Videojuego independiente

juegos típicamente creados por individuos o equipos de desarrollo pequeños sin el apoyo financiero de un gran distribuidor

Los videojuegos independientes, también conocidos como Indies, son videojuegos desarrollados por grupos reducidos de individuos o pequeñas empresas, con un bajo presupuesto en comparación con los videojuegos AAA .[1][2][3]

Capturas de pantalla de algunos videojuegos independientes: Fez, Broforce, Celeste, Kentucky Route Zero, Tacoma, y Alto's Adventure.

El término videojuego independiente, también se utiliza para describir a videojuegos realizados con libertad creativa y sin interferencia empresarial, o que son alternativos y diferentes a los videojuegos AAA en su historia, jugabilidad, gráficos, etc.[1][2][3]

Historia

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El inicio del desarrollo de juegos independientes es difícil de seguir debido a la amplitud de lo que define un juego independiente, y el término no se utilizó extensamente hasta principios de la década de 2000.[4]​Hasta entonces eran comunes otros términos como juegos hechos por "aficionados", "entusiastas", etc.[5]

A principio del 2000, el desarrollo de internet, y el de herramientas como Adobe Flash facilitaron la creación y distribución de videojuegos de navegador que a menudo se hacían por equipos de desarrolladores muy pequeños. Fue a lo largo de estos años, y debido a títulos como Cave Story en 2004 que se empieza a usar ampliamente el término "indie".[6][7]

La proliferación de plataformas de distribución como Steam en 2003, facilitaron la distribución de videojuegos. Esto permitió el lanzamiento de títulos como Braid (2008), World of Goo (2008), Super Meat Boy (2010), The Binding of Isaac (2011), Fez (2012). Progresivamente el término "indie" fue haciéndose mas popular, con el documental Indie Game: The Movie consolidando esto.[8]

A lo largo de los años han surgido distintas series de videojuegos que se han convertido en influencias y referencias entre desarrolladores Indies, entre ellos: Terraria, Undertale, Stardew Valley.

Ejemplos mas recientes de videojuegos indies notables son: Cuphead, Hollow Knight, Outer Wilds, Hades, Vampire Survivors, Pizza Tower...

Desarrollo

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Industria

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La escena del juego indie comenzó en los ordenadores personales,[9]​ donde sigue siendo prominente.[10]​ Los juegos indie registraron un aumento a través de la distribución de shareware en la década de 1990.[10]​ Sin embargo, como la tecnología avanzó, las necesidades y expectativas de los usuarios hicieron los juego indie menos prominentes.[11]​ Los videojuegos modernos superan la capacidad de un solo desarrollador para producir.[12]

La industria de los videojuegos indie tiene un creciente interés y una creciente popularidad.[13]​ La industria indie registró un aumento pronunciado en la segunda mitad de la década de 2000.[14]​ La expansión del Internet permite a los juegos ser distribuidos en línea, yendo más allá de las ventas al por menor.[15]​ Esto permitió a los desarrolladores publicar[16]​ y los jugadores descargar este tipo de juegos de plataformas como Xbox Live Arcade,[17]Steam,[18]​ u OnLive.[19]​ Del mismo modo, los desarrolladores tienen acceso a herramientas como Adobe Flash[14]​ o Microsoft XNA y paquetes de software tales como Game Maker y GameSalad.

Al igual que la industria principal de los videojuegos es comparable a la industria del cine convencional,[20]​ la industria de los videojuegos indie es comparable a la industria del cine independiente.[21]​ Sin embargo la distribución del juego se está desplazando hacia la mercadotecnia en línea.[22]​ Para los desarrolladores, la mercadotecnia en línea es mucho más rentable[14]​ y más fácil de conseguir que al por menor. Aunque, los portales de distribución han sido criticados por cobrar una gran parte de los ingresos del juego,[23]​ en 2008, un desarrollador podría ganar alrededor de 17% del precio de venta del juego y el portal en torno al 85% si era vendido en formato digital.[14]​ Esto también conduce a la aparición de proyectos creativos más "arriesgados".[14]​ Por otra parte, la expansión de los sitios web sociales han introducido juegos a los jugadores casuales.[24]​ Sin embargo, hay pocos ejemplos de juegos que hayan hecho grandes ganancias, y para muchos los juegos indie sirven como una ayuda en su carrera, en lugar de una oportunidad comercial.[15]

Se argumenta en cuanto a la prominencia de juegos indie en la actualidad en la industria de los videojuegos.[23]​ La mayoría de los juegos no son muy conocidos o exitosos y la atención de los medios dominantes se queda con los juegos convencionales.[25][26]​ Esto se puede atribuir a la falta de comercialización para los juegos indie.[25]​ los juegos Indie pueden ser dirigidos a nicho de mercado.[27]

Desarrolladores de videojuegos independientes están involucrados con diversos espectáculos comerciales, como Independent Games Festival o Indiecade.[28]​ Indie Game Jam (IGJ) es un evento anual que permite a los desarrolladores de videojuegos independientes experimentar y presentar ideas sin restricciones de publicación.[29]​ IGJ fue fundada por Chris Hecker y Sean Barrett[30]​ y la primera fue celebrada en marzo de 2002.[31]​ Cada año, IGJ plantea diferentes preguntas acerca de la innovación de nuevos ajustes, géneros, y controles.[32]​ IGJ se consideró una inspiración para eventos de desarrollo de indies como el Nordic Game Jam y el Global Game Jam (GGJ). GGJ se celebró por primera vez en 2009, con 1650 participantes en 53 lugares.[33]

Véase también

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Referencias

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  1. a b «¿Qué es un juego indie y qué no?». Vandal. 6 de abril de 2024. Consultado el 8 de octubre de 2024. 
  2. a b Zeta, Sole (7 de agosto de 2023). «¿Qué es un juego indie?». Press Over. Consultado el 8 de octubre de 2024. 
  3. a b Herranz, Sonia (27 de enero de 2015). «¿Qué es un juego indie?». Hobby Consolas. Consultado el 8 de octubre de 2024. 
  4. Contributor, Fred Dutton (18 de abril de 2012). «What is Indie?». Eurogamer.net (en inglés). Consultado el 9 de octubre de 2024. 
  5. published, Richard Cobbett (23 de septiembre de 2017). «From shareware superstars to the Steam gold rush: How indie games conquered the PC». PC Gamer (en inglés). Consultado el 8 de octubre de 2024. 
  6. Akareh (24 de noviembre de 2022). «Cave Story: el padre del desarrollo indie.». Futoi Karasu. Consultado el 9 de octubre de 2024. 
  7. las 10:30, Por Jaume Esteve Actualizado el 7 de junio de 2014 a las 21:39 Publicado el 19 de noviembre de 2013 a (19 de noviembre de 2013). «Cave Story: Historia del ¿primer? videojuego indie». IGN España. Consultado el 9 de octubre de 2024. 
  8. Maidagan, Iker (27 de mayo de 2012). «La Noche de la Independencia». AnaitGames. Consultado el 9 de octubre de 2024. 
  9. Gril, 2008, p. 2.
  10. a b Cobbett, 2010.
  11. Cobbett, 2010;Chandler, 2009, p. xxi
  12. Moore y Novak, 2010, p. 5.
  13. Gnade, 2010;Irwin, 2008
  14. a b c d e Irwin, 2008.
  15. a b Iuppa y Borst, 2009, p. 10.
  16. Irwin, 2008;Gril, 2008, p. 3;Cobbett, 2010;Gamasutra staff, 2007
  17. McGuire y Jenkins, 2009, p. 27;Gril, 2008, pp. 4–5
  18. McGuire y Jenkins, 2009, p. 27.
  19. OnLive staff, 2010;Graft, 2010
  20. McGuire y Jenkins, 2009, p. 25.
  21. Kelly, 2009;Carless, 2007;Iuppa y Borst, 2009, p. 10
  22. Carless, 2007.
  23. a b Diamante, 2007.
  24. Gril, 2008, p. 3.
  25. a b Taylor, 2009.
  26. Gril, 2008, p. 6.
  27. Carroll, 2004;Cobbett, 2010
  28. Gnade, 2010.
  29. Thompson, Berbank-Green y Cusworth, 2007, p. 83.
  30. Adams, 2002, p. 1;Fullerton, Swain y Hoffman, 2008, p. 403
  31. Adams, 2002, p. 1.
  32. Fullerton, Swain y Hoffman, 2008, p. 406.
  33. Jacobs, 2009, p. 1.

Fuentes

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