The Game Awards
The Game Awards es una ceremonia anual de entrega de premios en honor a los logros en la industria de los videojuegos. Creados en 2014, los premios son producidos y presentados por el periodista Geoff Keighley. Tras trabajar en su predecesor, los Spike Video Game Awards, durante más de diez años, Keighley colaboró con varias empresas de videojuegos para crear el programa. Además de los premios, los Game Awards presentan estrenos de próximos juegos y nueva información sobre títulos ya anunciados. En general, la acogida del programa es desigual: ha sido alabado por sus anuncios y criticado por su falta de reconocimiento de los acontecimientos, el uso de contenidos promocionales y el tratamiento de los galardonados.
The Game Awards | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||
![]() Estatuilla de The Game Awards que se entrega al ganador | |||||
Premio a | Logros en la industria del videojuego | ||||
Otorgado por | Geoff Keighley | ||||
Ubicación |
Peacock Theater Estados Unidos | ||||
Anfitrión | Geoff Keighley | ||||
Historia | |||||
Primera entrega | 5 de diciembre de 2014 | ||||
Cronología
| |||||
Sitio web oficial | |||||
La ceremonia se celebra en el Peacock Theater de Los Ángeles, California.[1] Keighley ha declinado varias ofertas de cadenas de televisión para emitir el programa. Los Game Awards cuentan con un comité compuesto por representantes de empresas como Microsoft, Nintendo y Sony. Seleccionan a más de un centenar de organizaciones de prensa de videojuegos que pueden ser nominadas y votan los juegos de las categorías del programa. Keighley y el propio comité no participan en las votaciones. Los juegos lanzados antes de una fecha concreta de noviembre pueden ser nominados. Los juegos publicados después de esa fecha pueden optar a los premios del año siguiente. La mayoría de los ganadores se determinan por una votación mixta del 90% del jurado y el 10% de los votos de los aficionados.
Historia
editarAntecedentes
editarEn 1994, el periodista canadiense Geoff Keighley participó en la primera entrega de premios televisada de videojuegos, Cybermania '94. En su adolescencia, Keighley había colaborado en la redacción de material para presentadores famosos como William Shatner y Leslie Nielsen. El programa no se consideró un éxito, pues buscaba más la comedia que la celebración, pero le impulsó a desarrollar algo parecido a los Premios Óscar para videojuegos más adelante en su carrera.[2]
Keighley había trabajado posteriormente en los Spike Video Game Awards (VGA), que se celebraron de 2003 a 2013. El programa se emitía en Spike TV cerca del final de cada año natural y estaba diseñado para homenajear a los videojuegos lanzados durante ese año. Keighley fue productor y a menudo presentador de estos programas. Aunque la cadena había mostrado un fuerte apoyo al programa de premios hasta 2012, con Samuel L. Jackson como presentador, Keighley encontró que Spike estaba menos interesada en continuar con el programa de 2013, en parte debido a que la cadena buscaba una programación menos orientada a los hombres.[3] Spike optó por cambiar el nombre de los premios de VGA a VGX para reflejar que querían centrarse más en los juegos de nueva generación que se iniciaban con la llegada de la octava generación de consolas, además de incorporar al cómico Joel McHale como copresentador junto a Keighley.[4] Además, el programa se redujo a una presentación de una hora, que se retransmitió primero por Internet antes de emitirse por televisión.[3] El espectáculo de 2013 se consideró decepcionante y apuntó como una obra más comercial que como una celebración de los logros de los videojuegos.[5] Spike ofreció continuar con el programa en 2014, pero se limitaría a los medios de streaming en lugar de a la emisión; Keighley declinó la oferta,[3] y se suspendió el programa de Spike.[6]
Keighley trabajó con varias entidades del sector, entre ellas los fabricantes de hardware para consolas Sony, Microsoft y Nintendo, y varios grandes editores, para respaldar económicamente y crear un nuevo certamen de premios, los Game Awards.[7] Invirtió alrededor de un millón de dólares de sus fondos personales para apoyar el nuevo espectáculo,[3] y pudo conseguir espacio en el teatro The AXIS de Las Vegas para celebrar el evento en directo. Sin emisora, Keighley y los demás productores acordaron retransmitir en directo el espectáculo en las redes de las consolas y en el servicio Steam de Valve para poder llegar a una audiencia mucho mayor que la que tenía Spike TV hasta entonces.[8]
The Game Awards
editarDesde la edición de 2014, Keighley ha conseguido que el mayor Peacock Theater (antes Microsoft Theater) de Los Ángeles acoja el evento. Ha trabajado para asociarse con múltiples servicios de streaming de todo el mundo para el espectáculo, que ha sido un movimiento apreciado por varios de los socios de los Game Awards desde el inicio del espectáculo.[9] Las cadenas de televisión se han puesto en contacto con Keighley para ofrecerle emitir el programa, pero él ha rechazado estas ofertas, dejándoles libertad para presentar y estructurar el programa.[10] El espectáculo de 2019 incluyó una emisión simultánea en asociación con Sony Pictures para cines Cinemark selectos de todo Estados Unidos.[11] Los Game Awards 2020 no se celebraron en una sala de cine debido a la pandemia de COVID-19, sino de forma virtual.[12] El espectáculo de 2021 se celebró de nuevo en directo en el Microsoft Theater con un público reducido debido a las precauciones que se están tomando contra el COVID-19.[13]
Keighley consideró importante que los Game Awards tengan como objetivo presentar favorablemente el interés de los jugadores y de la industria en general, además de ser acogedores para los famosos y otras personas que hayan mostrado interés por los videojuegos.[9] Aunque los Game Awards son principalmente una gala de premios, Keighley sabía de la importancia de contar con contenido adicional, ya que había visto fracasar otros experimentos de galas de premios de videojuegos dedicadas únicamente a los galardones por falta de audiencia.[14] Keighley creía que los Game Awards debían situarse en un punto intermedio entre los espacios de entretenimiento que se utilizan para los Premios Óscar y la presentación de premios estándar que se utiliza para los Game Developers Choice Awards, y quería un equilibrio de material.[9] Desde los Spike VGX hasta los Game Awards, Keighley ha colaborado con estudios de videojuegos para presentar nuevos juegos en paralelo a los premios. Considera que el momento culminante de este enfoque fue conseguir la primera presentación de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en los Game Awards 2014. Keighly anima a los estudios de videojuegos a proporcionar cualquier contenido que pueda considerarse emocionante o que pueda despertar el interés, incluso si estos juegos se encuentran en una fase temprana de desarrollo, y luego hace la selección de qué juegos y tráilers presentar.[14] Keighley trabaja posteriormente con esos estudios sobre cómo posicionar mejor sus tráilers para que tengan el mayor impacto; por ejemplo, en la feria de 2018, él y Nintendo trabajaron en un tráiler de revelación del personaje Joker de Persona 5 en Super Smash Bros. Ultimate que parecía comenzar como un teaser de un nuevo juego de la serie.[15][16]
Desde el lanzamiento del programa, Keighley ha solicitado la opinión de los aficionados sobre cómo mejorar el programa, normalmente en ferias y convenciones en los meses previos al programa. En 2020, cuando la pandemia de COVID-19 provocó la cancelación de muchos de estos eventos, Keighley invitó a un centenar de aficionados a charlas privadas con él y otros importantes organizadores del programa para recabar su opinión.[17] Los Game Awards siguieron celebrándose en 2020 y 2021, aunque con una audiencia invitada limitada para este último y con interacciones limitadas de anfitriones, presentadores y nominados debido a las restricciones establecidas por California y Los Ángeles en lo que respecta a grandes reuniones en espacios interiores. El espectáculo de 2022 volvió a contar con una audiencia completa en directo, ya que estas restricciones gubernamentales se levantaron.[18]
Con motivo de la feria, tiendas digitales como Steam, Xbox Games Store, Nintendo eShop y PlayStation Store ponen a la venta los juegos nominados durante los días previos y posteriores al evento.[19] La estatuilla concedida a los juegos seleccionados fue diseñada mediante la colaboración entre Keighley y Weta Workshop. Pretende representar «la evolución del medio de los videojuegos mediante un ángel que asciende a través de bloques de construcción digitales».[20][21] En 2019 se celebró en Steam un Game Festival con demos de próximos juegos.[22] En 2021, Keighley presentó el podcast Inside the Game Awards en colaboración con Spotify.[23] En junio de 2023, Keighley presentó The Game Awards 10-Year Celebration, una actuación de música de videojuegos en el Hollywood Bowl a cargo de la Filarmónica de Los Ángeles.[24]
Espectáculos
editarEvento | Fecha | Juego del Año | Lugar | Espectadores (millones) |
---|---|---|---|---|
2014 | 5 de diciembre | Dragon Age: Inquisition | The AXIS (Las Vegas) | 1.9[25] |
2015 | 3 de diciembre | The Witcher 3: Wild Hunt | Microsoft Theater (Los Angeles) | 2.3[25] |
2016 | 1 de diciembre | Overwatch | 3.8[26] | |
2017 | 7 de diciembre | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 11.5[27] | |
2018 | 6 de diciembre | God of War | 26.2[28] | |
2019 | 12 de diciembre | Sekiro: Shadows Die Twice | 45.2[29] | |
2020 | 10 de diciembre | The Last of Us Part II | Evento virtual[a] | 83[30] |
2021 | 9 de diciembre | It Takes Two | Microsoft Theater (Los Angeles) | 85[31] |
2022 | 8 de diciembre | Elden Ring | 103[32] | |
2023 | 7 de diciembre | Baldur's Gate 3 | Peacock Theater (Los Angeles) | 118[33] |
2024 | 12 de diciembre | Astro Bot | 154[34] |
Proceso
editarLos Game Awards cuentan con un comité asesor del que forman parte representantes de los fabricantes de hardware Microsoft, Sony, Nintendo y AMD, además de varios editores de videojuegos. Este comité selecciona a las organizaciones de noticias de videojuegos que pueden nominar y posteriormente votar los videojuegos en varias categorías. Por lo demás, el comité asesor no participa en el proceso de nominación o votación. Durante la ronda de nominaciones, cada uno de los medios de noticias proporciona una lista de juegos en varias categorías; los juegos para las categorías relacionadas con los deportes electrónicos son elegidos por un subconjunto específico de estos medios. El comité recopila las nominaciones y selecciona los juegos más nominados para someterlos a votación en esos mismos medios.[35] Antes de 2017, eran 28 los expertos y representantes del sector que seleccionaban a los ganadores, mientras que los premios de 2017 en adelante han recurrido a más de 50 de estos expertos.[36] En 2019, se añadieron al jurado publicaciones de medios de comunicación no ingleses.[37] A partir de 2024, más de cien publicaciones de medios de comunicación de todo el mundo fueron elegidas como jurado. Los ganadores se determinan mediante una votación mixta entre el jurado (90 %) y el público (10 %) a través de las plataformas sociales y el sitio web del programa.[38]
Por lo general, sólo los juegos lanzados antes de una fecha concreta de noviembre pueden ser nominados a los premios de ese año. Dado que el jurado debe hacer sus nominaciones en las semanas anteriores a esa fecha, algunos juegos que saldrán a la venta justo antes de esa fecha pueden estar infrarrepresentados en las nominaciones, ya que el jurado debe guiarse por las copias de revisión previas al lanzamiento y no por la versión final.[39] Todos los juegos que se publiquen después de la fecha límite de noviembre (que varía cada año) podrán participar en la ceremonia del año siguiente.[40] Las expansiones de juegos, los contenidos de temporada, los contenidos descargables, los remakes y los remasters también pueden optar a todos los premios.[41]
Categorías
editarVideojuegos y medios de comunicación
editarCategorías | Primer premio |
---|---|
Juego del Año | 2014[42] |
Mejor juego independiente | |
Mejor juego para móvil[b] | |
Mejor narrativa | |
Mejor partitura y música[c] | |
Mejor rendimiento | |
Juegos de impacto[d] | |
Mejor juego de acción y aventura | |
Mejor juego de rol | |
Mejor juego de lucha | |
Mejor juego familiar | |
Mejor juego deportivo/de carreras | |
Mejor multijugador[e] | |
Juego más esperado[f] | |
Mejor dirección artística | 2015[43] |
Mejor dirección de juego[g] | 2016[44] |
Mejor juego VR/AR[h] | |
Mejor juego de acción | |
Mejor juego de simulación y estrategia[i] | |
Mejor diseño de audio[j] | 2017[46] |
Mejor juego en curso | |
Mejor primer juego independiente[k] | |
Mejor apoyo comunitario | 2019[52] |
La voz de los jugadores[l] | |
Innovación en accesibilidad | 2020[53] |
Mejor adaptación | 2022[54] |
Categorías | Primer premio | Último premiado |
---|---|---|
Mejor remasterización | 2014[42] | 2014[49] |
Mejor tirador[m] | 2015[50] | |
Desarrollador del año[n] | ||
Mejor juego para estudiantes[o] | 2017[46] | 2018[56] |
Notas
editar- ↑ Celebrada virtualmente debido a la pandemia de COVID-19
- ↑ Presentado como mejor juego para móvil/portátil de 2014 a 2016,[42][43][44] y dividido en dos categorías (mejor juego para móviles y mejor juego para dispositivos portátiles) en 2017.[45]
- ↑ Presentada como Mejor Partitura/Banda Sonora en 2014 y 2015,[42][43] Mejor diseño musical/sonoro de 2016,[44] y Mejor Partitura/Música de 2017 a 2019.[46][47][48]
- ↑ Presentado como Juegos para el Cambio en 2014[42]
- ↑ Presentada como mejor experiencia en línea en 2014[49]
- ↑ No se presenta en 2018 y 2019[47][48]
- ↑ Adaptado de Developer of the Year[50]
- ↑ Presentado como mejor juego de realidad virtual de 2016[44]
- ↑ Presentado como mejor juego de estrategia de 2014 a 2019[42][43][44][46][47][48]
- ↑ Presentado anteriormente como parte del Mejor Diseño de Música/Sonido en 2016.[44]
- ↑ Presentado como juego indie fresco en 2019[48] y Mejor Juego de Debut en 2020[51]
- ↑ Presentado como Voz del Jugador en 2019 y 2020[48][51]
- ↑ Sustituido por Mejor juego de acción
- ↑ Adaptado a la mejor dirección de juego[50]
- ↑ Presentado como Student Game Award en 2017[55]
Referencias
editar- ↑ Robinson, Andy (21 de agosto de 2024). «The Game Awards 2024 date confirmed for December». Video Games Chronicle (en inglés). 1981 Media. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2024. Consultado el 19 de noviembre de 2024.
- ↑ Martens, Todd (5 de diciembre de 2017). «Geoff Keighley's lifelong obsession to create a video game Oscars». Los Angeles Times (en inglés). Archivado desde el original el 23 de agosto de 2023. Consultado el 23 de agosto de 2023.
- ↑ a b c d Wingfield, Nick (8 de noviembre de 2015). «Video Game Awards Go Independent and Online». The New York Times (en inglés). Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 15 de febrero de 2025.
- ↑ Sarkar, Samit (15 de noviembre de 2013). «Spike Video Game Awards renamed VGX, set for Dec. 7». Polygon (en inglés). Archivado desde el original el 29 de junio de 2018. Consultado el 15 de febrero de 2025.
- ↑ Good, Owen (8 de diciembre de 2013). «Gamers Care More About the VGX Than the Show Did. That's the Problem.». Kotaku (en inglés). Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2019. Consultado el 15 de febrero de 2025.
- ↑ Takahashi, Dean (10 de noviembre de 2014). «Geoff Keighley unveils The Game Awards 2014 to replace the VGAs». Venture Beat (en inglés). Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2014. Consultado el 15 de febrero de 2025.
- ↑ Schreier, Jason (10 de noviembre de 2014). «There's A Big New Game Award Show Happening This December». Kotaku (en inglés). Archivado desde el original el 29 de junio de 2018. Consultado el 15 de febrero de 2025.
- ↑ Graser, Marc (10 de noviembre de 2014). «Videogame Industry Rallies Around First 'Game Awards'». Variety (en inglés). Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2019. Consultado el 15 de febrero de 2025.
- ↑ a b c Takahasi, Dean (6 de diciembre de 2017). «The Game Awards balances revelations, gamer culture, and celebrities». Venture Beat (en inglés). Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2017. Consultado el 25 de diciembre de 2017.
- ↑ Valentine, Rebekah (6 de diciembre de 2018). «Seeing the past and future of gaming through The Game Awards». Gamesindustry.biz (en inglés). Gamer Network. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2022. Consultado el 25 de diciembre de 2018.
- ↑ Spangler, Todd (14 de noviembre de 2019). «Game Awards 2019 to Play on 53 Cinemark Screens Alongside 'Jumanji: The Next Level'». Variety (en inglés). Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2019. Consultado el 15 de febrero de 2025.
- ↑ Watts, Steve (24 de agosto de 2020). «The Game Awards 2020 Still Moving Forward». GameSpot (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ Stanton, Rich (10 de diciembre de 2021). «The Game Awards is becoming the biggest single gaming event of the year». PC Gamer (en inglés). Future plc. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2021. Consultado el 25 de diciembre de 2021.
- ↑ a b Schreier, Jason (30 de noviembre de 2017). «How Video Games' Biggest Award Show Comes Together». Kotaku (en inglés). Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2019. Consultado el 15 de febrero de 2025.
- ↑ Schreier, Jason (15 de diciembre de 2018). «How The Game Awards' Big Announcements Came Together». Kotaku (en inglés). G/O Media. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2018. Consultado el 25 de diciembre de 2018.
- ↑ Hester, Blake (11 de diciembre de 2018). «The making of The Game Awards 2018». Polygon (en inglés). Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2018. Consultado el 25 de diciembre de 2018.
- ↑ Stedman, Alex (25 de noviembre de 2020). «How The Game Awards' Fans Helped Build This Year's Ceremony». Variety (en inglés). Penske Media Corporation. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ Gerblick, Jordan (30 de septiembre de 2022). «The Game Awards will have a live audience for the first time in 3 years». GamesRadar+ (en inglés). Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2022. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ Saed, Sherif (7 de diciembre de 2017). «Xbox One stealth sale has great prices on FIFA 18, Call of Duty: WW2, Shadow of War, much more». VG247 (en inglés). Archivado desde el original el 30 de marzo de 2019. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «About the Game Awards» (en inglés). The Game Awards. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2017. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «The Game Awards 2016 - Behind the Scenes at WETA!» (en inglés). The Game Awards. 20 de noviembre de 2016. Archivado desde el original el 7 de enero de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ Goslin, Austen (11 de diciembre de 2019). «The Game Awards offers an E3-esque buffet of Steam demos for unreleased games». Polygon (en inglés). Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2019. Consultado el 15 de febrero de 2025.
- ↑ LeBlanc, Wesley (22 de noviembre de 2021). «Geoff Keighley Hosting 'Inside The Game Awards' Podcast In New Partnership With Spotify». Game Informer (en inglés) (GameStop). Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2021. Consultado el 25 de diciembre de 2021.
- ↑ Martens, Todd (8 de diciembre de 2022). «The Game Awards to stage a musical production at the Hollywood Bowl». The Game Awards to stage a musical production at the Hollywood Bowl (en inglés). Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2022. Consultado el 15 de febrero de 2025.
- ↑ a b Crecente, Brian (6 de diciembre de 2016). «The Game Awards audience up 65 percent to 3.8M». Polygon (en inglés). Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2016. Consultado el 15 de febrero de 2025.
- ↑ Crecente, Brian (6 de diciembre de 2016). «The Game Awards audience up 65 percent to 3.8M». Polygon (en inglés). Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2016. Consultado el 25 de diciembre de 2016.
- ↑ Crecente, Brian (12 de diciembre de 2017). «The Game Awards Audience Triples to 11.5 Million Livestreams in 2017». Glixel (en inglés). Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2017. Consultado el 25 de diciembre de 2017.
- ↑ Takahashi, Dean (12 de diciembre de 2018). «The Game Awards doubles viewership to 26 million livestreams». VentureBeat (en inglés). Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2018. Consultado el 25 de diciembre de 2018.
- ↑ Stedman, Alex (18 de diciembre de 2019). «Geoff Keighley Looks to The Game Awards' Future as 2019 Show Delivers Record Numbers». Variety (en inglés). Penske Media Corporation. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2019. Consultado el 25 de diciembre de 2019.
- ↑ Stedman, Alex (17 de diciembre de 2020). «The Game Awards 2020 Show Hits Record Viewership With 83 Million Livestreams». Variety (en inglés). Penske Media Corporation. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ Del Rosario, Alexandra (20 de diciembre de 2021). «The Game Awards Reaches New Viewership High With 85M Livestreams». Deadline (en inglés). Penske Media Corporation. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2022. Consultado el 25 de diciembre de 2021.
- ↑ Zheng, Jenny (16 de diciembre de 2022). «The Game Awards 2022 Received Over 103 Million Views, Sets New Viewership Record». GameSpot (en inglés). Fandom, Inc. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2022. Consultado el 25 de diciembre de 2022.
- ↑ Spangler, Todd (14 de diciembre de 2023). «The Game Awards 2023 Breaks Viewership Record, Notching 118 Million Livestreams». Variety (en inglés). Penske Media Corporation. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2023. Consultado el 15 de diciembre de 2023.
- ↑ Maas, Jennifer (11 de diciembre de 2024). «Inside the 2024 Game Awards: What Geoff Keighley and Co. Have Planned for Big 10th Anniversary Show». Variety (en inglés). Penske Media Corporation. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2024. Consultado el 13 de diciembre de 2024.
- ↑ «The Game Awards – Rules and Voting». The Game Awards (en inglés). Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2016. Consultado el 13 de diciembre de 2024.
- ↑ Spangler, Todd (10 de noviembre de 2017). «2017 Game Awards Expands Distribution, Adds Fan Voting via Google Search, Twitter, Facebook». Variety (en inglés). Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2017. Consultado el 25 de diciembre de 2017.
- ↑ «Voting Jury | The Game Awards». The Game Awards (en inglés). Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022. Consultado el 13 de diciembre de 2024.
- ↑ «FAQ | The Game Awards». The Game Awards (en inglés). Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2022. Consultado el 13 de diciembre de 2024.
- ↑ Carpenter, Nicole (18 de noviembre de 2020). «Why some of 2020's big games didn't get Game Awards nominations». Polygon (en inglés). Vox Media. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «The Game Awards». The Game Awards (en inglés). Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2022. Consultado el 13 de diciembre de 2024.
- ↑ Blake, Vikki (17 de noviembre de 2024). «"Expansion packs, new game seasons, DLCs, remakes and remasters are eligible" for this year's The Game Awards». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 16 de enero de 2025. Consultado el 15 de febrero de 2025.
- ↑ a b c d e f Sarkar, Samit (21 de noviembre de 2014). «Here are the nominees for The Game Awards 2014». Polygon (en inglés). Vox Media. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2014. Consultado el 15 de febrero de 2025.
- ↑ a b c d Sarkar, Samit (13 de noviembre de 2015). «Here are the nominees for The Game Awards 2015». Polygon (en inglés). Vox Media. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2015. Consultado el 15 de febrero de 2025.
- ↑ a b c d e f Reeves, Ben (1 de diciembre de 2016). «The Game Awards 2016 – Winners, News, And Reveals». Game Informer (en inglés) (GameStop). Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2016. Consultado el 15 de febrero de 2025.
- ↑ Cowley, Ric (14 de noviembre de 2017). «Super Mario Run and Fire Emblem Heroes receive Best Mobile Game nominations at The Game Awards 2017». Pocket Gamer (en inglés). Steel Media. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2017. Consultado el 15 de febrero de 2025.
- ↑ a b c d Error en la cita: Etiqueta
<ref>
no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas2017 Winners
- ↑ a b c Chalk, Andy (13 de noviembre de 2018). «The Game Awards 2018 nominations have been announced». PC Gamer (en inglés). Future plc. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018. Consultado el 25 de diciembre de 2018.
- ↑ a b c d e Shanley, Patrick (19 de noviembre de 2019). «The Game Awards Reveals Full List of Nominees». The Hollywood Reporter (en inglés). Valence Media. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2019. Consultado el 25 de diciembre de 2019.
- ↑ a b Monroe, David (16 de noviembre de 2015). «The Game Awards 2015: Official Nominations Announced». Screen Rant (en inglés). Valnet. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015. Consultado el 25 de diciembre de 2019.
- ↑ a b c Keach, Sean (2 de diciembre de 2016). «Game Awards 2016: Here's the full list of winners and nominees». Trusted Reviews (en inglés). Incisive Media. Archivado desde el original el 27 de julio de 2017. Consultado el 25 de diciembre de 2019.
- ↑ a b Bailey, Dustin (18 de noviembre de 2020). «Hades and Last of Us Part II lead the Game Awards 2020 nominees». PCGamesN (en inglés). Network N. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ Error en la cita: Etiqueta
<ref>
no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas2019 Inverse
- ↑ Error en la cita: Etiqueta
<ref>
no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas2020 VentureBeat
- ↑ Grobar, Matt (22 de agosto de 2022). «The Game Awards Sets 2022 Date, Introduces Best Adaptation Category». Deadline (en inglés). Penske Media Corporation. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2022. Consultado el 15 de diciembre de 2023.
- ↑ McCarthy, Caty (7 de diciembre de 2017). «Meet the Students Who Are Getting Their Big Break at Tonight's Game Awards». USgamer (en inglés). Gamer Network. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2017. Consultado el 15 de diciembre de 2023.
- ↑ Heller, Emily (6 de diciembre de 2018). «The Game Awards sales celebrate 2018 nominees». Polygon (en inglés). Vox Media. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2018. Consultado el 25 de diciembre de 2018.
Enlaces externos
editar- Sitio web oficial
- The Game Awards en X (antes Twitter)
- The Game Awards en Instagram