RealFlow
RealFlow es una herramienta de simulación de fluidos en 3D, desarrollado por Next Limit Technologies en Madrid, España. Este software puede ser utilizado solo o en conjunto con otras aplicaciones 3D. superficies de agua, interacción de fluidos con sólidos, cuerpos rígidos, mallas y cuerpos blandos. En 2008, Next Limit Technologies fue galardonado con el Premio al Logro Técnico por la Academia de las Artes y las Ciencias por el desarrollo del software RealFlow y su contribución a la producción de películas.[1] En 2015, Next Limit Technologies anunciaron el lanzamiento de RealFlow Core para Cinema 4D.[2]
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Información general | ||
Tipo de programa | software | |
Desarrollador | Next Limit Technologies | |
Lanzamiento inicial | 1998 | |
Estado actual | Active | |
Información técnica | ||
Plataformas admitidas | OS X, Microsoft Windows, Linux | |
Interfaz gráfica predeterminada | Qt | |
Versiones | ||
Última versión estable | 10.1.2.016227 de abril de 2022 | |
Enlaces | ||
![](http://up.wiki.x.io/wikipedia/commons/thumb/b/b9/Rf2014.png/220px-Rf2014.png)
Visión general
editarTecnología RealFlow utiliza simulaciones basadas en partículas. Estas partículas pueden ser influenciadas de diversas maneras por los nodos basados en puntos (daemons) que se puede hacer diversas tareas tales como simular la gravedad o recrear un movimiento de vórtice como de un tornado. RealFlow también puede simular colisiones e interacciones de cuerpo blando y rígido. La inclusión de secuencias de comandos Python y C ++ permite a los usuarios programar sus propias herramientas para mejorar las capacidades RealFlow, añadiendo de control para la mayoría de los aspectos del flujo de trabajo RealFlow incluyendo carreras por lotes, acontecimientos, daemons, olas y fluidos.
El RealFlow RenderKit (RFRK) es un conjunto de herramientas diseñadas para facilitar la prestación de fluidos. El RFRK permite la generación de la geometría de procedimiento en tiempo de render y la prestación de partículas de fluido individuales. Con esta interfaz, los fluidos pueden hacerse también en forma de espuma y de pulverización.
El 30 de julio de 2015 realflow 2015 fue lanzado al público. Las principales características de este importante lanzamiento incluyen:
- Un aumento en la calidad de las simulaciones.
- Nuevos solucionadores DYVERSO y la aceleración de GPU.
- Direct-to-render función por medio de Maxwell Render ™.
- Interfaz de usuario mejorada
- Más controllabitlity: nuevos nodos splines, herramientas de texto, demonios FallOff, daemons de corona, y las hojas de cálculo
- solucionadores DYVERSO y mallas de rápida OpenVDB aceleran los tiempos de simulación de 10x.
Plug-ins
editarPlug-ins de conectividad.
- 3ds Max
Versión | Windows 32 | Windows 64 | OS X 32 | OS X 64 | Linux 32 | Linux 64 |
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2013 | No | Sí | - | - | - | - |
2014 | No | Sí | - | - | - | - |
2015 | No | Sí | - | - | - | - |
- Cinema 4D
Versión | Windows 32 | Windows 64 | OS X 32 | OS X 64 | Linux 32 | Linux 64 |
---|---|---|---|---|---|---|
R13 | Sí | Sí | No | Sí | - | - |
R14 | Sí | Sí | No | Sí | - | - |
R15 | Sí | Sí | No | Sí | - | - |
- Houdini (Production Bundles
Versión | Windows 32 | Windows 64 | OS X 32 | OS X 64 | Linux 32 | Linux 64 |
---|---|---|---|---|---|---|
13.0376 | Sí | Sí | No | Sí | Sí | Sí |
14.0.201.13 | No | Sí | No | Sí | No | Sí |
- Lightwave
Versión | Windows 32 | Windows 64 | OS X 32 | OS X 64 | Linux 32 | Linux 64 |
---|---|---|---|---|---|---|
11 | Sí | Sí | No | Sí | - | - |
11.5 | Sí | Sí | No | Sí | - | - |
11.6.3 | Sí | Sí | No | Sí | - | - |
- Maya
Versión | Windows 32 | Windows 64 | OS X 32 | OS X 64 | Linux 32 | Linux 64 |
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2008 | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
2009 | Sí | Sí | Sí | Sí | No | Sí |
2010/2011/2011.5 | Sí | Sí | Sí | Sí | No | Sí |
2012 | Sí | Sí | Sí | Sí | No | Sí |
2013/2013.5 | - | Sí | - | Sí | No | Sí |
2014 | - | Sí | - | Sí | - | Sí |
2015 | Sí | Sí | No | Sí | Sí | Sí |
- Plug-ins de terceros
Next Limit enumera tres plugins 3 ª parte para IoSim, V-Motion y Wet Work.
Historial de versiones
editar1998 | RealFlow 1.0
RealWave 1.0 RealFlow 1.2 |
1999 | RealFlow 1.3 |
2000 | RealWave 2.0 |
2001 | RealFlow 2.0 |
2002 | RealFlow 2.5 |
2004 | RealFlow 3.0 |
2006 | RealFlow 4.0 |
2010 | RealFlow 5.0 |
2012 | RealFlow 2012 |
2013 | RealFlow 2013 |
2014 | RealFlow 2014 |
2015 | RealFlow 2015 |
Características
editarRealFlow
editar- Solucionador de partículas basado (líquido, gas, elástico y partículas)
- Interacción bitmaps
- Comportamiento costumbre de partículas
- UV datos y mapas de peso
- Mapeado de texturas UV
- Generador de malla automática
- Campos de fuerza
- Plugins Python / C++
- Característica Direct-to-render
- Mallado OpenVDB
Hybrido
editar- Tecnología de solucionador de fluido híbrido es para simular grandes cuerpos de agua con efectos secundarios tales como salpicaduras, espuma, y la niebla
Caronte
editar- Solucionador dinámico de cuerpos rígidos/blandos
- Mezclar animación y dinámicas
RealWave
editar- Superficies de agua físicamente precisas.
Python scripting / C++ plugins
editar- Daemons
- Olas
- Fluidos
- Eventos
- Correr por Lotes
Dyverso Solvers
editar- Aceleración drástica en simulaciones
- Mallas en capas lisas.
Uso en la industria
editarPelículas
- Watchmen
- El Curioso Caso de Benjamin Botón
- Dr. Seuss' The Lorax
Serie de televisión
- Lost
- CSI
- Get Ed
- Roma
- U2/Green Day video: "The Saints are Coming"
Véase también
editarReferencias
editar- ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 14 de junio de 2015. Consultado el 12 de junio de 2015.
- ↑ http://us8.campaign-archive2.com/?u=93e97654d8b87061b3952414e&id=01bb6ba1e3&e=[UNIQID]