrega de la franquicia.[229]​ Además de Snake, el hangar de Shadow Moses aparece como escenario, y participan en él: Roy Campbell, Mei Ling y Otacon, que prestarán ayuda a Snake vía Códec, con información y comentarios de los demás personajes.[230]

Una novelización de Metal Gear Solid fue publicada en 2008, escrita por Raymond Benson, autor de nueve novelas de James Bond.[231]​ La reacción de la crítica a la novela de Benson ha sido en general positiva, el sitio de internet Bookgasm redactó que «Benson hizo un buen trabajo interpreando el juego a la página» con Metal Gear Solid.[232]​ Un cómic con una historia adaptada de Metal Gear Solid fue publicado por IDW Publishing en 2004. Fue escrito por Kris Oprisko y posee ilustraciones de Ashley Wood. La serie duró 24 números, compilándose en dos tomos y en una edición de colección de tapa dura que se encuentra actualmente fuera de impresión. La colección completa se lanzó en un libro de bolsillo titulado Metal Gear Solid Omnibus, puesto a la venta en junio de 2010.[233]

Un radioteatro basado en Metal Gear Solid se emitió en Japón desde 1998 hasta 1999 como parte del programa DB clud, sindicado de Konami. Dirigida por Shuyo Murata y escrita por Motosada Mori, la serie duró más de 12 entregas semanales que abarcan tres arcos de la historia. La serie fue compilada más tarde y vendida en un set de dos volúmenes.[234][235]​ La historia se sitúa como una continuación alternativa a los eventos de Shadow Moses, con Solid Snake, Meryl Silverburgh, Mei Ling y Roy Campbell realizando futuras misiones como unidad FOXHOUND, aunque esta no se considera parte del canon principal de Metal Gear. Los actores de voz japoneses repitieron sus papeles para la serie, mientras que otros nuevos personajes fueron también introducidos.

En 1999, McFarlane Toys, en colaboración de Konami, lanzó una serie de figuras de acción de personajes claves de Metal Gear Solid.[236]​ Para celebrar el 25 aniversario de la franquicia, la empresa Kotobuki publicó una figura del «Metal Gear REX» a escala de 1/100, que contaba con pequeñas figuras de Solid Snake, Liquid Snake y Gray Fox.[237]

Película

editar

En mayo de 2006, el creador de la saga Metal Gear, Hideo Kojima, anunció que una adaptación en película de Metal Gear Solid estaba en desarrollo. Las primeras fechas especulativas sobre el estreno del film, databan para el año 2011,[238]​ sin embargo el proyecto nunca se concretó. Kojima, que declaró que la película sería realizada en habla inglesa, anunció en la Electronic Entertainment Expo de 2006 que ya se había negociado con un equipo cinematográfico de Hollywood, para trabajar en la adaptación.[239]​ Kojima consideró a Alaska como el lugar de la producción de la película, debido a que es el lugar geográfico donde se desarrolla Metal Gear Solid.[240]​ David Hayter, el actor del doblaje en inglés de Solid Snake, había ofrecido su participación en el proyecto, pero los ejecutivos no lo consideraron.[241]​ Kojima también negó los comentarios del director alemán Uwe Boll, como un posible candidato para dirigir la adaptación.[242]

Quentin Tarantino expresó el interés de que el director de Equilibrium, Kurt Wimmer escribiera el guion de la película. Wimmer también se consideró como posible candidato a dirigir la adaptación.[243][244]​ Aki Saito de Konami comentó que el director de There Will Be Blood, Paul Thomas Anderson, estaba interesado en participar el proyecto, pero el productor de la saga, Michael De Luca, desmintió el rumor.[245]​ El actor de The Dark Knight, el británico Christian Bale, negó los rumores que lo colocaban en el papel de Solid Snake en la película.[246]​ Sin embargo, el 11 de enero de 2010, De Luca confirmó que el proyecto cinematográfico de la adaptación de Metal Gear Solid fue pospuesto indefinidamente. Señaló que uno de los motivos de la decisión, fue la preocupación de Konami respecto a posibles resultados negativos del film, que pudieran repercutir en la imagen de la franquicia.[247][248]

En marzo de 2012, en la exhibición «The Art of Video Games» («El Arte de los Videojuegos») en el Smithsonian American Art Museum, Hideo Kojima declaró: «Honestamente, soy un fanático de las películas y eso es muy especial para mí. Sinceramente, me encantaría hacer una película algún día, pero creo que tiene que haber un cierto juego especial que ofrezca ese ajuste correcto. Pero no creo que ese juego sea Metal Gear Solid. Metal Gear Solid fue desarrollado específicamente para ser un juego... Si tuviera que llevar algo al cine, tendría que ser algo completamente nuevo. Yo no usaría mis guiones actuales. Creo que tendría que conseguir a alguien para crear un nuevo guion y otra persona que lo dirija como película.»[249][250]​ En el «Aniversario 25 de Metal Gear», el 30 de agosto de 2012, Hideo Kojima anunció que Arad Productions, ha llegado acuerdo con Columbia Pictures para producir una versión de la película de Metal Gear Solid. La compañía matriz de Columbia, Sony Pictures Entertainment, será la encargada de la distribución.[251]​ En una entrevista con Eurogamer, Hideo Kojima dijo que le gustaría ver a Hugh Jackman como Solid Snake, pero también está abierto a la elección de otros actores para el papel.[252]

Una película no comercial titulada Metal Gear Solid: Philanthropy, fue realizada por unos fanáticos de la saga. La película está ambientada en 2007 después de los acontecimientos de Metal Gear Solid. La película fue bien recibida por los fanes y también por Hideo Kojima, quien dijo, tras ser preguntado por un seguidor si la había visto, «Por supuesto que sí. Es increíble. Tenía ganas de llorar por el amor hacia Metal Gear. Es además una película bien hecha. No puedo esperar para ver la siguiente parte.»[253][254]

Véase también

editar

Notas y referencias

editar
Notas
  1. Metal Gear Solid: Integral
  2. Metal Gear Solid: Integral (VR/Special Missions)
  3. El jugador debe decidir que opción elegir. La línea argumental cambia dependiendo de la decisión del jugador.
  4. Si Snake resistió a la tortura, logra salvar a Meryl.
  5. Si Snake resistió a la tortura escapa con Meryl. Si no logró resistir, escapa junto a Otacón.
Referencias
  1. a b «Metal Gear Solid Hits Japan» (en inglés). IGN. 3 de septiembre de 1998. Consultado el 20 de junio de 2013. 
  2. a b «Metal Gear Countdown Commences» (en inglés). IGN. 19 de octubre de 1998. Consultado el 20 de junio de 2013. 
  3. a b «Metal Gear Solid Integral Related Games» (en inglés). Gamespot. Consultado el 20 de junio de 2013. 
  4. «Metal Gear Solid» (en inglés). MobyGames. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  5. «Metal Gear Solid Tech Info» (en inglés). Gamespot. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2013. Consultado el 20 de junio de 2013. 
  6. «Hideo Kojima's Memories of the PlayStation». Kotaku (en inglés estadounidense). 11 de diciembre de 2014. Consultado el 9 de agosto de 2022. 
  7. «HIDECHAN! ラジオ 第148回» (en japonés). kjp.konami.jp. 7 de agosto de 2003. Archivado desde el original el 29 de abril de 2017. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  8. a b c Hogdson, David. Metal Gear Solid: Official Mission Handbook. «Kojima: "Metal Gear" is as it is, and "Solid" has a deep meaning. Let me explain. This time Metal Gear is displayed in full polygonal form, and I used "Solid" to describe the cubic structure. also, the "Solid" means to the third power mathematically. Also, most of the people don't know that there is a Metal Gear 1 and 2 for the MSX, and I wanted it to be the sequel for those. And, of course, Solid from Solid Snake.» 
  9. «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review» (en inglés). IGN. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  10. a b c d Shoemaker, Brad. «GameSpot's The History of MetalGear» (en inglés). Gamespot. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2006. Consultado el 20 de junio de 2013. 
  11. a b c Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Instrucciones. 1998. “Coronel Roy Campbell: Verá, las Fuerzas Especiales Nueva Generación han sido reforzadas mediante terapia genética. Solid Snake: ¿Reforzadas? Coronel Roy Campbell: Habrá oído hablar del proyecto Genoma Humano. Han estado trazando el genoma humano y casi han terminado. Siguiendo con la investigación, los militares han estado trabajando para identificar los genes responsables de que los soldados sean eficaces. Solid Snake: ¿Existe ese tipo de genes? Coronel Roy Campbell: Sí, y utilizando terapia genética, pueden implantar dichos genes a los soldados profesionales. Solid Snake: ¿terapia genética? Naomi Hunter: Yo se lo explicaré. Con la terapia genética podemos eliminar los genes que sabemos que causan las enfermedades y al mismo tiempo ensamblar genes con efectos beneficiosos, como resistencia ante el cáncer. Coronel Roy Campbell: En otras palabras, podemos superar todo tipo de enfermedad genética y también añadir las características genéticas deseadas.”
  12. a b c d e Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Introducción. 1998. “Coronel Roy Campbell: El centro de desactivación de armas nucleares en la Isla Shadow Moses del Archipiélago Fox de Alaska fue atacado y capturado por Fuerzas Especiales Nueva Generación dirigidas por miembros de FOX-HOUND. Y ahora exigen que el gobierno devuelva los restos de Big Boss, amenazando con que si no se cumplen sus exigencias en 24 horas, lanzarán un arma nuclear.”
  13. a b c d Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Introducción. 1998. “Coronel Roy Campbell: Su misión tiene dos objetivos. El primero es rescatar al Jefe DARPA Donald Anderson y al Presidente de ArmsTech, Kenneth Baker. Ambos han sido tomados como rehenes. Segundo, tiene que investigar si los terroristas tienen la capacidad de lanzar un ataque nuclear, e impedirlo si es así.”
  14. a b c Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Instrucciones. 1998. “Coronel Roy Campbell: Volvemos a vernos, Snake. Solid Snake: Debería haber sabido que estaba detrás de esto, Coronel. Coronel Roy Campbell: Vaya manera de saludar a un viejo amigo, Snake. Solid Snake: ¿Qué es lo que quiere de mí? Coronel Roy Campbell: Le he invitado aquí para que charlemos un rato. Solid Snake: ¿Invitado? ¿Así es como le llama a enviar soldados armados por mí? Coronel Roy Campbell: Lo siento si han sido un poco duros con usted. Pero se trata de una situación muy seria. Sólo usted puede ayudar.”
  15. a b c Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Instrucciones. 1998. “Naomi: Perdone… Solid Snake: ¿Quién es ella? Coronel Roy Campbell: La Dra. Naomi Hunter. Jefe del personal médico de Fox-Hound y experta en terapia genética. Solid Snake: ¿Es usted militar? Naomi: No, soy civil. Me han enviado aquí de ATGC. Es un placer conocerle, Snake. Tranquilo, esta inyección no le dolerá nada. Solid Snake: ¿Y para qué sirve? Naomi: ¿Qué pasa? ¿No le gustan los pinchazos?”
  16. a b c d e Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Helipuerto. 1998. “Coronel Roy Campbell: Ah, lo siento. No les he presentado aún. Esta es Mei Ling. Es nuestra especialista visual y de procesamiento de datos. Ella ha diseñado su Codec además de su sistema de radar Soliton. Contacte con ella si tiene alguna duda sobre ambos aparatos. Mei Ling: Es un placer, Snake. Es todo un honor hablar con una leyenda viva como usted.”
  17. a b c d Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Instrucciones. 1998. “Solid Snake: No necesitamos chupatintas, sino un especialista. Yo solo soy un aficionado en cuanto a armas nucleares. Coronel Roy Campbell: Por supuesto. Ya nos han asignado un especialista en armas nucleares. He solicitado la ayuda de una analista militar llamada Nastasha Romanenko. Ella le proporcionará apoyo vía CODEC. Solid Snake: ¿Una mujer especialista? Coronel Roy Campbell: Tiene una trayectoria impresionante como asesora del Grupo de Investigación de Emergencia Nuclear. Pregúntele lo que sea. También es experta en armas ‘Hi-Tech’.”
  18. a b c Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Hangar de Tanques. 1998. “Master Miller: Snake, soy McDonell Miller. Hace mucho que no le veía. Solid Snake: ¿Master? ¿Qué está haciendo ahí? Master Miller: Me cansé de ser instructor militar, por lo que vine así en busca de paz y tranquilidad. A veces sigo entrenando a los Scouts de Alaska. Solid Snake: Enseñándoles los secretos a la nueva generación, ¿eh? Master Miller: Campbell me explicó la situación y he pensado que tal vez yo pueda ayudar. Solid Snake: Usted es el único con el que compartiría una trinchera. Master Miller: Bueno, se bastante acerca de sobrevivir en un entorno duro. He vivido en Alaska más que usted, así que llámeme si quiere saber algo acerca de la flora o fauna. Mi frecuencia es 141.80.”
  19. a b Gaz, Big (15 de mayo de 2003). «Metal Gear Solid 3 Exclusive For Sony» (en inglés). Gameplanet.com. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008. Consultado el 20 de junio de 2013. 
  20. a b c d «Game Database, Best Selling Video Games, Game Sales, Million Sellers, Top Selling - VGChartz» (en inglés). VGchartz.com. Consultado el 2 de julio de 2013. 
  21. a b Michetti, Nick (16 de marzo de 2012). «Metal Gear Series Sells 31 Million Copies Worldwide, MGS1 & MGS2 Part Of Smithsonian Exhibit» (en inglés). PlayStationLifeStyle.com. Consultado el 2 de julio de 2013. 
  22. a b «1998年テレビゲームソフト売り上げTOP100» (en japonés). Geimin. Consultado el 9 de septiembre de 2013. 
  23. a b «PlayStation - VGChartz» (en inglés). VGchartz.com. Consultado el 9 de septiembre de 2013. 
  24. «GT Countdown Video Game, Top Ten Best And Worst Games Of All Time» (en inglés). GameTrailers. 17 de noviembre de 2006. Consultado el 20 de junio de 2013. 
  25. «The Best Video Games in the History of Humanity» (en inglés). filibustercartoons.com. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2010. Consultado el 20 de junio de 2013. 
  26. a b c «Metal Gear Solid for PlayStation Reviews» (en inglés). Metacritic. Consultado el 20 de junio de 2013. 
  27. a b «IGN'S TOP 100 GAMES» (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 19 de abril de 2016. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  28. a b «Readers' Picks Top 100 Games: 1-10». IGN. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2015. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  29. García, Alexander (20 de septiembre de 2000). «Metal Gear Solid para PC ya está terminado». Consultado el 25 de marzo de 2011. 
  30. a b «Metal Gear Solid Integral - Overview» (en inglés). Allgame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 20 de junio de 2013. 
  31. a b «Metal Gear Solid by Microsoft» (en inglés). Amazon. Consultado el 20 de junio de 2013. 
  32. a b «Metal Gear Solid: The Twin Snakes Tech Info» (en inglés). Gamespot. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2013. Consultado el 20 de junio de 2013. 
  33. «Metal Gear Solid Movie Announced At 25th Anniversary Event» (en inglés). 30 de agosto de 2012.  Parámetro desconocido |urltrad= ignorado (ayuda)
  34. las 18:24, Por Jorge López Actualizado el 6 de abril de 2015 a las 17:13 Publicado el 4 de junio de 2014 a (4 de junio de 2014). «Metal Gear Solid elige director para su película». IGN España. Consultado el 24 de septiembre de 2024. 
  35. Xbox World_360 UK (23 de junio de 2012). «The complete history of Metal Gear» (en inglés). GamesRadar.com. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  36. a b «Metal Gear Solid» (en inglés). Giantbomb.com. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  37. a b Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Introducción. 1998. “Coronel Roy Campbell: El centro de desactivación de armas nucleares en la Isla Shadow Moses del Archipiélago Fox de Alaska, fue atacado y capturado por Fuerzas Especiales Nueva Generación dirigidas por miembros de FOX-HOUND.”
  38. a b Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Instrucciones. 1998. “Coronel Roy Campbell: Snake, escuche. Todo ocurrió hace cinco horas. Soldados armados han ocupado la isla Shadow Moses, una remota isla frente a la costa de Alaska. Solid Snake: ¿Qué soldados? Coronel Roy Campbell: Fuerzas Especiales Nueva Generación dirigidas por una Unidad Fox-Hound. Han presentado ante Washington una única exigencia y dicen que si no se cumple, lanzarán un arma nuclear.”
  39. a b c d e f Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Instrucciones. 1998. “Coronel Roy Campbell: Hay seis miembros de FOX-HOUND implicados en la actividad terrorista. Psycho Mantis con sus potentes capacidades psíquicas. Sniper Wolf, la bella y mortífera francotiradora. Decoy Octopus, maestro del camuflaje. Vulcan Raven, gigante y brujo. Y Revolver Ocelot, especialista en interrogatorios y un formidable pistolero. (...) Y al mando de ellos, el líder del comando FOX-HOUND, Liquid Snake.”
  40. a b Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Instrucciones. 1998. “Naomi Hunter: Y para hacerlo, supone una gran ayuda poder estudiar la información genética de uno de los mejores soldados. Solid Snake: ¿Uno de los mejores soldados? Naomi Hunter: El hombre considerado como el mejor soldado del siglo XX… Solid Snake: ¿No se referirá a Big Boss? Naomi Hunter: Precisamente Hemos trabajado muchísimo para identificar los genes responsables de sus increíbles habilidades guerreras. Y de momento hemos descubierto unos 60 ‘genes militares’. Solid Snake: Entonces, ¿su cadáver fue recuperado? Coronel Roy Campbell: Sí, y sus células han estado congeladas en una cryo-cámara. Su información genética es un tesoro para la humanidad. Solid Snake: ¡Será un tesoro para los militares! Naomi Hunter: Su cuerpo sufrió graves quemaduras, pero se pudo restaurar el perfil de ADN a partir sólo de uno de sus cabellos. Solid Snake: Ustedes son increíbles. ¿Y ahora van a trasplantar esos genes a los soldados? Naomi Hunter: Sí, utilizaremos un método que descubrí llamado ‘selección genética’. Los soldados más fuertes no se convierten en lo que son mediante entrenamiento o experiencia. Sabemos que los factores hereditarios son cruciales para crear soldados superiores. Coronel Roy Campbell: Snake, no podemos darle su cuerpo. Es potencialmente más peligroso que todas las cabezas nucleares que hay en la isla. Naomi Hunter: Por lo visto los terroristas se hacen llamar ‘Los hijos de Big Boss’. Solid Snake: Los Hijos de Big Boss…”
  41. a b Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Instrucciones. 1998. “Solid Snake: Estoy retirado de Fox-Hound. Usted ya no es mi comandante. Y no tengo por qué recibir órdenes suyas ni de nadie más.”
  42. a b c Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Instrucciones. 1998. “Solid Snake: Por cierto, ¿para qué era la inyección? Naomi: Es una combinación de nanomáquinas y un péptido anticongelante para que su sangre y sus fluidos corporales no se hielen a temperaturas subárticas… Solid Snake: ¿Nanomáquinas? Naomi: No de un solo tipo. Existen distintos tipos que repondrán el suministro de adrenalina, nutrición y azúcar en su corriente sanguínea. Solid Snake: Ahora no debo preocuparme de comer. Naomi: También puse algunos nootrópicos. Solid Snake: ¿Nooqué? Naomi: Nootrópicos. Un tipo de drogas que ayudan a mejorar el funcionamiento mental. Solid Snake: Me harán más inteligente, ¿eh? ¿Algo más? Naomi: Sí, bencedrina. Es un tipo de estimulante. Le mantendrá alerta y receptivo durante doce horas seguidas.”
  43. a b c Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Instrucciones. 1998. “Coronel Roy Campbell: Han cogido como rehén a alguien muy querido. Solid Snake: ¿Quién es?. Coronel Roy Campbell: Mi sobrina, Meryl. Solid Snake: ¿Y qué hacía su sobrina allí? Coronel Roy Campbell: El día de la revuelta varios soldados habían desaparecido, y mi sobrina fue una de las reclutadas como substituta de emergencia (...) Por favor Snake, Salve a mi sobrina Meryl.”
  44. a b Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Hangar de Tanques. 1998. “Meryl: (...) Me capturaron con el Presidente Baker justo después de estallar la revuelta…”
  45. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Instrucciones. 1998. “Solid Snake: (...) ¿Cuál es el método de inserción? Coronel Roy Campbell: Bien, entrar por aire es imposible. Solid Snake: No mientras dure esta tormenta. Coronel Roy Campbell: Nos aproximaremos a la instalación en submarino. Solid Snake: ¿Aproximarse? Coronel Roy Campbell: Sí, a unos pocos kilómetros. La instalación está equipada con equipo de detección de sonar. Pueden escuchar el motor o el ruido de la hélice. Solid Snake: ¿Y luego? Coronel Roy Campbell: Lanzaremos un VOA monoplaza. Solid Snake: ¿Lanzar? Coronel Roy Campbell: Como un torpedo. Solo que este no tiene propulsión propia. Cuando el VOA esté lo más cerca posible abandónelo. A partir de ahí tendrá que nadar.”
  46. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Hangar de Tanques. 1998. “Anderson: ¿Quién, quién es? Solid Snake: He venido a salvarle. Usted es el jefe DARPA, Donald Anderson, ¿no? Anderson: ¿Ha venido a rescatarme? ¿Para quién trabaja? Solid Snake: Soy el peón que han enviado aquí para salvarse el pellejo. Anderson: ¿Ah sí? Es verdad… usted no parece uno de ellos. En ese caso, sáqueme de aquí en seguida.”
  47. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Hangar de Tanques, B2. 1998. “Anderson: Un arma capaz de lanzar un ataque nuclear desde cualquier lugar en la faz de la Tierra…. Un tanque andante con capacidad nuclear. Solid Snake: ¿¡Metal Gear!? No es posible…”
  48. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Hangar de Tanques, B2. 1998. “Anderson: Rex ha caído en manos de los terroristas. Solid Snake: ¿Rex? Anderson: Metal Gear Rex. Nombre en clave para el nuevo prototipo Metal Gear. Seguramente ya han acabado de armar la cabeza nuclear que piensan usar con Rex. Son profesionales y todos tienen experiencia en manejar y montar todo tipo de armas.”
  49. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Hangar de Tanques, B2. 1998. “Solid Snake: ¿Existen dos contraseñas? Anderson: Sí. Baker conoce una y yo la otra. Solid Snake: ¿Baker? ¿El presidente de ArmsTech? Anderson: Exacto. Los dos tenemos que introducir la contraseña o no hay lanzamiento.”
  50. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Hangar de Tanques, B2. 1998. “Anderson: Pero… descubrieron mi contraseña. Solid Snake: ¿Confesó? Anderson: Psycho Mantis puede leer en las mentes. Sin resistencia.”
  51. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Instrucciones. 1998. “Solid Snake: ¿No existe un dispositivo de seguridad para evitar ese tipo de terrorismo? Coronel Roy Campbell: Sí, todo misil y cabeza nuclear en nuestro arsenal va equipado con un PAL que utiliza un código detonador único. Solid Snake: ¿PAL? Coronel Roy Campbell: “Licencia de Acción Permisiva”, el sistema de control de seguridad que llevan todas las armas nucleares. Incluso así no estamos tranquilos. Solid Snake: ¿Por qué? Coronel Roy Campbell: Porque el Jefe DARPA conoce el código de detonación.”
  52. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Hangar de Tanques, B1. 1998. “Coronel Roy Campbell: Solid Snake: ¡Naomi, el Jefe! ¿Qué ha pasado? Coronel Roy Campbell: No… no lo sé. Parecía un ataque al corazón, pero… Solid Snake: ¿Un ataque al corazón? No…”
  53. a b Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Hangar de Tanques. 1998. “Ocelot: Operaciones Especiales FOX-HOUND… Revolver Ocelot. Le he estado esperando, Solid Snake. ¡Ahora veremos si está a la altura de su leyenda! Este es el mejor revólver que existe. El Colt Single Action Army. Seis balas. Más que suficientes para matar cualquier cosa. Ahora le mostraré por qué me llaman… ¡Revolver! ¡Desenfunde!”
  54. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Hangar de Tanques. 1998. “Ocelot: ¿¡Qué!? ¡¡La mano!! Ha tenido suerte. ¡Volveremos a vernos! Solid Snake: ¿Quién eres? Cyborg Ninja: Soy como tú. No tengo nombre.”
  55. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Hangar de Tanques. 1998. “Solid Snake: ¿¡Y de su código qué!? ¡No tenemos tiempo! Baker: …Yo… confesé. Solid Snake: ¿¡Qué!? ¡Ahora los terroristas tienen los dos códigos y pueden lanzar la bomba!”
  56. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Hangar de Tanques. 1998. “Solid Snake: No voy a dejar que esos maníacos inicien hoy una guerra. ¿Tiene todavía las llaves? Baker: ¿Llaves? Solid Snake: ¡Para anular el código detonador! Oí que usted las tenía… Baker: No, ya no es así… Solid Snake: ¿¡Qué!? ¿Quién las tiene? ¿¡Los terroristas!? Baker: No, esa mujer. Solid Snake: ¿¡Mujer!? ¿Quién? Baker: Una soldado a la que metieron en prisión conmigo.”
  57. a b Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Hangar de Tanques, B2. 1998. “Solid Snake: ¡Coronel! ¿Me escucha? ¡Él también ha muerto! Coronel Roy Campbell: … No sé nada. Naomi: Parecía otro ataque al corazón, pero… Solid Snake: ¿¡Algún tipo de veneno!? Naomi: Bueno, hay drogas que en grandes dosis pueden causar un ataque al corazón. Por ejemplo el cloruro potásico o los dióxidos… pero no lo sabremos hasta hacer la autopsia.”
  58. a b Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Hangar de Tanques. 1998. “Solid Snake: ¿Conoce a la persona que diseño Metal Gear? Meryl: ¿Al Dr. Emmerich, dice? Solid Snake: Sí. ¿Sigue con vida? Meryl: Seguramente. Debe de estar en el laboratorio de investigación en el sótano del 2do piso del Almacén de Cabezas Nucleares, al norte. Solid Snake: (...) Nos reuniremos cuando tenga al doctor. Y entonces nos encargaremos de anular el código detonador.”
  59. a b Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Hangar de Tanques, Cañón. 1998. “Deepthroat: ¡Snake ten cuidado! En esa zona hay minas Claymore. ¡Usa un detector de minas! Solid Snake: ¿Quién eres? Deepthroat: Llámame “Garganta Profunda”. Solid Snake: ¿Garganta Profunda? ¿El tipo del escándalo Watergate? Deepthroat: Olvídate de eso ahora. Solid Snake: No usas transmisión a ráfagas. ¿Estás por aquí cerca? Deepthroat: Mira. Hay un tanque delante de tu posición preparándote una emboscada. Solid Snake: ¿Pero quién eres tú? Deepthroat: Un admirador tuyo.”
  60. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Hangar de Tanques, Cañón. 1998. “Raven: En la lengua de la tribu Sioux, ‘sioux’ significa serpiente. Se considera un animal que hay que temer. Ocelot: Ahora Snake es mío. Cuando vuelva a verlo me encargaré de él. Liquid: ¡Aún no! No le mates todavía… Raven: Él y yo volveremos a combatir. Ocelot: ¿La predicción de siempre? Raven: Sí. El cuervo en mi cabeza… sediento de su sangre.”
  61. a b Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Laboratorio de Investigación. 1998. “Ninja: He esperado mucho tiempo este día. Ahora quiero disfrutar del momento. He venido de otro mundo para luchar contigo. Solid Snake: ¿Qué es? ¿Por venganza? Ninja: No tiene nada que ver con la venganza. Una lucha a muerte contigo. Solamente así hallará paz mi alma. Te mataré… o tendrás que matarme. Me da del todo igual.”
  62. a b Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Laboratorio. 1998. “Ninja: Más ¡Más! Eso es , lo recuerdo, ese golpe… ¿Lo recuerdas, Snake? ¿El sabor de la batalla? ¿El choque de huesos y nervios? (...) Eres fuerte, Snake… ¿Ya me recuerdas ahora? Solid Snake: ¡No es posible! Te mataron en Zanzíbar.”
  63. a b Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Laboratorio de Investigación. 1998. “Solid Snake: Gray Fox… Coronel, ese Ninja es Gray Fox. No hay duda de ello. Coronel Roy Campbell: Ridículo. Usted mejor que nadie debería saber que murió en Zanzíbar… Naomi: No, debería haber muerto, pero no fue así.”
  64. a b Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Instrucciones. 1998. “Solid Snake: ¿Y qué hay de ese soldado? Naomi Hunter: Por lo visto para las pruebas, decidieron utilizar el cadáver de un soldado que fue recuperado tras la caída de Zanzíbar… Solid Snake: ¿Y ese era Gray Fox? Coronel Roy Campbell: ¡Pero ya estaba muerto! Naomi Hunter: Sí, pero lo revivieron. Le colocaron un prototipo de exoesqueleto, y le mantuvieron drogado durante cuatro años, mientras experimentaban con él como si fuese un muñeco. Los soldados genoma actuales nacieron de esos experimentos.”
  65. a b Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Laboratorio de Investigación. 1998. “Otacon: Conozco perfectamente toda esta base. Pregúnteme lo que sea sobre Rex, o sobre este lugar… Y además con el camuflaje óptico puedo entrar y salir oculto del arsenal y del comedor. Si necesita municiones o raciones, dígamelo y yo se las llevaré.”
  66. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Almacén de Cabezas Nucleares, B2. 1998. “Solid Snake: ... ¿Conseguiste las llaves de Baker? Meryl: ¿Llaves? ¿Cómo esta? Solid Snake: ¿Dónde están las otras? Debería de haber tres llaves. Meryl: Es todo lo que tengo. Solid Snake: ¿Dónde estarán las otras dos? Meryl: No tengo ni idea, pero deben de estar en algún sitio. Si no las encontramos estamos obligados a destruir Metal Gear. Solid Snake: Metal Gear está en una base subterránea de mantenimiento al norte. Meryl: Llévame también. Conozco el lugar mejor que tú. Solid Snake: Contigo iré más lento. No tienes suficiente experiencia de combate. Meryl: No seré un estorbo, lo prometo. Solid Snake: Y si lo eres, ¿qué? Meryl: Entonces me disparas. Solid Snake: No suelo desperdiciar balas.”
  67. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Sala del Comandante. 1998. “Coronel Roy Campbell: Snake, Meryl no es ella misma. No use el arma. Naomi: Es Psycho Mantis, controlando a Meryl. La melodía es su música de control mental. Coronel Roy Campbell: No utilice el arma. Intente dejarla sin sentido.”
  68. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Sala del Comandante. 1998. “Psycho Mantis: (...) Leí también su mente. Solid Snake: ¿A Meryl? Psycho Mantis: Tú estabas ahí… Ocupas un lugar importante en su corazón. Solid Snake: ¿Un lugar importante? Psycho Mantis: Sí, un lugar importante. Pero no sé si vuestros futuros van de la mano.”
  69. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Torre de Comunicaciones. 1998. “Coronel Roy Campbell: ¡Meryl! ¡Mierda!¡Snake, es una trampa! Un truco de francotirador para hacerle salir. Está esperando que acuda a ayudar a Meryl para dispararle… ¡No lo haga! Naomi: Debe ser Sniper Wolf… La mejor tiradora de FOX HOUND. Coronel Roy Campbell: ¡Si Wolf está en la torre de comunicaciones puede verle perfectamente! ¡Es una posición perfecta! ¡Desde aquí tampoco podrá alcanzarla con un arma convencional! ¡Necesita un rifle con mira telescópica! ¿Tiene un PSG-1? Puede utilizarlo contra Sniper Wolf. ¡Dese prisa y salve a Meryl!”
  70. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Torre de Comunicaciones. 1998. “Soldado: ¡No se mueva! Sniper Wolf: Es difícil fallar cuando estás tan cerca. ¡Tira el arma hacia aquí! ¡Despacio!”
  71. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Sala de Torturas. 1998. “Liquid: Definitivamente sí nos parecemos. ¿No opinas así hermanito? ¿O debo decir hermano mayor? No estoy seguro. Pero en fin, no importa. Somos los últimos hijos supervivientes de Big Boss.”
  72. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Sala de Torturas. 1998. “Ocelot: Ya veo. No hay problema. Vamos a jugar a un juego, Snake. Y descubriremos qué tipo de hombre eres realmente. Cuando el dolor se haga insoportable, date por vencido y acabará tu sufrimiento. Pero si lo haces, la chica será para mí.”
  73. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Sala de Torturas. 1998. “Solid Snake: Mmm… creo que tengo un compañero… ¡El jefe Darpa! …uhhh…. ¡Vaya hedor! (...) El cadáver del jefe Darpa está aquí, yace justo a mi lado. Naomi: Pobre hombre. Solid Snake: Pero es extraño. Por su aspecto y olor parece que lleva muerto varios días. Y también le han extraído toda la sangre. Coronel Roy Campbell: ¿La sangre? Naomi: ¿Quizás para retardar la descomposición? Solid Snake: No tengo ni idea. Naomi: Pero el Jefe murió hace solo unas horas, ¿no? Solid Snake: Sí, pero ya ha empezado a descomponerse. Naomi: ¿Por qué lo habrán hecho?”
  74. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Torre de Comunicaciones. 1998. “Otacón: La explosión de antes... ¿qué ha sido? Solid Snake: Ah, tuve que liquidar el helicóptero. Otacón: ¿Helicóptero? ¡Eso es increíble, Snake!”
  75. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Torre de Comunicaciones. 1998. “Coronel Roy Campbell: ¡Lo consiguió, Snake! ¡Ha derribado el Hind!”
  76. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Campo Nevado. 1998. “Sniper Wolf: Estoy herida. No puedes salvarme... Te pido... que acabes conmigo. (...) Esperaba que alguien me matase. Alguien como tú... Eres un héroe. Snake... hazme libre... Otacón: ¿Por qué? ¿Por qué? Te quiero.”
  77. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Almacén. 1998. “Vulcan Raven: Eres una serpiente que no fue creada por la Naturaleza. Tú y el jefe sois ambos de otro mundo.”
  78. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Almacén. 1998. “Vulcan Raven: El hombre al que viste morir ante tus ojos... Ese no era el Jefe DARPA. Era Decoy Octopus. Un miembro del FOX-HOUND. Era un maestro del camuflaje...”
  79. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Almacén. 1998. “Vulcan Raven: La ruta que recorres no tiene fin. Tu camino está cubierto por los cadáveres de tus enemigos... Sus almas te perseguirán siempre... No hallarás nunca la paz...”
  80. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Base Subterránea. 1998. “Ocelot: Okay. Usé los códigos PAL y desconecté el dispositivo de seguridad. Ahora podemos lanzarla.”
  81. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Base Subterránea. 1998. “Ocelot: Jefe ¿no le preocupa que el PAL pueda ser anulado? Si se vuelve a marcar el código, será desactivado. Liquid: No hay problema. El Jefe DARPA y el presidente de ArmsTech ya están muertos.”
  82. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Base Subterránea. 1998. “Solid Snake: Han acabado de introducir los códigos PAL. ¿Cómo podemos desactivarlos? Otacon: Bien... el sistema de anulación al que se refería el Presidente Baker puede usarse para introducir los códigos detonadores. Si insertas las llaves cuando la cabeza nuclear está activada, la desactivas. Y si las insertas cuando está inactiva, entonces se activa. Y sólo se pueden utilizar las llaves una vez.”
  83. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Base subterránea. 1998. “Panel de Control: Código PAL número tres confirmado. Acceso código PAL completo. Código detonador activado. Solid Snake: ¡No! ¡Por qué! Panel de Control: Listo para lanzar... Solid Snake: ¡Pero si quería desactivarlo!”
  84. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Base Subterránea. 1998. “Solid Snake: ¿¡Quién demonios es usted!? Master Miller: Da igual, los preparativos para el lanzamiento están completados. Una vez el mundo descubra el poder de esta arma, la Casa Blanca no tendrá más remedio que entregarme la vacuna de FoxDie. Su as en la manga es inútil ahora... Solid Snake: ¿As en la manga? Master Miller: El plan del Pentágono de utilizarle a usted tuvo éxito... en la sala de torturas. Snake, usted es el único que no sabe nada. Pobre imbécil. Solid Snake: ¿¡Pero quién es usted!? Master Miller: Le contaré todo lo que quiere saber. Pero sólo si viene donde estoy yo. Solid Snake: ¿Y donde está? Master Miller: Muy cerca suyo. Coronel Roy Campbell: ¡Snake, ese no es Master Miller! Master Miller: Campbell, llega muy tarde. Coronel Roy Campbell: El cadáver de Master Miller lo han descubierto en su casa. Llevaba muerto al menos tres días. No lo sabía porque cortaron mi enlace Codec con Master. ¡Pero Mei Ling dijo que su señal de transmisión provenía de dentro de la base! Solid Snake: ¿Y quién es? Coronel Roy Campbell: Snake, ha estado hablando con... Master Miller: ...migo, querido hermano. (mientras se quita su disfraz) Solid Snake: ¿¡Liquid!? Liquid: Nos has sido realmente útil... ¡Ahora puedes morir!”
  85. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Base Subterránea. 1998. “Master Miller: Gracias, Snake. Ahora el código detonador está completado. Nada puede detener ya a Metal Gear. Solid Snake: Master, ¿que está pasando? Master Miller: Que encontró la llave y también activó la cabeza nuclear por nosotros. Debo expresarle mi gratitud. Siento haberle implicado en esa estupidez de la aleación maleable de memoria. Solid Snake: ¿De qué diablos me habla? Master Miller: No pudimos descubrir el código del Jefe DARPA. Ni siquiera Mantis, con sus poderes psíquicos, pudo leer su mente. Y luego Ocelot le mató sin querer durante el interrogatorio. Es decir, que no podíamos lanzar el dispositivo nuclear y empezamos a preocuparnos. Sin la amenaza de un ataque nuclear, nunca se hubieses cumplido nuestras exigencias. Solid Snake: ¿Qué quiere decir? Master Miller: Sin los códigos detonadores, teníamos que hallar otra manera. Y entonces decidí que... usted tal vez fuese útil, Snake. Solid Snake: ¿Qué? Master Miller: Primero pensé que quizás obtendríamos información suya, Snake; por lo que hice que Decoy Octopus se disfrazase de Jefe DARPA. Desgraciadamente Octopus no sobrevivió al encuentro... gracias a FoxDie. Solid Snake: ¿O sea que usted planeó todo esto desde el principio? ¿¡Para que yo introdujese el código detonador!? Master Miller: ¿Eh? No habrá pensado que pudo llegar tan lejos solo, ¿no?”
  86. a b c d Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Base Subterránea. 1998. “Liquid: Les enfants terribles... los niños terribles. Así es como se llamaba el proyecto. Empezó en los 70. Su plan fue crear artificialmente el soldado más poderoso posible. La persona que eligieron como modelo fue el hombre conocido entonces como el mejor soldado del mundo. Solid Snake: Big Boss.”
  87. a b c d e Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Base Subterránea. 1998. “Solid Snake: (...) Tú y yo somos... Liquid: Sí, gemelos, pero somos gemelos especiales... estamos vinculados por genes malditos. Les enfants terribles. En tu caso, tienes todos los genes dominantes del viejo. Y yo los viciados, los genes recesivos. Todo se hizo para que tú pudieses ser el mejor de todos sus hijos. La única razón de que yo exista fue poder crearte a ti.”
  88. a b c Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Base Subterránea. 1998. “Liquid: Detener el lanzamiento nuclear, rescatar a los rehenes... sólo fue una distracción. Solid Snake: ¿Distracción? Liquid: El Pentágono sólo necesitaba que entrases en contacto con nosotros. Eso mató al presidente de ArmsTech y a Decoy Octopus. Solid Snake: No querrás decir... Liquid: Sí, eso es... Te enviaron aquí para matarnos y así poder recuperar Metal Gear sin daños, junto a los cuerpos de los soldados genoma. ¡Desde el principio, el Pentágono te ha utilizado como vector para extender FoxDie!”
  89. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Base Subterránea. 1998. “Liquid: ¡Snake! Tu sangre será la primera que derrame esta gloriosa nueva arma. Considéralo un honor... un regalo de tu hermano.”
  90. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Base Subterránea. 1998. “Otacon: Snake, la armadura de Rex es impenetrable. No puedes dañarla con las armas que tienes. Rex usa lo más moderno en material de armadura. La única forma de penetrar en ella es dispararle con un HEAT de alto rendimiento. Solid Snake: ¿Qué puedo hacer? Otacon: El asiento del piloto funciona como un sistema de realidad virtual. Tiene múltiples sensores conectados a un moderno interfaz para los controles. Está completamente precintado y aislado del entorno exterior. Solid Snake: ¿No utiliza sus ojos para ver? Otacon: No lo hace. Es decir, que si pudieses destruir los sensores... ¿Ves esa placa redonda en el brazo izquierdo de Rex? Solid Snake: Sí, ¿dices que esa cosa parece un escudo? Otacon: Eso es un visor. Y si eres capaz de destruirlo, Rex no podrá utilizar su equipo electrónico.”
  91. a b Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Base Subterránea. 1998. “Gray Fox: Casi no nos queda tiempo. Este es el último regalo de Garganta Profunda. ¡Lo voy a inmovilizar!”
  92. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Base Subterránea. 1998. “Solid Snake: Coronel, Fox ha muerto... Coronel Roy Campbell: Lo sé... descanse en paz. Incluso un soldado necesita algo más que la guerra para vivir.”
  93. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Base Subterránea. 1998. “Liquid: Me robaste todo lo que era mío. Sólo tu muerte me consolará. Sólo tu muerte puede devolverme lo que me pertenece. Ella será un hermoso sacrificio para la batalla final. ¿Lo estás viendo? Será el tiempo límite para la batalla final. Este módulo nuclear detonará en el momento preciso de su muerte. Si ganas, quizás todavía puedas salvarla a ella. Podrías gozar de un breve momento de amor antes del final. Y si traspasas esta línea, caerás. A esta altura incluso tú morirás. ¡En guardia, Snake!”
  94. a b Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Base Subterránea. 1998. “Solid Snake: ¿¡Qué intenta hacer el Pentágono!? ¡Coronel! ¡Respóndame! Coronel Roy Campbell: El Ministro de Defensa ha tomado el control ejecutivo de esta operación. Se dirige hacia allí en AWACS. Solid Snake: ¿Para qué? Coronel Roy Campbell: Para bombardear el lugar. Solid Snake: ¡¿Qué?! Coronel Roy Campbell: No sólo eso. Bombarderos B-2 acaban de despegar de la Base Aérea Galena. Llevan bombas nucleares tácticas penetrantes de superficie. Solid Snake: ¿¡Qué!? Metal Gear ha sido destruido. ¡Dígaselo a ese Ministro! Coronel Roy Campbell: El Ministro de Defensa se enteró de que Naomi nos traicionó y está preocupado por FoxDie. Ahora que ya no hay peligro de que Metal Gear lance un ataque nuclear, va a hacer todo lo necesario para encubrir la verdad de lo que realmente ha sucedido aquí.”
  95. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Final. 1998. “En los 80, había más de 60000 cabezas nucleares en el mundo. La fuerza destructora de todas armas juntas, era 1 millón de veces superior a la fuerza destructora de la Bomba-A de Hiroshima. En enero de 1993, los Estados Unidos y Rusia firmaron el acuerdo START 2 con el cual se comprometían a reducir el número de cabezas nucleares por nación de 3000 a 3500 para el 31 de diciembre del 2002. Sin embargo, en 1998, todavía quedan 25000 cabezas nucleares en el mundo.”
  96. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Paso Subterráneo. 1998. “Meryl/Otacón: ¡Rápido! ¡Yo conduciré!... ¡Bien! ¡Tiene llave! Ya está, Snake. ¡Súbete!”
  97. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Túnel Subterráneo. 1998. “Meryl/Otacón: ¡Lo conseguiste Snake! Liquid: ¡Aún no, Snake! ¡Aún no ha acabado! Solid Snake: ¡Liquid!”
  98. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Túnel Subterráneo. 1998. “Meryl/Otacón: ¡Mira Snake, hay luz! ¡¡Vamos a chocar!!”
  99. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Final. 1998. “Solid Snake: ¿Que ha pasado con Liquid? Meryl/Otacón: No puedo verle, Snake. Solid Snake: Liquid ha muerto... ¡Uh oh! Liquid: ¡Snake! Snaaaake... ¿F..Fox...? Solid Snake: Die...”
  100. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Final. 1998. “Coronel Roy Campbell: Tengo algo para usted. Hay una motonieve cerca de usted. Mei Ling la vio en las fotos del satélite. En esta época del año los glaciares están quietos. Con la motonieve podrá salir de ahí sin problemas.”
  101. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Final. 1998. “Solid Snake: (...) ¿Qué ha pasado con el ataque aéreo y el ataque nuclear? Coronel Roy Campbell: Las órdenes fueron revocadas. Los F117 y los B2 Spirit han regresado a la base.”
  102. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Post-créditos. 1998. “Ocelot: Sí. El ser inferior acabó siendo el vencedor. Exactamente. Hasta el final, Liquid pensó que él era el ser inferior. Por supuesto, el otro también lo cree así.”
  103. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Post-créditos. 1998. “Ocelot: Sí, señor. Recuperé los datos falsos de la cabeza nuclear de Rex.”
  104. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Post-créditos. 1998. “Ocelot: No, señor. Nadie lo sabe. Nadie sabe quién soy realmente. Sí, el Jefe DARPA conocía mi identidad, pero ha sido eliminado.”
  105. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Post-créditos. 1998. “Ocelot: Hace falta alguien bien equilibrado como usted para dominar el mundo. Sí, Sí, señor... No, señor. Nadie sabe que usted era el tercero... Solidus.”
  106. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Post-créditos. 1998. “Ocelot: Sí, sí... Gracias. Adiós señor Presidente.”
  107. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Helipuerto. 1998. “Coronel Roy Campbell: Controlaremos sus movimientos por radar, de manera que contáctenos vía Codec cuando quiera. Solid Snake: Bien. Llamaré si me siento solo. Naomi Hunter: En serio, Snake. Estamos aquí para apoyarte, o sea que llama si necesitas información o consejos.”
  108. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Instrucciones. 1998. “Solid Snake: Coronel, está retirado. ¿Por qué se mete en este lio? Coronel Roy Campbell: Porque no hay mucha gente que conozca Fox-Hound tan bien como yo.”
  109. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Base Subterránea. 1998. “Coronel Roy Campbell: La verdad es que FOX-HOUND ya estaba siendo secretamente investigado. Meryl fue destinada a esta base justo antes del ataque terrorista con el fin de manipularme a mí. Solid Snake: Esos bastardos... Coronel Roy Campbell: Lo siento. Me obligaron a cooperar a cambio de la vida de Meryl.”
  110. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Entrada. 1998. “Coronel Roy Campbell: Si es necesario contácteme por Codec. La frecuencia es 140.85.”
  111. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Helipuerto. 1998. “Mei Ling: Yo me encargo también de los datos de la misión. Contáctame si quieres que registre tus estatus actual. Mi frecuencia es 140.96.”
  112. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Hangar de Tanques. 1998. “Nastasha: Habla Nastasha Romanenko. Es un placer trabajar contigo, Solid Snake. Solid Snake: ¿Tú eres la especialista nuclear que mencionó el Coronel? Nastasha: La misma. Puedes preguntar lo que quieras sobre bombas nucleares.”
  113. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Laboratorio. 1998. “Otacon: Llámeme Otacón. Solid Snake:¿Otacón? Otacon: Viene de Otaku Convención. Un Otaku es un tipo al que le gusta la Japanimación. Japón fue el primer país en construir con éxito robots bípedos. Siguen siendo los mejores en cuanto a robótica.”
  114. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Laboratorio. 1998. “Solid Snake: Usted es el ingeniero jefe de Metal Gear, Hal Emmerich, ¿no? Otacon : ¿Me conoce?”
  115. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Laboratorio. 1998. “Otacon: La verdad es… que mi abuelo era parte del Proyecto Manhattan. Y se sintió culpable durante el resto de su vida. Y mi padre… nació el 6 de agosto de 1945… Solid Snake: El día de la bomba de Hiroshima… Dios tiene sentido del humor, ¿no? Otacon: 3 generaciones de Emmerich. Debemos tener una maldición de armas nucleares descrita en nuestro ADN. Creía que podría usar la ciencia para ayudar a la humanidad… Pero el que acabaría siendo utilizado fui yo… Usar la ciencia para ayudar al hombre… eso solo pasa en el cine…”
  116. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Laboratorio. 1998. “Otacon: Mi frecuencia es 141.12. Hasta luego.”
  117. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Hangar de Tanques. 1998. “Naomi Hunter: Revolver Ocelot es un antiguo miembro de Spetsnaz. Tras la caída de la Unión Soviética, por lo visto sirvió en la Unidad Especial de la Policía Fiscal Rusa. Luego, se unió a la SUVR, la Agencia de Inteligencia Extranjera Risa, que antes había formado parte de la KGB. Pero según mis fuentes, no estaba nada contento con el rígido sistema de la KGB y quería abandonarla. Y entonces fue reclutado por FOX-HOUND. Es un fanático de las pistolas y le obsesionan las películas de vaqueros y los spaghetti westerns. También es algo sádico... aprendió las técnicas más avanzadas de tortura cuando estuvo en la Spetsnaz.”
  118. a b Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Oficina del comandante. 1998. “Naomi Hunter: Es Psycho Mantis... ex psíquico de la KGB. Tiene una poderosa capacidad telepática. (...) Y colaboró con el FBI en varios casos como analista psíquico. Pero hace cinco años estaba trabajando en el caso de un asesino en serie... y penetró demasiado en la mente del asesino. Por ello, se convirtió en lo mismo. (...) luego se convirtió en una especia de espía psíquico a sueldo. Y viajó por todo el mundo. Entonces fue cuando fue reclutado por FOX-HOUND. Puede leer en la mente de las personas. Y sabe todo lo que piensas hacer. (...) Es un maestro controlando a la gente. ¡Snake! ¡No permitas que te manipule!”
  119. a b Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Oficina del Comandante. 1998. “Psycho Mantis: Sé leer la mente de la gente. En mi vida, he leído los pasados, presentes y futuros de miles y miles y miles de hombres y mujeres…”
  120. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Oficina del Comandante. 1998. “Psycho Mantis: Los humanos no fueron creados para hacerse felices los unos a los otros. Desde el momento en que llegamos a este mundo, estamos destinados únicamente a provocar dolor y miseria. (...) La primera persona en cuya mente entré fue la de mi padre. Y en su corazón solo hallé asco y odio hacia mi persona. Mi madre murió al dar a luz y él me despreció por eso… Y pensaba que mi padre, iba a matarme. Fue cuando desapareció mi futuro. Perdí también mi pasado. Cuando llegué, el pueblo estaba envuelto en llamas.”
  121. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Oficina del Comandante. 1998. “Psycho Mantis: Veo que tú has padecido el mismo trauma. Somos realmente iguales… los dos. El mundo es un lugar mucho más interesante con gente como tú… Nunca llegué a aceptar la revolución del Jefe… Sus sueños de conquistar el mundo no me interesan. Solo quería una excusa para matar la mayor cantidad de gente posible.”
  122. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Almacén. 1998. “Naomi Hunter: Vulcan Raven es medio nativo de Alaska Americano y medio Inuit. Le criaron como un brujo y dicen que tiene poderes sobrenaturales. Durante la Guerra Fría entrenó en Rusia con la Bimpel, las fuerzas especiales soviéticas. En 1993, fue degradado por el Presidente Yeltsin tras su golpe de estado. Abandonó el país y se convirtió en mercenario. Luego, se unió a esos bastardos a sueldo en "Outer Heaven Limited". Allí estuvo hasta que se unió a nosotros en Fox Hound, gracias a una sólida recomendación de Revolver OCelot. (...) No solo es fuerte. Snake. Es un licenciado emérito de la Universidad de Alaska; también es inteligente.”
  123. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Almacén. 1998. “Vulcan Raven: Mi espíritu y carne se convertirán en uno con los cuervos. De ese modo, regresaré a la Madre Tierra que me hizo.”
  124. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Almacén. 1998. “Vulcan Raven: Mi espíritu y carne se convertirán en uno con los cuervos. De ese modo, regresaré a la Madre Tierra que me hizo. Los cuervos no son carroñeros como todos creen... Sencillamente le devuelven al mundo natural todo aquello que no es necesario. Y a veces incluso atacan a los zorros heridos. (...) Los cuervos y yo queríamos comprobar qué tipo de hombre eras. Y han dictado veredicto. Los cuervos creen que eres todo un guerrero.”
  125. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Campo nevado. 1998. “Sniper Wolf:Soy Kurda. Siempre he soñado con la paz de un sitio como este... ¿Kurda? Entonces, por eso te llaman Wolf.”
  126. a b Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Torre de Comunicaciones. 1998. “Naomi Hunter: Debe ser Sniper Wolf... la mejor tiradora de FOX-HOUND. (...) La conozco. Puede esperar horas, días o semanas. A ella la da igual. Se limita a observar y esperar a que uno salga del escondrijo.”
  127. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Campo nevado. 1998. “Sniper Wolf:Nací en medio de la guerra. Y crecí entre combates. Disparos, sirenas y aullidos... fueron mi infancia... Perseguidos como perros días tras días, sacados de los andrajosos cobijos... Esa fue mi vida. Cada mañana. Me despertaba y hallaba a varios de mis amigos y familiares muertos a mi lado. Miraba el sol de la mañana y rezaba para llegar al final del día. Los gobiernos del mundo ignoraban totalmente nuestra miseria. Y entonces... apareció él. Mi héroe... Saladino... que me sacó de todo eso... Solid Snake:¿Saladino? ¿O sea, Big Boss?”
  128. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Campo nevado. 1998. “Sniper Wolf: Me uní a este grupo revolucionario para poder vengarme del mundo. Pero... me he avergonzado a mí y a mi gente.”
  129. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Almacén. 1998. “Vulcan Raven: Era Decoy Octopus. Un miembro del FOX-HOUND. Era un maestro del camuflaje... Copió a sus súbditos hasta la misma sangre.”
  130. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Instrucciones. 1998. “Solid Snake: El jefe DARPA y el presidente de una compañía fabricante de armas… ¿Qué hacían en una instalación de desactivación de armas nucleares? Coronel Roy Campbell: La verdad es que se realizaban ejercicios secretos cuando el grupo terrorista atacó la base. Solid Snake: Debían ser ejercicios muy importantes si esos dos estaban directamente implicados. ¿Estaban probando algún tipo de arma avanzada?”
  131. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Hangar de Tanques. 1998. “Jefe DARPA: Un arma capaz de lanzar un ataque nuclear desde cualquier lugar en la faz de la Tierra…. Un tanque andante con capacidad nuclear. Solid Snake: ¿¡Metal Gear!? No es posible… Jefe DARPA: ¿¡Lo sabía!? Metal Gear es uno de los proyectos negros más secretos. ¿Cómo pudo enterarse? Solid Snake: Nos llegó alguna noticia en el pasado. O sea que esta era la razón de que estuviese en este lugar. Jefe DARPA: Por qué si no habría venido a este lugar tan desolado. Solid Snake: Creía que el proyecto Metal Gear se había abandonado. Jefe DARPA: Al contrario, se ha convertido en un enorme proyecto conjunto entre ArmsTech y nosotros. Vamos a usar este ejercicio como datos en bruto y luego iniciaremos la producción en masa. Si no hubiera sido por la revolución.”
  132. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Sala de torturas. 1998. “Liquid: ¡Idiota! ¡Le ha matado! Ocelot: Lo siento, señor. Psycho Mantis: …Su escudo mental era muy fuerte. Liquid: Ahora ya no sabremos el código detonador…. Psycho Mantis: Jefe, tengo una gran idea…”
  133. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Hangar de Tanques. 1998. “Baker: Sí… y cuando perdimos la opción de producir la nueva serie de cazas de la Fuerza Aérea de EE. UU., el sistema Metal Gear fue nuestra última oportunidad. Por eso insistimos en desarrollar Metal Gear como un proyecto negro. Solid Snake: ¿Proyecto negro? Baker: Proyectos secretos con fondos reservados del Pentágono. Así se evita mucho papeleo y se obtienen amplios plazos para la producción de armas. Y además, nadie te molesta… Ni siquiera esos liberales sentimentales del comité militar de supervisión. Solid Snake: Sobornos… Baker: Prefiero considerarlo como un buen negocio…En fin, que Metal Gear iba a aprobarse formalmente después de analizar los resultados de este ejercicio…”
  134. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Base Subterránea. 1998. “Jim Houseman: Roy Campbell ha sido relevado del servicio. Habla del Ministro de Defensa, Jim Houseman. (...) Bien, las bombas no tardarán en caer.”
  135. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Final. 1998. “Coronel Roy Campbell: El Ministro de Defensa ha sido arrestado. Jubilación anticipada. Solid Snake: ¿Arrestado? Coronel Roy Campbell: Conseguí ponerme en contacto con el Presidente. Metal Gear, las maniobras... todo eso... fue una decisión personal del Ministro de Defensa. Solid Snake: ¿De él sólo? ¿Y qué ha pasado con el ataque aéreo y el ataque nuclear? Coronel Roy Campbell: Las órdenes han sido revocadas. (...) Una vez más, vuelvo a tener total autoridad en esta operación.”
  136. a b Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Helipuerto. 1998. “Mei Ling: Sí. Estoy impaciente por descubrir al hombre que hay detrás de la leyenda, pero antes quiero hablarte del sistema de radar Soliton. El punto brillante en medio eres tú, Snake. Los puntos rojos son tus enemigos. Coronel Roy Campbell: Primero quiero que se infiltre en la instalación y busque al jefe DARPA. Naomi Hunter: El jefe DARPA fue inyectado con las mismas nanomáquinas transmisoras GPS que tú. Mei Ling: Debe aparecer en el radar como un punto verde. Coronel Roy Campbell: Pídale que le de toda la información posible sobre los terroristas. Si está vivo, claro… Mei Ling: Snake, a tu sistema de radar no le afecta el clima, pero si te descubre el enemigo no podrás utilizarlo. Coronel Roy Campbell: Sí, se bloquea fácilmente, lo siento. Mei Ling: Sí, está fabricado con tecnología existente. Y no podrás utilizarlo en un área con fuerte resonancia armónica, o sea que ten cuidado. Coronel Roy Campbell: Controlaremos sus movimientos por radar, de manera que contáctenos vía Codec cuando quiera.”
  137. «Metal Gear Solid Review» (en inglés). IGN. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  138. Kasavin, Greg (2 de octubre de 2000). «Metal Gear Solid Review» (en inglés). Gamespot. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2013. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  139. a b c d Konami staff, ed. (1999). Metal Gear Solid instruction manual (en inglés). Konami. 
  140. House, Matthew. «Metal Gear Solid» (en inglés). Allgame. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  141. «Control Análogo DUALSHOCK®2». PlayStation. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  142. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Entrada. 1998. “Coronel Roy Campbell: Cuando quiera utilizar el Codec, pulse el Botón Seleccionar.”
  143. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Torre de Comunicaciones. 1998. “Coronel Roy Campbell: Así se hace rappel. Pulse el botón X para separarse del muro. Mientras está alejado del muro, pulse 'abajo' en el Botón Dirigir para descender. Si salta mientras pulsa derecha o izquierda en el Botón Dirigir, puede realizar un gran salto en dicha dirección. Si pulsa y mantiene presionado el botón círculo mientras usa el Botón Dirigir, avanzará despacio de lado por el muro. Si calcula bien el ritmo, debería ser capaz de evitar los disparos del Hind mientras desciende en rappel.”
  144. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Sala de Torturas. 1998. “Naomi Hunter: Snake, ¿hay algo que pueda hacer? Solid Snake: Sí, me duele el brazo... Naomi Hunter: ...Pobre Snake. Incrementaré el nivel de analgésicos en su sangre. Solid Snake: Bien, pero no me meta más benzedrina. Esa mierda me pone frenético. Naomi Hunter: Supongo que no te sientes tan mal entonces. Snake, ponte el controlador pegado al brazo. Solid Snake: ¿Qué? Naomi Hunter: Tranquilo. Te sentirás mejor. Solid Snake: ¿Eh? Naomi Hunter: Okay, allá voy. Solid Snake: Oooooh. Naomi Hunter: ¿Cómo te sientes, Snake? ¿Un poco mejor? Solid Snake: ¿Cómo lo has hecho? Naomi Hunter: He estimulado las fibras musculares con la nanomáquina. Y eso es casi todo lo que puedo hacer por ti.”
  145. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Sala del Comandante. 1998. “Psycho Mantis: Ahora déjame leerte la mente. No... quizás debería decir el pasado. Eres un hombre muy metódico. De los que siempre comprueba las ruedas antes de irse. Eres un guerrero habilidoso, y bueno para esta misión de infiltración. Tienes mucho cuidado con las trampas. O eres muy cauto, o bien eres un cobarde...”
  146. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Entrada. 1998. “Psycho Mantis: ¡Puedo leerte como un libro abierto! ¿Sigues sin creerme aún? Te demostraré mis poderes psicokinéticos. Pon tu controlador en el suelo. Ponlo lo más plano que puedas… eso es. Ahora moveré el controlador solo con el poder de mi voluntad. ¿Y ahora que piensas? ¿¡Puedes sentir mi poder!?”
  147. a b c d «Psycho Mantis» (en inglés). GiantBomb.com. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  148. a b c García, Tomás (26 de mayo de 2010). «Top 10 – La cuarta pared en los videojuegos». neoteo.com. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  149. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Sala del Comandante. 1998. “Psycho Mantis: Ahora leeré en tu alma con más intensidad. Umm... no hay juegos guardados. Tu memoria está totalmente limpia. Ummm. Guardas la partida a menudo. Eres una persona prudente.”
  150. a b c Villalobos, José María (22 de agosto de 2011). «Cine y videojuegos: 'Sí, te hablo a ti'. Rompiendo la cuarta pared». blogdecine.com. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  151. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Sala del Comandante. 1998. “Coronel Roy Campbell: Está usando su poder psíquico para leer el movimiento de su Controlador. Así es como evita el ataque. Tiene que hacer algo para que no lea el movimiento de su Controlador. ¡Piense! ¡Debe de haber una manera!”
  152. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid. PlayStation. Nivel/área: Sala del Comandante. 1998. “Coronel Roy Campbell: Lo tengo. ¡Use el puerto del Controlador! Conécte el Controlador en el puerto 2 de Controlador. Si lo hace ya no será capaz de leer su mente.”
  153. a b «Top 100 Video Game Moments, #2» (en inglés). IGN. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  154. «1. Fighting Psycho Mantis In Metal Gear Solid» (en inglés). nowgamer.com. 30 de noviembre de 2011. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  155. «Metal Gear Solid (1998) PlayStation credits - MobyGames» (en inglés). MobyGames. Consultado el 21 de agosto de 2014. 
  156. a b «Metal Gear Solid (Video Game 1998) - Full Cast & Crew - IMDb» (en inglés). IMDb. Consultado el 21 de agosto de 2014. 
  157. «Metal Gear Solid Credit Information - GameFAQs» (en inglés). GameFAQs. Consultado el 21 de agosto de 2014. 
  158. Gamespot Staff (17 de junio de 1997). «Metal Gear Solid Comes to the Nintendo 64» (en inglés). Gamespot. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2013. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  159. a b c Bartholow, Peter (6 de septiembre de 1997). «Metal Gear Solid Casts Its Spell» (en inglés). Gamespot. Archivado desde el original el 28 de junio de 2013. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  160. Crispin, Boyer (1998). How Real is Metal Gear Solid? (Diciembre edición). Electronic Gaming Monthly. p. 208. 
  161. IGN Staff (23 de abril de 1998). «More News From Metal Gear Solid Creator» (en inglés). IGN. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  162. IGN Staff (12 de diciembre de 2000). «The Art of Design: MGS2 & Z.O.E.» (en inglés). IGN. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  163. IGN Staff (15 de mayo de 2000). «E3: Hideo Kojima Interview» (en inglés). IGN. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  164. Gamespot Staff (16 de octubre de 1998). «Metal Gear Gears Up» (en inglés). Gamespot. Archivado desde el original el 5 de julio de 2013. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  165. «Details announced on massive marketing campaign for Konami's Metal Gear Solid» (en inglés). Konami, M2 Presswire. 19 de octubre de 1998. 
  166. a b c «Full cast and crew for Metal Gear Solid» (en inglés). IMDb. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  167. Szczepaniak, John. «The Life and Games of Jeremy Blaustein» (en inglés). hardcoregaming101.net. Archivado desde el original el 30 de abril de 2016. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  168. a b c García Navarro, Luis (5 de noviembre de 2007). «Alfonso Vallés, el legendario Solid Snake». Meristation. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  169. a b «Ficha eldoblaje.com METAL GEAR SOLID». eldoblaje.com. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  170. «David Hayter - IMDb» (en inglés). IMDb. Consultado el 21 de agosto de 2014. 
  171. Beatty, Liam (1999). Metal Gear Solid – The Official Strategy Guide (en inglés). Piggyback. p. 148. ISBN 2-913364-07-1. 
  172. «SONYPS Metal Gear Solid Premium Package» (en inglés). ncsx.com. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2013. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  173. «Metal Gear Solid Limited Edition Premium Package» (en inglés). junkerhq.net. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  174. «「送料無料 METAL GEAR 20th ANNIVERSARY METAL GEAR SOLID COLLECTION」商品情報 - コナミスタイル» (en japonés). Konami. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2009. 
  175. Haynes, Jeff. «MGS Essential Collection Detailed» (en inglés). IGN. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  176. «PLAYSTATION Store - METAL GEAR SOLID - (株)コナミデジタルエンタテインメント» (en japonés). Store PlayStation. Archivado desde el original el 20 de junio de 2008. 
  177. Mielke, James (22 de julio de 1999). «Metal Gear Solid Integral Review» (en inglés). Gamespot. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2013. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  178. プレイステーション - メタルギアソリッド インテグラル (915). Weekly Famitsu. 30 de junio de 2006. p. 9. 
  179. «Metal Gear Solid: VR Missions» (en inglés). GameFAQs. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  180. «Metal Gear Solid Special Missions» (en inglés). absolute-playstation.com. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2013. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  181. «Microsoft Metal Gear Solid - ( v. 1.0 ) - complete package - 1 user - PC - CD - Win - German» (en inglés). Amazon. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  182. «Metal Gear Solid PC» (en inglés). Metacritic. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  183. Staff (30 de mayo de 2003). «Hideo Kojima Q&A» (en inglés). Gamespot. Archivado desde el original el 4 de julio de 2013. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  184. Shoemaker, Brad (8 de marzo de 2004). «Metal Gear Solid: The Twin Snakes Review» (en inglés). Gamespot. Archivado desde el original el 6 de julio de 2013. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  185. a b c d Justin Shertzer. «Metal Gear Solid Original Game Soundtrack». SoundtrackCentral.com. Consultado el 5 de enero de 2007. 
  186. a b c «Metal Gear Solid Original Game Soundtrack» (en inglés). Discogs. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  187. «Full cast and crew for Metal Gear Solid» (en inglés). Imdb. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  188. «Metal Gear Solid Game Credits». The Unofficial Facts Site (en inglés). Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007. Consultado el 23 de octubre de 2006. 
  189. a b «Metal Gear Solid Original Game Soundtrack: Booklet 2». Game-OST. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  190. Aoife Ní Fhearraigh. «My Albums». Aoife Ní Fhearraigh (en inglés). Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2005. Consultado el 23 de octubre de 2006. 
  191. García, Albert (13 de diciembre de 2008). «Acusan a Konami de plagiar el tema musical de Metal Gear». eurogamer.es. Consultado el 6 de julio de 2012. 
  192. «累計販売本数ランキング» (en japonés). gameranking.jp. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018. Consultado el 9 de septiembre de 2013. 
  193. IGN Staff (19 de noviembre de 1998). «Metal Gear Breaks Into Rentals» (en inglés). IGN. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  194. «Latest world news» (en inglés). Acorn Gaming. 9 de abril de 1999. Archivado desde el original el 3 de abril de 2012. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  195. House, Matthew. «Metal Gear Solid» (en inglés). Allgame. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  196. «Konami» (en inglés). Edge Reviews Database. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2008. Consultado el 17 de septiembre de 2008. 
  197. «Metal Gear Solid». Diciembre de 1998 (Electronic Gaming Monthly) (113). 
  198. a b Gerstmann, Jeff (25 de septiembre de 1998). «Metal Gear Solid Review» (en inglés). GameSpot. Archivado desde el original el 9 de julio de 2013. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  199. a b Nelson, Randy (21 de octubre de 1998). «Metal Gear Solid» (en inglés). IGN. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  200. Nacho Ortiz; Emilio Peña (30 de marzo de 1999). «Análisis Metal Gear Solid PlayStation». Meristation. Consultado el 14 de octubre de 2015. 
  201. a b c PlayStation Magazine (en inglés) (42). 
  202. a b «Ngamer — Review: Metal Gear Solid» (en inglés). NGamer. Consultado el 12 de mayo de 2008. 
  203. a b «Metal Gear Solid» (en inglés). Gamerankings. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  204. a b IGN Staff (22 de enero de 2002). «Top 25 Games of All Time: Complete List» (en inglés). IGN. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  205. a b c d e «MGS-METAL GEAR SOLID». metalgearsolid.com. Consultado el 21 de agosto de 2014. 
  206. a b «Award-winning Works» (en inglés). plaza.bunka.go.jp. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  207. «日本ゲーム大賞 優秀賞» (en japonés). Japan Game Awards. Consultado el 21 de agosto de 2014. 
  208. Guinness World Records Gamer's Edition (en inglés). Hit Entertainment. 2008. ISBN 9781904994213. Consultado el 5 de julio de 2013. 
  209. «Review: Metal Gear Solid» (en inglés). GamePro. 15 de enero de 2007. Archivado desde el original el 2 de junio de 2008. Consultado el 7 de junio de 2011. 
  210. a b EW staff. «The 100 greatest video games: 21–30» (en inglés). Entertainment Weekly. Consultado el 17 de noviembre de 2006. 
  211. a b «Top Ten Best and Worst Games of All Time» (en inglés). Gametrailers. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  212. «The Top 10 + 90 Games: The Users' Picks» (en inglés). GameFAQs. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  213. Campbell, Colin (3 de marzo de 2006). «Japan Votes on All Time Top 100» (en inglés). Next Generation. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  214. Top 100 Games of All Time 100. Game Informer. Agosto de 2001. p. 34. 
  215. 10 Modern Classics Every Gamer Should Own 200. GamePro. Mayo de 2005. p. 49. 
  216. EGM staff (11 de junio de 2003). «Electronic Gaming Monthly's 100 Best Games of All Time» (en inglés). Archivado desde el original el 19 de junio de 2004. Consultado el 17 de noviembre de 2006. 
  217. «The Best Video Games in the History of Humanity» (en inglés). filibustercartoons.com. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2010. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  218. Wilson, Jeffrey L. (11 de junio de 2010). «The 10 Most Influential Video Games of All Time» (en inglés). PC Magazine. Archivado desde el original el 11 de abril de 2012. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  219. Taboola. «All-TIME 100 Video Games» (en inglés). Time. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  220. «Top 100 Video Games of All Time #45 - Metal Gear Solid» (en inglés). G4TV. 13 de junio de 2012. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2016. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  221. Parish, Jeremy (Noviemebre de 2010). «Games to Play Before You Die» (en inglés). 1UP.com. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2013. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  222. «The Art of Video Games» (en inglés). americanart.si.edu. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  223. «アーケードゲームマシン» (en japonés). homepage.biglobe.ne.jp/. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  224. Varanini, Giancarlo (8 de junio de 2001). «Konami Krazy Racers Review» (en inglés). Gamespot. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2013. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  225. Jesgen. «Boktai 3: Sabata's Counterattack - Snake in Great Solar Tree» (en japonés). YouTube. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  226. McPinch, Pinchie. «Ape Escape 3» (en inglés). GameFAQs. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  227. Smith, Dave (10 de enero de 2004). «Solid Snake Returning In Third Ape Escape» (en inglés). 1UP. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2013. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  228. Staff (10 de mayo de 2006). «E3 06: Solid Snake in Super Smash Bros. Brawl» (en inglés). GameSpot. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  229. a b Schneider, Peer; Casamassina, Matt (10 de mayo de 2006). «E3 2006: Super Smash Bros. Brawl» (en inglés). IGN. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  230. Romero, Rocky (13 de marzo de 2008). «Snake's Codec Transcripts» (en inglés). GamesRadar.com. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  231. Benson, Raymond (2008). Metal Gear Solid. New York : Ballantine Books/Del Rey. ISBN 0345503287. 
  232. Grossman, Bruce (16 de junio de 2008). «Metal Gear Solid» (en inglés). bookgasm.com. Archivado desde el original el 19 de julio de 2011. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  233. «Metal Gear Solid Omnibus:Amazon:Books» (en inglés). Amazon. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  234. «DRAMA CD メタルギア ソリッド Vol.1» (en japonés). Konami. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  235. «DRAMA CD メタルギア ソリッド Vol.2» (en japonés). Konami. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  236. «METAL GEAR SOLID» (en inglés). spawn.com. Archivado desde el original el 18 de junio de 2013. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  237. McGee, Lemonjuice (18 de septiembre de 2012). «Kotobukiya Unveils Their Own Metal Gear Masterpiece With The Rex Model Kit!» (en inglés). geek-news.mtv.com. Archivado desde el original el 10 de junio de 2013. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  238. Bramwell, Tom (2 de mayo de 2006). «Kojima confirms MGS movie News - News - Eurogamer.net» (en inglés). Eurogamer. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  239. Thorsen, Tor (10 de mayo de 2006). «E3 06: Live-action Metal Gear Solid movie confirmed» (en inglés). Gamespot. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  240. Morcos, Antoine (30 de abril de 2006). «Metal Gear Solid : The Movie» (en inglés). gamekyo.com. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  241. Stax (14 de mayo de 2006). «Metal Gear Solid Movie Exclusive» (en inglés). IGN. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  242. Grant, Christopher (3 de febrero de 2006). «Kojima on Uwe Boll: "It's impossible"» (en inglés). Joystiq.com. Archivado desde el original el 27 de junio de 2013. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  243. Douglas, Edward (13 de marzo de 2008). «EXCL: Kurt Wimmer Adapting Metal Gear Solid?» (en inglés). comingsoon.net. Archivado desde el original el 16 de abril de 2011. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  244. Frosty (26 de marzo de 2008). «Mike De Luca Exclusive Interview» (en inglés). Collider.com. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2014. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  245. Ashcraft, Brian (13 de mayo de 2008). «Metal Gear Movie Update» (en inglés). kotaku.com. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  246. Frushtick, Russ (24 de junio de 2009). «Christian Bale Likes 'Metal Gear,' Doesn't Like Talking» (en inglés). multiplayerblog.mtv.com. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2011. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  247. Warmoth, Brian (11 de enero de 2010). «'Metal Gear Solid' Film Unlikely To Happen In The Near Future» (en inglés). multiplayerblog.mtv.com. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2012. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  248. Parfitt, Orlando (11 de enero de 2010). «Metal Gear Movie Dead» (en inglés). IGN. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  249. Snyder, Daniel D. (21 de marzo de 2012). «How Hideo Kojima Became a Legendary Video-Game Designer» (en inglés). The Atlantic. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  250. Carmichael, Stephanie (21 de marzo de 2012). «Hideo Kojima spoke at the Smithsonian's 'The Art of Video Games' exhibition» (en inglés). GameZone. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  251. «“METAL GEAR SOLID” To be a Live-Action, Hollywood Movie!» (en inglés). Konami Digital Entertainment Co., Ltd. 30 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  252. MacDonald, Keza (27 de septiembre de 2012). «Who Kojima Wants to Play Snake in MGS Movie» (en inglés). IGN. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  253. «Metal Gear Solid: Philanthropy» (en inglés). mgs-philanthropy.net. Archivado desde el original el 23 de julio de 2011. Consultado el 14 de julio de 2013. 
  254. «Reacción de Hideo Kojima sobre Metal Gear Solid: Philanthropy» (en japonés). Twitter. 4 de marzo de 2010. Consultado el 14 de julio de 2013. 

Enlaces externos

editar


Predecesor:
Metal Gear 2: Solid Snake
Metal Gear Solid
1998
Sucesor:
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty