Spicy Horse (en chino tradicional, 麻辣馬; en chino simplificado, 麻辣马; pinyin, Má là mǎ) fue una empresa de desarrollo de videojuegos con sede en Shanghái, fundada por American McGee en 2006. Se anunció el 23 de julio de 2016 que la compañía cerraría sus puertas para enfocarse en desarrollo menor indie.

Spicy Horse
Tipo desarrollador de videojuegos
Industria Industria de los videojuegos
Forma legal empresa privada
Fundación 2006
Fundador American McGee
Disolución 2016
Sede central Bandera de la República Popular China Shanghái, China
Área de operación Todo el mundo
Productos American McGee's Alice
Alice: Madness Returns
Empleados 70
Sitio web www.spicyhorse.com

Historia

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El estudio fue fundado en 2006. Se le reconoció como el estudio "a la cabeza" con respecto a la producción de videojuegos episódicos.[1][2]​ Actualmente es el estudio de desarrollo independiente de occidente más grande de China.

Spicy Horse tiene más de 70 empleados en su estudio en el Distrito de Zhabei, Shanghái. El proceso de desarrollo empleado por la compañía utiliza una metodología de "equipo nuclear" en el que el 100% de la producción del arte requerido se deja en manos de terceros, para mantener la concentración del equipo enfocada en las competencias principales del desarrollo del videojuego.

Productos

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Su primer título, American McGee's Grimm, fue lanzado en GameTap en julio de 2008 en un formato de episódico que terminó en marzo de 2009. Se construyó utilizando el Unreal Engine 3 de Epic.[3]

Spicy Horse desarrolló la secuela de American McGee's Alice para Electronic Arts, titulada Alice: Madness Returns.[4]​ Fue el primer videojuego para consolas de sobremesa completamente diseñado y desarrollado en la República Popular de China para exportarse.[5]​ Adicionalmente creó una empresa hija, Spicy Pony,[6]​ para la creación de videojuegos y medios digitales para el iPhone. Su primer título, DexIQ, fue lanzado a principios de diciembre de 2009. Su segundo título fue una adaptación de la Caperucita Roja para el iPad llamado Akaneiro. Su próximo proyecto habría sido la adaptación de El mago de Oz, OZombie, financiado por una campaña de Kickstarter. La campaña se canceló el 14 de julio de 2013, para enfocarse en una serie de cortometrajes de Alicia[7]​ y por la falta de apoyo recibido por el proyecto de OZombie. [8]

Título Año Plataformas Estudio Editor Notas
American McGee's Grimm 2008 PC Spicy Horse GameTap Entregas episódicas al estilo de McGee
de los Cuentos de hadas de los hermanos Grimm.
DexIQ 2009 iPad, iPhone, iPod Spicy Pony Juego de puzles
American McGee Presents Akaneiro 2010 iPad Spicy Pony Caperucita Roja en japonés
American McGee's Crooked House 2010 iPad, iPhone, iPod Spicy Pony Juego de puzle
Alice: Madness Returns 2011 PlayStation 3, Xbox 360, PC Spicy Horse Electronic Arts Secuela de American McGee's Alice
BigHead Bash 2012 N/D Spicy Horse N/D Batallas multijugador de plataformas (Sin publicarse)
Crazy Faeries 2012 Móvil, Facebook Spicy Horse N/D Actualmente en etapa de Beta Privada (Sin publicarse)
Akaneiro: Demon Hunters 2012 Navegadores, Tabletas con Tegra Spicy Horse N/D (Sin publicarse)

Referencias

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  1. Scott Steinberg. «Experience the power of PC gaming». microsoft.com. Microsoft. Consultado el 4 de abril de 2009. 
  2. «Spicy Horse IDed as leader in episodic games». spicyhorse.com. 6 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 16 de julio de 2011. Consultado el 4 de abril de 2009. 
  3. «Spicy Horse using Unreal 3 Engine». 
  4. «EA and Spicy Horse Return to Wonderland for All-New Alice Title». ea.com. 19 de febrero de 2009. Consultado el 20 de febrero de 2009. 
  5. «American video game developer Spicy Horse taps into Chinese market». Archivado desde el original el 11 de marzo de 2014. Consultado el 24 de noviembre de 2019. 
  6. «Spicy Horse spins Spicy Pony». Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2010. 
  7. http://www.kickstarter.com/projects/spicyhorse/alice-otherlands/
  8. http://www.kickstarter.com/projects/spicyhorse/ozombie

Enlaces externos

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