Realidad mediada por computador
La realidad mediada por computadora se refiere a la capacidad de agregar, sustraer información o manipular la percepción de la realidad a través del uso de una computadora corporal o dispositivo portátil.[1]
Normalmente, es la percepción visual del entorno del usuario la que está mediada. Esto se hace mediante el uso de algún tipo de dispositivo electrónico, como un dispositivo EyeTap o un teléfono inteligente, que puede actuar como un filtro visual entre el mundo real y lo que el usuario percibe.
Ha sido utilizado para la creación de interfaces interactivas de usuario.[2]
El uso de la realidad mediada por computadora para manipular la percepción, mediante la eliminación o el enmascaramiento de los datos visuales, se ha utilizado para aplicaciones arquitectónicas y es un área de investigación en curso.[3]
Los efectos de la alteración de la realidad percibida no se han estudiado a fondo, y efectos secundarios negativos de la exposición a largo plazo podrían ser posibles.
Como ayuda visual
editarEn las décadas de 1970 y 1980, Steve Mann presentó el «Cristal Digital de Ojos» Generación-1 y Generación-2, inicialmente como una ayuda visual para ayudar a las personas a ver mejor empleando un casco de soldadura, como una ayuda para la vida cotidiana como se describe en IEEE Technology & Society 31 (3) y el material complementario titulado "GlassEyes".
En este sentido, la realidad mediada es un macroconjunto que incluye la realidad mixta, realidad aumentada, y realidad virtual.[4]
Realidad inalámbrica mediada
editarLos dispositivos Bluetooth son a menudo utilizados para implementar realidad mediada.[5]
Con comunicaciones inalámbricas, la realidad mediada también puede conducir a un medio de comunicaciones entre comunidades diferentes.[6]
Con el uso de EyeTap, tal interacción se ha conocido como «ver ojo-a-ojo».[7]
Aplicaciones
editarLas aplicaciones de la realidad mediada incluyen dispositivos que ayudan a las personas a ver mejor, así como dispositivos para juegos y reparación de equipos, telemedicina, interfaces de asesoramiento de expertos remotos y orientación. La realidad mediada también se utiliza en robótica y aplicaciones de dibujo como el paquete de dibujo «Loose and Sketchy».[8][9]
Conceptos Relacionados
editarLa realidad mediada está relacionada con otros conceptos com lao realidad aumentada (el cual es un caso especial de realidad mediada), realidad virtual, realidad mixta, etc.[10]
Véase también
editarReferencias
editar- ↑ "Wearable,Tetherless, Ordenador-Realidad Mediada", Informe Técnico #260, M.I.T. Laboratorio medial Perceptual Computando Sección, Cambridge, Massachusetts, 1994
- ↑ Grasset, R.; Gascuel, J. -D.; Schmalstieg (2003). «Interactive Mediated Reality». The Second IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality, 2003. Proceedings. pp. 302-303. ISBN 0-7695-2006-5. doi:10.1109/ISMAR.2003.1240731.
- ↑ Ver, enlace y enlace Archivado el 30 de noviembre de 2005 en Wayback Machine.
- ↑ Mann, S., & Fung, J. (2001). Videoorbits En EyeTap dispositivos para realidad disminuida intencionadamente o alterando la percepción visual de remiendos planares rígidos de una escena mundial real. Proceedings Del Segundo IEEE Simposio Internacional en Realidad Mixta, pp 48-55, Marcha 14@–15, 2001.
- ↑ «Mediated Reality Bluetooth Device Locator». Archivado desde el original el 6 de julio de 2011. Consultado el 5 de enero de 2019.
- ↑ Guo, Z.; Zhu, J. J. H.; Chen, H. (2001). «Mediated Reality Bites: Comparing Direct and Indirect Experience as Sources of Perceptions Across Two Communities in China». Int. J. Public Opin. Res. 13 (4): 398-418. doi:10.1093/ijpor/13.4.398.
- ↑ Tang, F.; Aimone, C.; Fung, J.; Marjan, A.; Mann, S. (2002). «Seeing Eye to Eye: a shared mediated reality using EyeTap devices and the VideoOrbits Gyroscopic Head Tracker». Proceedings. International Symposium on Mixed and Augmented Reality. pp. 267-268. ISBN 0-7695-1781-1. doi:10.1109/ISMAR.2002.1115106. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 5 de enero de 2019.
- ↑ Daniel Suarez: Daemon: Bot-Realidad mediada (discusión de Realidad Mediada y Aumentada, bots, etc.)
- ↑ Haller, M.; Landerl, F.; Billinghurst, M. (2005). «A Loose and Sketchy Approach in a Mediated Reality Environment». Proceedings of the 3rd international conference on Computer graphics and interactive techniques in Australasia and South East Asia. pp. 371-379. ISBN 1-59593-201-1. doi:10.1145/1101389.1101463.
- ↑ Realidad mediada con implementaciones para vida diaria Archivado el 2 de agosto de 2017 en Wayback Machine., la presencia Conecta, MIT PRESENCIA de revista de la Prensa: Teleoperators y Entornos Virtuales, Fecha Posted: 2002 agosto 6